在網路上發布《Fallout 76》構建的每個人都相信他們已經獲得了最佳設定。特權與傳奇武器和盔甲的完美結合,使他們成為荒地中不可阻擋的主宰……這是一個血腥的構建,只是這裡的特權或它們的區別。
過了一段時間,在第 40 次奪冠之後,「最好」這個詞就失去了意義。真誠地,當我聽到“最好”這個詞時,我會聽托德·霍華德的話,我認為它的意思是“它就是有效”。
不過,意見就像輻射蠕蟲一樣,當談到什麼有效、什麼無效時,每個人都會時不時地遇到這樣的情況。這並沒有阻止我深入資訊海洋,尋找可以讓你不費一槍一彈就把痛苦列車帶到阿巴拉契亞的構建。今天我們要說的是近戰。
近戰戰鬥是 Bethesda 的《異塵餘生》遊戲中的乘客座位選項。近戰攻擊都有其單手攻擊動畫,與單手、雙手、拳頭武器等有關。只是視覺上不太令人滿意。
你知道什麼是視覺上的滿足嗎?完全忽略你的攻擊動畫,看著你的敵人在你不可思議的力量面前崩潰。
我將重點介紹《輻射 76》中三個被認為是最好的近戰建築,供您考慮。提供的來源連結。
3. Rifle Gaming 的 10k 武器傷害構建(非常適合猛擊 Scorchbeast Queen)
所以有可能成為《異塵餘生 76》中的龍裔…
建構簡介與概述
哦天哪,我們從血腥構建開始這個清單。它與其他產品的區別在於它利用與構建相關的多種福利來實現近乎瘋狂的效率。我說的是強迫燒焦獸餵食它們自己的鼻子,達到瘋狂的程度。
你看,僅僅獲得一些不屈的盔甲、抓住沾滿血的武器並喝下受輻射的水直到你的生命值達到極限是不夠的。你的瘋狂需要有一個方法。
對於外行人來說,血腥構建是一種以使用具有傳奇特權「血腥」的武器為中心的角色構建,它根據你的健康狀況給你帶來傷害加成。該元數據旨在利用輻射傷害將你的生命值限制在 20% 以下,以盡可能獲得最大獎勵。
這本質上會把你變成一門玻璃大砲。我敢說,它讓你成為傷害輸出之神,但是,如果你不巧妙地玩血腥建築,更強大的最終敵人只需要橫向看你,你的玻璃下巴就會碎成碎片。
10k 傷害建構的優勢是什麼
- 最大傷害是這個版本的遊戲名稱,能夠造成足夠的傷害,讓遊戲中最難對付的敵人成為笑話。
- 你不會因為這個構建而浪費彈藥,因為它閃耀的地方是純粹的近戰榮耀。
- 此構建充分利用了低生命值傷害緩解津貼和效果,使您在更高級別上足夠強大,可以兩次射擊甚至一次射擊焦化獸(假設您可以讓它們留在地面上)。
建造細節
- 特別:15、4、8、3、15、9、2
- 盔甲:盔甲並不是這個構建的重要組成部分,所以你需要為生存做好準備,也許用不屈的盔甲來補充這個構建方式的血腥美學。
- 武器:沾血的雙手近戰武器是必須的,在此版本中所示的範例中是沾血的消防斧。
- 福利:重擊者福利、格擋、武術家、門牙、Radicool、亡魂、嫩化者、書呆子憤怒、臨時戰士、腎上腺素、忍者、潛行、血腥混亂、機緣巧合、澱粉基因
- 突變:腎上腺反應、肌肉扭曲、速度惡魔、有袋動物、帶電
- 戰術:使用亡靈需要你至少死一次,然後它的效果才會生效,因為它會被復活。部分福利佈局要求您有大量輻射傷害才能同時使用 Radicool 和 Nerd Rage。
步槍遊戲指南:
2.喬恩酋長的血腥近戰(非常適合成為一拳超人)
有沒有想過…直接從機器人身上打出油?
對於《Fallout 76》社群中的任何人來說,《血腥》建構是成功的元數據,這應該不足為奇。他們一毛錢一打。它們的傷害輸出目前是無可爭議的,精心製作的血腥構建會讓一切都死掉,而你只是因為成為你自己製作的肆意的玻璃大砲而稍微死了一點。喬恩酋長的這個構建指南也善意地指出了許多人沒有指出的地方,這使它贏得了我們的第二名:這些構建中你沒有太多的生命值,所以速度、精度和原始力量是生存的關鍵。
喬恩酋長的建築有何優點
- 這個版本更注重近戰攻擊的速度和力量,這是你從雙手武器中無法獲得的,專注於徒手武器和基於拳頭的武器,以實現更快的刺擊。
- 能夠透過提高速度和有袋動物來進入和退出戰鬥對於防止自己被敵人壓倒至關重要,因為你將在這種遊戲風格中直接參與他們的業務。
- 你的敵人會很快倒下,但你也會如此,所以繼續前進,繼續搖擺。
建造細節
- 特別:15、1、7、4、3、12、14
- 盔甲:不屈的盔甲是生存的必需品,如果你能得到它,就成為騎士。
- 武器:徒手武器,帶有血腥效果,揮舞速度是一個厚臉皮的獎勵。動力拳頭(如果你能得到的話)。
- 技能:鐵拳、野蠻人、阻擋者、門牙、武術家、防火、鐵甲、雷迪酷、孤獨流浪者(單人)、派對男孩(團體)、書呆子憤怒、行動男孩/女孩、狡猾、逃避、馬拉松運動員、血腥混亂、 階級怪胎、 死神衝刺、 機緣巧合、 澱粉樣基因
- 突變:腎上腺反應、鳥骨、帶電、癒合因子、有袋類、鱗狀皮膚、速度惡魔、扭曲肌肉、利爪
- 策略:使用稀釋的 Radaways 將輻射水平保持在最佳水平,但不能完全清除它們。如果可以的話,請避開可能造成過多物理或輻射傷害的大群敵人,或至少小心行事。
喬恩酋長指南:
1. ESO 最好的零努力近戰建構(非常適合 PVP 和 PVE)
這個版本會讓你解決一些問題
《ESO》指出,近戰戰鬥具有最高的傷害輸出,且所需技能最少(你只需要靠近他們即可)。他也繼續表明,這不是一門精確的科學,也不需要很難找到傳奇的武器和盔甲才能發揮作用。我很欣賞這一點,並將其列為此列表中的第一名,因為它敢於對抗元數據。
ESO 的建置擅長什麼
- 此構建旨在針對 PVE 敵人和 PVP 提供最佳近戰傷害。
- 相當輕量級的初始構建,玩家可以隨著冒險的進展根據自己的需求加鹽和胡椒。
- 它不需要農業傳奇人物來保持優勢,但它們也不會造成傷害。
- 它不會強迫你用可憐的健康狀況來限制自己,也不會強迫你有迴旋的空間來讓你的角色在某種程度上真正獨一無二。
建造細節
- ESO 的指南將我們的統計等級提升至 10 級,並提供額外福利,讓我們打下基礎,繼續前進。他建議透過重擊者卡牌提高力量來成長,但在將自己培養到這一點之後,你最終是自己命運的主人。
- 特別:3, 1, 1, 4, 3, 4, 1(一旦實現這一點,就可以自由成長)
- 裝甲:動力裝甲將成為提升你所獲得的屬性的支柱,此外還可以利用裝甲來提供最佳的保護。
- 武器:彎刀(早期)、消防斧(早期)、飛刀,50級時從Watoga取得All Rise。
- 額外津貼:角鬥士、重擊手、孤獨流浪者、團隊醫療兵(用於團隊合作)、保鑣(用於團隊合作)、行動男孩/女孩、綠拇指、鉛腹、救生者、臨時戰士、急救、爆破專家、意外收穫、
- 戰術:儘早獲得動力裝甲以利用其力量加成,一旦你的重擊者達到最大,用重擊者替換角鬥士。在兩次攻擊之間用雙手武器進行格擋,以抵禦來自玩家或敵人的傷害。使用化學藥品和酒精來增加你的傷害。
ESO 指南:
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