《刺客教條》已經成為玩家們的傳奇、情境式體驗,但他們做了什麼來讓這個系列繼續下去呢?
育碧於 2007 年發布了《刺客教條》第一部,講述了戴斯蒙德和他的祖先阿泰爾的故事。自此之後,該公司的遊戲銷量(包括該系列遊戲)已售出 1 億份。該系列現在包括 17 個裝置、無數的粉絲群、一部即將上映的電影 - 誰知道還有什麼! 《刺客教條》的未來是光明的。
《刺客教條》系列以現代人物戴斯蒙·邁爾斯開始。一個名為聖殿騎士的組織正試圖抓住他,以便利用他的祖先聯繫來尋找歷史上隱藏的某些文物。聖殿騎士透過使用 Animus 機器來實現這一點,它可以帶使用者回顧他或她祖先的記憶。在整個系列中,刺客們利用戴斯蒙德穿越他的刺客祖先幾個世紀來尋找文物。
我們現在必須問的問題是:這個大膽的想法如何在近十年(以及 17 次安裝)後仍然引起人們的興趣?請繼續閱讀以找出答案。
1) 刺客教條電影
刺客教條電影預告片
2016年是熱門電子遊戲登上大銀幕的一年。魔獸世界該電影於 2016 年夏天首映,隨後獲得了褒貶不一的評價。 12 月 21 日公佈了電子遊戲改編電影的下一次嘗試:刺客的信條。這部由廣受好評的麥可法斯賓達主演的影片看起來相當有前途。這部電影的故事發生在十五世紀的西班牙,情節與電子遊戲相似,但人物不同。
電影的發布總是有助於重振遊戲系列的熱情。對於鐵桿粉絲來說,電玩遊戲被改編成電影就像是錦上添花——當然,這一宣布仍然總是受到質疑。即便如此,這肯定沒有阻止粉絲們在21日午夜湧入戲院。這刺客的信條電影幫助粉絲們保持了對該系列的興趣,即使在該公司宣布今年不會再發行任何影片之後也是如此。
刺客教條啟示錄城市景觀
2)歷史小說遇上科幻小說
最壯觀、最大膽的方面之一刺客的信條系列的特點是它發生的不是在太空中,也不是在不同宇宙中的某個虛構世界中,而是在過去。這個想法不僅是原創的,它還可以讓玩家更多地了解他們正在玩的時間段。雖然這可能不會吸引所有人,但小旁白和任務很容易跳過,同時讓玩家更好地沉浸在這個世界中。
系列中的科幻小說讓玩家想要更多。穿越、異能、靈異生物、人工智慧科技……這些遊戲憑藉著濃鬱的科技元素,當然能夠吸引科幻迷的目光。
為什麼這些事實在 2017 年的今天如此重要?如上所述,這是第一款混合歷史和科幻類型的遊戲。這個想法不僅大膽,而且育碧以一種流暢的方式出色地平衡了這兩個方面,即使在今天,當虛擬實境和人工智慧的可能性越來越接近時,這種方式仍然引起我們的興趣。
3) 令人難以置信的戰鬥場景
阿莫在《刺客教條:大革命》中殺死了一名守衛
如果說這個系列有什麼與眾不同並吸引玩家的地方的話,那就是殺戮場景。育碧堅持完全沉浸式的願景,力求讓刺客的殺戮盡可能真實。為了模仿腎上腺素激增並讓玩家充分體驗殺戮,刀鋒擊中時時間會變慢。這些場景中的圖形非常出色,因為它們顯示了接觸點和造成的傷口造成的損害。有時玩家會在地圖上徘徊、殺戮,以體驗這種現象。
不過,還有很多其他遊戲也有生動的殺戮場景,對吧?但我們繼續玩刺客的信條由於沉浸感,打鬥場面一遍又一遍。遊戲中有許多不同的戰鬥和殺死對手的方式,讓每次體驗都感覺新鮮。
4) 先進的武器系統
《刺客教條 III》康納手持戰斧準備戰鬥
如上一節所述,刺客教條系列有許多不同的方式來體驗殺死對手。這在一定程度上是由於該系列中武器的演變。第一個遊戲的開始相當簡單,可供選擇的武器較少。隨著系列的進展,我們看到自己能夠裝備從對手那裡掉落的武器,甚至能夠在商店中購買升級。這些包括但不限於:軍刀、長劍、小刀、匕首、武士刀、弩、飛鏢、手槍、戰鎚,當然還有標誌性的袖劍。袖劍可能是遊戲中最好、最原始的殺戮機制,它允許玩家利用我們在其他遊戲中從未見過的奇妙的潛行殺戮。
你問為什麼武器的多樣性如此重要?在你無法再忍受重複之前,你只能用同樣的方式殺人這麼多次。擁有多種武器和能力可以讓玩家根據自己所處的情況來測試不同的方法並以不同的方式進行戰鬥。使用基本武器。
5)故事中的故事
法國大革命中的《刺客教條:大革命》街頭鬥毆
當然,遊戲玩家都熟悉戴斯蒙德·邁爾斯的旅程,他開始了刺客的信條系列。他的故事本身就提供了娛樂性和挑戰,但當我們加入他背後的背景故事時,遊戲就會變得更好!除了增加深度之外,將幾個不同的故事貢獻到一個整體故事情節還增加了複雜性,使老玩家能夠保持材料的新鮮度和娛樂性。
6) 在開放世界地圖中跑酷
刺客教條 Altair 在逃亡中爬牆
另一個原始特徵刺客的信條遊戲的核心就是主角的跑酷技能。能夠攀爬和跳下建築物是這款遊戲最具代表性的部分之一(當然,僅次於袖劍)。這項技能不僅很酷,而且還增加了額外的挑戰,因為你必須為角色找到安全的攀爬路徑才能達到目標。而且景色也很甜美。
作為當時為數不多的加入跑酷元素的遊戲之一,這種方法從第一天起就讓該系列廣受歡迎。在街上,我們必須帶著自己的角色到處行走,才能保持隱姓埋名。但是,當你可以跑過屋頂時,誰還需要街道呢?
7) 重玩價值
《刺客教條:解放》艾弗琳走近一個家庭
許多遵循嚴格故事情節的遊戲在完成一兩次後往往會變得令人厭煩——尤其是考慮到還有那麼多的裝置需要繼續。然而,育碧透過添加各種小支線任務和與玩家第一次可能錯過的交談的人,成功地保持了材料的新鮮和有趣。或甚至是第二個或第三個。
能夠重玩遊戲是遊戲世界中極其重要的因素,這樣才能保持足夠的興趣來繼續這個系列。確實,有些人可能只想購買遊戲並只玩一次。但是,如果他們購買一款遊戲並願意一次又一次地玩它,那麼公司就會有很高的動力和保證,下一款遊戲將受到玩家的好評。
8)陰謀論
《刺客教條:大革命》阿諾等待潛行擊殺
網路上的陰謀論太多了,數不清。那麼為什麼他們對我們如此感興趣呢? 「如果…會怎樣」這個重大問題一直激發著人類的好奇心。它為原本無聊的話題增添了神秘感和懸念。
如果陰謀論可以為無聊的話題增添趣味,那麼它們能為那些已經很吸引人的話題做些什麼呢?刺客的信條透過插入聖殿騎士和刺客的秘密社團,增加了額外的故事層。縱觀歷史,我們發現歷史人物其實都是聖殿騎士,他們與刺客有著古老的競爭關係。在某些情況下,這個理論是可笑的,但其他人可以看到它並認為「這是有道理的」。誰能說出真相到底是什麼?
9) 可愛的角色
《刺客教條:盜賊》謝伊瞄準目標
在每期中刺客的信條,我們發現自己有不同的主角。有些劇集以我們熟悉的角色為特色,而有些則給我們提供了新的角色以供我們了解。鑑於每個角色的時間軸、背景和經歷都是獨一無二的,粉絲們會設法理解他們,並想了解更多。有時有趣而迷人,有時則疏遠而堅定。每個角色都有自己的吸引力。
10)保持隱身狀態的挑戰
在這個遊戲裡,我們是刺客,對吧?嗯,成為刺客的關鍵是隱密且不易被發現。
的一個關鍵部分刺客教條系列仍在臥底。這並不總是最容易做的事情,有時需要玩家扮演主動或被動角色才能保持隱身狀態。混入人群、取下標誌、或在屋頂上躲在視線之外,這些都是刺客潛行的標誌。
遊戲玩家喜歡故事的這一方面,因為它讓我們更沉浸在刺客的生活中。我們不是簡單地告訴我們自己是一名刺客,而是歡迎我們也像刺客一樣行動和思考,這為整個故事情節增加了很高的價值。
全面的,刺客的信條自發布以來,它在遊戲玩家心中佔據著特殊的地位。故事的延續充滿曲折,讓每個玩家都保持警覺。可愛的角色、潛行模式、陰謀、跑酷、令人難以置信的戰鬥圖形、歷史科幻小說、先進的武器系統以及刺客的信條電影只是我們繼續投資這個系列的幾個原因。那麼……為什麼要這樣做你愛刺客的信條?
文章由未知用戶撰寫