您是否在為您的戰役挑選可怕的怪物時遇到困難?
作為地下城主 (DM),計劃戰鬥的最佳部分之一就是挑選你要使用的怪物。怪物是 DM 可以用來與玩家互動的遊戲片段,選擇你的能力,在某些情況下,角色扮演一個真正可怕或有趣的怪物可以為你的 D&D 冒險增添更多樂趣。
但官方規則手冊中的怪物太多了,你很容易被眾多的選擇所淹沒。我希望這份清單能有所幫助 - 這裡是最適合您的 D&D 戰役的 15 名最佳恐怖怪物。
15. 智力吞噬者
想像一下:你正拔出劍穿越幽暗地域的地牢。你聽到黑暗中的奔跑聲──是老鼠嗎?昆蟲?不,是這個東西。一個有四足的大腦,上面覆蓋著一層噁心的外殼來保護它。你進行了一場鬥智——當你失敗時,它會吃掉你的大腦,傳送到你的頭骨中,並像木偶一樣驅動你的身體。這是一隻智力吞噬者,它們可以讓任何玩家心生恐懼。
這些可怕的生物是奪心魔為了追捕受害者而培育的。它們通常是透過對大腦進行可怕的儀式而創造的,在儀式中大腦會長出腿,並充滿與其主人相同的惡意意圖。
為什麼智力吞噬者很有趣
雖然這些生物的體力相當虛弱 - 它們的力量得分僅為 6,並且被歸類為微小生物 - 但它們會給玩家造成很大的心理恐懼。他們的主要攻擊,吞噬智力,允許他們有可能將角色的智力得分降低至 0,有效地將他們變成植物人,直到他們重新獲得這些分數。與智力吞噬者戰鬥可能會造成永久性的統計傷害,而毫無準備的玩家可能會讓遭遇充滿對這些生物的恐懼和厭惡。
使用智力吞噬者的另一個好處,特別是在地下城中,是它們的存在可以表明該區域存在更大、更可怕的敵人,例如奪心魔,從而給玩家帶來恐懼。如果你想給你的玩家上一課,讓他們做好準備,那麼使用智力吞噬者作為大型敵人的警告信號可能是一個很好的起點。
智力吞噬者詳情
- 資料來源:怪物圖鑑(第 191 頁)
- 分類:微小的畸變,守序惡
- 挑戰等級:2 (450 XP)
- 環境:幽暗地域
- 尋找其統計數據這裡。
14. 腐肉爬行者
還有比巨大的蠕蟲更糟糕的東西嗎?一條以屍體為食的巨大蠕蟲怎麼樣?這些又大又醜的生物經常出沒於富含它們首選食物來源——死去的類人生物的地方。這意味著墓地、戰場和一些地下城都是他們的好家。
這些東西最糟糕的部分是,當在封閉的空間中時,它們會爬行沿著天花板四處走動。想像一下:你的隊伍在一個地牢裡,尋找寶藏並沿著他們的路線掃描掠食者,這個可怕的東西直接跳到他們的頭上。我想我必須把我的骰子袋掛起來以備後天使用。
為什麼腐肉爬蟲很有趣
除了明顯的心理恐懼之外,這些小動物還為想要讓地下城探索更有趣的 DM 提供了一系列功能。它們喜歡爬上牆壁和天花板,這意味著你的隊伍可能會被迫採取創造性的措施來對付它們——希望你手邊有弓箭手或遠程施法者。雖然它們的攻擊並不是非常獨特,但將它們與其他喜歡屍體的怪物結合使用可以使地牢成為令人毛骨悚然、令人毛骨悚然的新挑戰。
腐肉爬行者詳細信息
- 資料來源:怪物圖鑑(第 37 頁)
- 分類:巨大的怪物,不結盟
- 挑戰等級:2 (450 XP)
- 環境:幽暗地域
- 尋找其統計數據這裡。
13. 胡言亂語者
這團可怕的眼睛和牙齒是黑魔法的結果——本質上,它是受害者的一團液體,尖叫著,胡言亂語。它唯一保持沉默的時候是當它吞噬另一個受害者。它唯一的目的是尋找並吃掉任何它能足夠接近的生物。
從 DM 的角度來看,描述這件事將是讓玩家心中產生恐懼的關鍵。根據海岸奇才隊的官方描述,它只不過是一種類似軟泥的物質,上面佈滿了眼睛和牙齒,它通過將一張嘴咬在地板上並拖著自己移動來移動。它不斷地尖叫——它身上的每張嘴都來自不同的受害者,而且它們在任何時候都發出不和諧的尖叫和哭泣。即使在你的腦海中想像這件事也是一場惡夢。
為什麼胡言亂語很有趣
從機制上來說,這是一個真正多才多藝的怪物。它們的 CR 僅為 2,因此更適合低等級玩家,但它們的攻擊範圍廣泛,可以讓戰鬥變得有趣。他們的胡言亂語可能會導致感知豁免失敗的玩家停下來,使用他們所有的移動方向隨機,甚至攻擊其他玩家。
這個怪物我最喜歡的攻擊叫做致盲的唾沫。它本質上是一個黏糊糊的閃光彈——它在撞擊地面時爆炸,使該區域中任何未通過敏捷豁免的人致盲。 CR 較低的怪物通常只有基本的咬或推攻擊,很高興看到針對較低級別隊伍的怪物有不同的機制。
胡言亂語詳細資訊
- 資料來源:基本規則(第 314 頁)
- 分類:中等像差,中性
- 挑戰等級:2 (450 XP)
- 環境:幽暗地域
- 尋找其統計數據這裡。
12. 女巫
如果你對你的競選活動有一點童話般的恐怖感,那麼我強烈建議你加入一些女巫。 《龍與地下城》中的女巫有各種形狀和大小,從基本的綠女巫到兩棲海女巫再到邪惡的夜女巫。他們都有一些共同的特徵──他們都是邪惡的精類生物,精通施法。他們毫不猶豫地使用人形身體部位,尤其是兒童的身體部位,來製造可怕的文物來進一步獲得自己的利益。遇到女巫將不可避免地為你的玩家帶來災難。
為什麼女巫很有趣
Hags 有一整套機制,讓 DM 感到非常有趣。我最喜歡的部分是,它們通常三人一組,稱為「族群」。這個機制在側邊欄和它們的統計區塊旁邊進行了描述,它允許您在一組中混合和匹配母夜叉的類型,以獲得更有趣的遭遇。
也許你的綠女巫有一對夜女巫,她與他們勾結,以推進她綁架鄉村兒童的邪惡陰謀。也許黃昏女巫與海女巫和安妮斯女巫聯手策劃襲擊一個冤枉了他們的王國。您可以輕鬆組建一個動機和能力適合您冒險的團隊。
就機製而言,女巫在群體中或單獨行動時都可能很艱難。他們精通施法和施展幻象來偽裝自己並擊退攻擊者。 Hags 的範圍從 CR 2(Sea Hags)到 CR 7(Bheur Hags),可以針對任何冒險隊伍進行最佳化。
女巫細節
海鬼婆
- 資料來源:基本規則(第 320 頁)
- 分類:中等精類,混亂邪惡
- 挑戰等級:2 (450 XP)
- 環境:沿海、水下
- 獲取他們的統計數據這裡。
綠女巫
- 資料來源:基本規則(第 319 頁)
- 分類:中等精類,中立邪惡
- 挑戰等級:3 (700 經驗值)
- 環境:森林、山丘、沼澤
- 獲取他們的統計數據這裡。
夜女巫
- 資料來源:基本規則(第 319 頁)
- 分類:中等惡魔,中立邪惡
- 挑戰等級:5 (1800 XP)
- 環境:森林、山丘、沼澤
- 尋找他們的統計數據這裡。
黃昏女巫
- 資料來源:艾伯倫:從上次戰爭中崛起(第 292 頁)
- 分類:中等精類,中立邪惡
- 挑戰等級:6 (2300 XP)
- 環境:森林、山丘、沼澤
- 獲取他們的統計數據這裡。
安妮斯·哈格
- 資料來源:沃羅的怪物指南(第 159 頁)
- 分類:大型精類,混亂邪惡
- 挑戰等級:6 (2300 XP)
- 環境:山, 山
- 獲取他們的統計數據這裡。
布爾哈格
- 資料來源:沃羅的怪物指南(第 160 頁)
- 分類:中等精類,混亂邪惡
- 挑戰等級:7 (2900 XP)
- 環境:北極
- 尋找他們的統計數據這裡。
11. 頭盔恐怖
如果你是一個邪惡的巫師,一個邪惡的死靈法師,或正在成為巫妖,你可能想要一些不會提出任何問題或造成任何問題的爪牙。為什麼不給一套盔甲附魔呢?這正是頭盔恐怖。現在,你可能會想,“我的隊伍絕對可以應付一套愚蠢的盔甲!”你錯了。
頭盔恐魔擁有足夠的智慧,能夠以強大戰士的技巧和遠見進行戰鬥,並且理解命令背後的意圖,而不是簡單的字面含義。如果巫師要求他們看守一件神器,那麼他們幾乎可以採取任何行動來完成任務。他們是無盡的強大——完美的殺人機器。
為什麼頭盔恐怖很有趣
如果你厭倦了給大壞老闆提供像妖精和矮人這樣的愚蠢小兵,那麼頭盔恐怖就是完美的解決方案。他們的智慧和獨立行動的能力可以使他們成為高級敵人的優秀守衛或親信。它們很難被殺死,並且可以對毫無準備的隊伍造成重大傷害。此外,它們還很可怕——想像一下與一個不知疲倦、面甲後面沒有面孔的騎士戰鬥會怎樣?
頭盔恐怖詳情
- 資料來源:怪物圖鑑(第 183 頁)
- 分類:中等結構,中性
- 挑戰等級:4 (1100 經驗值)
- 環境:地下城
- 尋找他們的統計數據這裡。
10.奧萊克斯
又一個食心生物可以加入你的收藏! Olex 是與許願基金會共同設計的,它是我見過的最具創意的恐怖怪物之一。奧萊克斯是奪心魔實驗過的一種軟泥——它們是為了吸取其他生物的記憶而建造的。在他們吃掉某人的思想後,他們可以創建該生物的奇怪副本,並用它們來引誘更多受害者。
為什麼 Oplex 很有趣
這些生物有各種可怕的小細節,讓 DM 可以非常有趣地攻擊他們的玩家。軟泥生物本來就很難對付——它們的機動性和吸收大量傷害的能力使它們成為可怕的敵人。魔術方塊增加了一個全新的維度-用虛幻的形式引誘玩家的能力。
也許他們為了尋找失蹤者而誤入了地牢——魔物可以召喚那個人的形象,讓隊伍陷入困境。也許隊伍知道某個人被奧萊克斯吃掉了,現在它可以利用他們的形態來對付他們。使用這個怪物會帶來大量的角色扮演機會,而這是其他軟泥怪所不常見的。
奧萊克斯詳情
- 資料來源:魔鄧肯的敵人之書(第 218 頁)
- 分類:中等軟泥,守序邪惡
- 挑戰等級:5 (1800 XP)
- 環境:沼澤、幽暗地域、城市
- 尋找他們的統計數據這裡。
9.他們
鬼是一種巨大的、類似食人魔的惡魔生物,以嗜食人肉而聞名。他們特別喜歡吃嬰兒,眾所周知,他們會在整個城鎮開設商店作為妖怪,以滿足他們噁心的口味。
鬼魂也不僅僅是普通的巨人——他們的活動很聰明,利用他們的變形能力來調查城鎮和定居點以尋找潛在的受害者,並在開始他們的盛宴之前綁架他們。
為什麼鬼很有趣
對於 DM 來說,使用像食人魔一樣的大型敵人已經很有趣了,但在其中添加鬼可以將其提升到一個全新的水平。他們的相對智力和天生的施法能力可以讓他們在戰鬥中製定戰略——你的隊伍可能習慣了像鬼一樣大的東西不假思索地衝進戰鬥,所以敵人會思考他們的攻擊並能夠設置陷阱可能會讓他們失望。
我也非常喜歡鬼的變形能力——它們可以隨意變成小型或中型人形生物。考慮到他們以跟踪和觀察潛在受害者而聞名,鬼可能就藏在玩家眼皮底下或試圖獲得他們的信任。這個生物有很多角色扮演的機會,所以盡情發揮你的想像力吧!
鬼詳情
- 資料來源:基本規則(第 336 頁)
- 分類:巨大的巨人,守序邪惡
- 挑戰等級:7 (2900 XP)
- 環境:森林、城市
- 獲取他們的統計數據這裡。
8. 連鎖惡魔
魔鬼和惡魔總是恐怖活動的中流砥柱,但有些人比其他人更讓我們感到恐懼。鏈魔榜上有名——他們被稱為來自九層地獄的虐待狂,折磨靈魂並使他們陷入永恆的痛苦。它的形態是一種被鎖鏈籠罩的人形生物,可以用來困住和折磨敵人。
除了這種令人難以置信的可怕面孔之外,這種生物還可以在自己周圍短暫投射幻象,使其看起來像是你認識的人已經死了——無論他們是你親愛的去世的祖母,還是你殺死的第一個城市守衛。
為什麼連鎖惡魔很有趣
任何可以以親人的形式出現的東西,無論是否已故,都會立即增加角色扮演的戰鬥機會。特別是考慮到連鎖惡魔的能力會造成精神傷害,你可以用它進行許多後台勒索。
根據鎖鏈惡魔的風味文本,經常可以發現它們借助鎖鏈驅趕前方的其他生物。考慮到它們是九層地獄的獄卒,有大量不同的怪物,你可以將它們與鏈魔結合使用,創造有趣、具有挑戰性的戰鬥遭遇。小惡魔、受折磨的靈魂,或是幽靈之類的空靈人物,都是鏈魔的好夥伴。
連鎖惡魔詳情
- 資料來源:基本規則(第 275 頁)
- 分類:中型惡魔(魔鬼),守序邪惡
- 挑戰等級:8 (3900 XP)
- 環境:深淵、九層地獄、地下城
- 尋找他們的統計數據這裡。
7.奪心者
這些可怕而聰明的生物直接來自洛夫克拉夫特的克蘇魯神話。奪心魔是高大、威嚴的類人生物,有著紫色的皮膚、球根狀的頭部和四個觸手,大多數類人生物都會有一張嘴。在主物質位面,他們是古老帝國的殘餘,這個帝國為了自己的邪惡利益而奴役了整個種族。
奪心者不斷地對各種各樣的生物進行可怕的實驗,導致他們居住的幽暗地域中出現了大多數病態、扭曲的憎惡物。它們都透過一個被稱為「長老大腦」的生物統治的蜂巢思維連結在一起,因此不應掉以輕心。毫無準備的冒險家很容易發現自己被這些可怕的生物所迷惑和奴役。
為什麼奪心魔很有趣
我認為真正的問題是,為什麼不是奪心魔好玩嗎?這些生物是終極惡棍——他們來自一個由暴君和奴隸主組成的漫長王朝,他們為了自己扭曲的目的而不斷地殺害或腐蝕其他生物。
他們更有可能指揮奴隸和實驗生物與隊伍作戰,而不是自己參與戰鬥,但這種機制使得與奪心魔殖民地的戰鬥變得異常具有挑戰性和趣味性。如果你的隊伍厭倦了消滅他們所遇到的一切,那就讓他們對抗一群奪心魔,給他們一個新的(可怕的)挑戰。
奪心者詳情
- 資料來源:怪物圖鑑(第 222 頁)
- 分類:中等畸變,守序惡
- 挑戰等級:7 (2900 XP)
- 環境:幽暗地域
- 尋找他們的統計數據這裡。
6.屍花
據說這些巨大的惡毒植物是從死靈法師的墳墓中生長出來的。除非有人破壞這些幼苗,否則它們就會成長為這些巨大的野獸,以屍體為食來修復身體,甚至變得更大。在你看到這種生物之前,你會聞到它的味道——它用死亡的惡臭淹沒它周圍的區域,使該區域的其他生物患上重病。
如果這對你來說還不夠可怕,那麼當玩家遇到屍花時,它總是有屍體可供使用。他們在戰鬥中使用這些遺骸來治愈自己 - 作為獎勵動作,他們可以消耗他們攜帶的屍體來治療 2d10 的生命值。如果他們不使用屍體來恢復生命值,那麼他們可以將它們動畫化為殭屍,並在戰鬥中充當盟友。以防萬一你還沒被嚇到。
為什麼屍花很有趣
這就是「謝謝,我討厭它」的確切定義。你能想像在叢林中漫步並遇到一株散發著死亡氣味且塞滿屍體的巨大植物嗎?治療機制使它們很難被殺死,如果隊伍想要回收植物攜帶的屍體的任何部分,那麼戰鬥將立即變得具有時間敏感性。
最重要的是,在死亡之地(例如墓地或戰場)築巢的屍花有可能召集一小群殭屍來保護它——殭屍的數量沒有任何限制植物可以創造,因為它無法控制它們。我正在想著一大片叢林,裡面棲息著敵對的食屍植物和它們的殭屍保鑣——預計在那之後會有一些噩夢。
屍花詳情
- 資料來源:魔鄧肯的敵人之書(第 127 頁)
- 分類:大型植物,混亂邪惡
- 挑戰等級:8 (3900 XP)
- 環境:森林、沼澤、城市
- 尋找他們的統計數據這裡。
5. 底棲魔魚
沒有一點航海經驗怎麼算 D&D 戰役呢?如果沒有巨大而可怕的海怪,航海又算什麼呢?這些東西比神靈還要古老,並且經常生活在崇拜它們的文明的淹沒遺跡中。就外觀而言,想像一個有觸手的生物,除了一張佈滿鋒利牙齒的大嘴外,沒有任何其他特徵。
為什麼底棲魔魚很有趣
底棲魔魚為玩家帶來了許多獨特的挑戰 - 它們的被動和主動能力都非常獨特且難以準備。如果該生物在水下,它會分泌出一團黏液,這可能會導致任何接觸它或用任何近戰攻擊擊中它的生物患病。
疾病?您只能在水中呼吸 1d4 小時,從長遠來看,這可能會導致嚴重問題。它們每天還可以奴役三種生物,迷惑它們並將它們置於其控制之下。這對 DM 來說真的很有趣,特別是如果你能設法讓一名黨員與其他黨員對抗的話。
底棲魔魚是我們名單上第一個擁有傳奇動作的生物,這總是讓戰鬥變得更加有趣和具有挑戰性。他們的傳奇行動之一是一種名為“精神流失,這本質上允許他們吸乾他們所迷惑的生物來治癒自己。
底棲魔魚詳情
- 資料來源:基本規則(第 261 頁)
- 分類:畸變大,守序惡
- 挑戰等級:10 (5900 XP)
- 環境:幽暗地域、水下
- 尋找他們的統計數據這裡。
4.吸血鬼
您可能透過媒體熟悉這些生物,例如暮和吸血鬼殺手巴菲,但這些吸血鬼比性感更可怕。這些不死生物因其不死狀態而扭曲變形,被描述為無法產生任何純粹的情感,如利他主義或愛。他們經常囤積象徵他們所缺少的情感的物品,而其他人則利用他們的不朽來實施幾個世紀以來一直在醞釀的邪惡計劃。
吸血鬼的巢穴通常充滿了寶藏,但也充滿了危險。如果想要生存,任何簽約進入的一方都必須做好準備並保持警惕。
為什麼吸血鬼很有趣
如果您正在為您的戰役尋找更具哥德式的氛圍,那麼吸血鬼的巢穴是一個很好的起點。巢穴周圍的區域效應就像老恐怖電影中的場景——數百隻蝙蝠和其他害蟲、扭曲、光禿禿的樹葉,以及令人毛骨悚然的迷霧。
《龍與地下城》中的吸血鬼非常遵循經典的吸血鬼傳說,因此,各方可以採取某些準備措施來使戰鬥變得更容易。進入吸血鬼的巢穴是一項計劃和策略的練習——毫無準備的各方很可能屈服於吸血鬼的力量。此外,當您在戰役中添加吸血鬼時,還有大量的機會進行戲劇性的哥德式角色扮演。
吸血鬼詳情
- 資料來源:基本規則(第 352 頁)
- 分類:中型不死生物(變形者)、守序邪惡
- 挑戰等級:13 (10 000 XP)
- 環境:幽暗地域、城市
- 尋找他們的統計數據這裡。
3.吞噬者
這些巨大而可怕的生物是為惡魔領主奧庫斯服務的惡魔。他們的工作是以最可怕的方式創造新的不死士兵——他們將一個活物困在胸腔裡,並用心靈攻擊折磨它的靈魂,直到它變成一個僕人。這些都是高級怪物; CR 為 13 且攻擊範圍可一次造成大量傷害,因此等級低於 12 的隊伍不應面對它們。
為什麼吞噬者很有趣
這些怪物足夠聰明,可以製定策略,並且可以透過心靈感應與玩家交談 - 再加上高魅力值,你就有可能在戰鬥開始之前進行一些非常有趣的角色扮演時刻。也許他們夠聰明,可以試圖引誘隊伍靠近,以便他們可以誘捕他們,或者足夠有策略,可以將成員彼此分開,以便更容易將他們一一解決。這種怪物在地下城環境中會很可怕,尤其是在有許多幻象的地下城中。
吞噬者有多種攻擊方式,即使對於準備充分、全副武裝的玩家來說,戰鬥也會變得艱難。它的爪子攻擊每次攻擊平均造成 32 點傷害(如果你選擇不擲骰子來傷害的話),並且它的靈魂撕裂技能會產生巨大的壞死漩渦,如果不小心的話,受傷的玩家可能會直接死亡。
吞噬者詳情
- 資料來源:沃羅的怪物指南(第 138 頁)
- 分類:大惡魔,混亂邪惡
- 挑戰等級:13 (10 000 XP)
- 環境:幽暗地域
- 獲取他們的統計數據這裡。
2. 西布里克斯
這些可怕的血液和膿液可以在深淵的偏遠角落找到,它們不斷滴落的軟泥污染了該地區。據說它們與深淵本身一樣古老,並且花費了億萬年的時間積累知識,這使得它們對其他邪惡實體有用,例如巫妖和惡魔領主。
他們被賦予了操縱深淵並透過改造其他生物創造新惡魔的邪惡能力。如果他們的報酬足夠高,那麼他們可以將新的部件移植到現有的惡魔上以增強特定的能力。
為什麼 Sibriex 很有趣
首先,這些東西只是太噁心了。它實際上是漂浮在周圍的一團血、肉和膿液。它們污染了周圍的一切——地面是困難的地形,因為它們不斷滴下令人作嘔的液體。它的其中一項攻擊是向敵人噴射膽汁,造成大量的酸傷害和不只一點點噁心。
其次,這些生物非常聰明,有可能與玩家討價還價和推理。也許它有關於玩家一直在尋找的特定惡魔領主或儀式的資訊。但他們應該保持警惕——這種生物不值得信任。
西布里克斯詳情
- 資料來源:魔鄧肯的敵人之書(第 137 頁)
- 分類:巨大的惡魔(惡魔),混亂的邪惡
- 挑戰等級:18 (20 000 XP)
- 環境:深淵、幽暗地域
- 尋找他們的統計數據這裡。
1.巫妖
巫妖通常是整個戰役的主要反派,這是有充分理由的。巫妖是一位巫師,他進行了邪惡的儀式並成為不死生物,通常是為了繼續獲得永恆的知識和力量。他們將靈魂轉移到一個或多個物體中,稱為命匣——摧毀這個物體是永久殺死巫妖的唯一方法,但它們通常隱藏在地牢或幾乎無法進入的存在平面中。
巫妖必須用生物的靈魂來維持自己,這種需求導致他們犯下可怕的暴行。通常,一個地區出現巫妖會導致周圍的每個君主或軍閥都希望他們死。但這並不是一件容易的事。
為什麼巫妖很有趣
巫妖最好的事情是他們可以成為整個戰役的惡棍 - 如果他們直接與他們戰鬥,你的隊伍就沒有機會,所以他們必鬚髮展自己的力量,獲得盟友,並追捕巫妖的命匣,如果他們有任何摧毀它的希望。對於可能需要數年時間的活動來說,這些材料已經足夠了!
巫妖詳情
- 資料來源:基本規則(第 325 頁)
- 分類:中型不死生物,任何邪惡陣營
- 挑戰等級:21 (33 000 XP)
- 環境:城市、幽暗地域
- 尋找他們的統計數據這裡。