《街頭霸王 6》的世界巡迴賽模式將被視為 Capcom 的一次偉大嘗試,旨在為遊戲的主要和核心格鬥遊戲選項創建強大的單人遊戲補充。它讓玩家可以選擇體驗長達數小時的任務,其中包括徒步穿越大都會城和奈歇爾,並拜訪世界各地的其他《街頭霸王》角色。儘管很有趣,但仍有很大的改進空間。隨著 Capcom 隨著時間的推移不斷更新遊戲,讓我們來看看可能需要調整的功能。
7.讓玩家對模式使用不同的名稱
卡洛斯在這裡用斷劍攻擊「鬥士」。 (這是為螢幕截圖起的名字。)
在世界巡迴賽模式中,玩家頭像是透過他們的使用者名稱來引用的,通常是當 NPC 在對話中直接稱呼他們時。每次發生這種情況都會提醒你,無論你在什麼平台上玩遊戲,手把聽起來都多麼尷尬,就像是一場隨意的對話。每次說出來都覺得很傻,而且很可能不適合角色的名字。
可悲的是,遊戲迫使玩家在整個模式中使用他們的手把作為他們頭像的主要名稱,除了更改整個用戶名之外沒有其他選項可以更改它。這足以讓任何人失去體驗,除非玩家是少數幸運的人之一,他們在被搶走之前就確定了一個聽起來更傳統的線上手柄。很可能,他們沒有。更不用說沒有人應該僅僅為了這種模式而改變該名稱。
如果玩家可以選擇為他們的頭像使用單獨的名稱,那就太好了。畢竟,世界巡迴賽模式沒有太多需要持續網路連線的功能,除非他們冒險進入戰鬥中心。系統和整個遊戲應該能夠處理具有不同模式和環境的兩個不同名稱的玩家。聽起來實施起來並不太困難,所以 Capcom 應該會在未來的更新中添加該選項。畢竟,允許角色自訂的模式應該允許進一步創建。
6. 減少隨機遭遇
有很多隨機遭遇需要處理。太多了。
Metro City 和 Nayshall 有太多路段的遭遇率高得離譜。受到敵人的身體攻擊是一回事,而在一場可能很快結束的小衝突中。但當另一個人在化身再次開始移動之前就向他們開槍時,這就變得很霸道了。
當玩家漫步穿過兩個城市的狹窄小巷、山中的小裂縫以及建築物中較小的位置時,這種情況達到了最糟糕的程度。這些相同的敵人在變得太強大後會對玩家感到恐懼,但化身需要幾個小時才能達到特定位置的過度升級點。
這裡有一個建議:減少想要與玩家戰鬥的敵人數量,並增加在戰鬥中與玩家戰鬥的敵人數量。也增加每次遭遇所提供的經驗值。這將減少在特定地點徘徊的麻煩,使冒險保持良好的節奏,並降低重複性和煩惱。
5. 敵人的招式更加多樣化
在遊戲漫長的世界巡迴賽中,你只與少數敵人類型戰鬥。
如果這麼多敵人本身沒有相同的動作,那麼敵人的遭遇就不會感覺那麼重複。在與人類敵人的每一場其他戰鬥中,除了正常攻擊之外,敵人還能夠進行緩慢的踢腿和颱風式命令投擲,或者是更嬌小的人類敵人,他們會投擲大量的刀子。一旦你與其中之一戰鬥,有時同時戰鬥,你幾乎就已經與他們全部戰鬥了。
讓我們透過向玩家投擲更多能夠使用其他攻擊的敵人(更多來自 20 個主要角色本身)來混合這一點。當增加更多角色時,他們的動作集可以進一步擴展。結合這一點和降低整體遭遇率將使隨機戰鬥更容易忍受,因為增加了多樣性。
增加的種類絕對不應該以更多令人厭煩的機械形式出現,包括邪惡的 Roombas、無人機,以及,呃,那些擁有冰箱的機械。不過,它們確實做出了一些不錯的選擇,除非對手是兩台冰箱,可以將化身吸進去,幾乎沒有反擊的空間。
4. 消除重疊的命令移動限制
招式種類繁多,但並非所有招式都可以使用。
世界巡迴賽模式在形成角色的動作組時提供了足夠的自由,特別是在所有額外特殊動作的插槽都已解鎖之後。但是有一個令人討厭的命令限制阻止了這種彈性達到應有的水準。例如,化身不能同時配備需要四分之一圓向前出拳和四分之一圓向前踢命令的動作,儘管這對名單上的幾個角色來說不是問題。
仍然可以創建破碎的化身組合,但是當化身裝備了一種風格時,讓化身可以使用整個移動設定會很好。例如,如果使用肯的風格,那麼化身可以同時使用升龍拳和龍鞭踢就好了。兩者都需要向前、向下、向下向前命令,但需要分別按下拳擊和踢腿按鈕才能最終執行。這個限制只不過是一種煩惱,如果能看到它被刪除那就太好了,而且很有用。
卡普空可能會增加這一限制,因此玩家將被迫使他們的化身動作設定多樣化。但來吧,讓玩家成為那裡的決策者。
3.與街頭霸王角色互動更有趣
阿凡達和街頭霸王角色之間的互動是世界巡迴演唱會中最精彩的時刻,就像這裡阿凡達和傑米之間的互動一樣。
很高興的是,化身可以選擇與街頭霸王角色見面,並在裝備他們的風格後隨著時間的推移學習他們的動作集。當他們解釋自己的故事和與化身戰鬥的目的時,會更有趣,也更有趣,風格升級後會解鎖更多對話。現在有 20 個角色可用,但遺憾的是,在頭像的風格達到 20 級後,它們就停止了。
接下來的對話和簡訊非常精彩,Capcom 應該會添加更多內容。很高興得知卡米在沒有收到發短信的人的回复時會感到緊張(更不用說它是多麼相關),或者 Ryu 顯然在努力學習如何使用朋友給他的電話(可能是肯)。了解迪傑與飛龍的持續友誼,甚至主演他的一部電影,同樣很棒。另外值得一聽的是 Juri 如何想念她最好的朋友 C. Viper。
毫無疑問,未來的世界巡迴更新將會增加更多有自己故事的角色。但如果現有的角色能夠與虛擬角色進行更多對話,那就太好了。如果這需要添加更多的藝術品,那麼也這樣做。
2. 更多聚會場所
請提供更多休閒場所和更多街機。
在世界巡迴賽模式中,街機櫃分散在兩個城市,包括(當然)《Final Fight》和《Son Son》的櫃子。戰鬥中心提供了更多街機遊戲,玩家還可以在線上排名遊戲中聚集在一起互相戰鬥,進行荒謬(但有趣)的頭像戰鬥,並互相交談。
但如果世界巡迴賽模式中有更多的聚會場所,那就太好了。在尷尬且看似隨機的地方看到街機櫃是很有趣的,例如在離敵人不遠的小巷和幾乎沒有運行的火車站附近。敵人也很友善地讓你玩你的小街機遊戲,並推遲攻擊你,直到你完成遊戲或遊戲結束。如果世界巡迴賽本身有完整的遊戲廳供大家聚會,就像《如龍》/《如龍》中的遊戲那樣,那就更好了。
整個世界巡迴賽模式感覺就像是《如龍》/《如龍》遊戲的“精簡版”,如果這些地點有更多可選的支線內容供玩家參與,這將對這些地點有利。在拱廊或食品店和酒吧等地方閒逛會很有趣。除了 Metro City 和 Nayshall 中存在的食物攤位之外,這些攤位也將存在。
1. 有意義的故事遭遇
世界巡迴中與故事相關的遭遇也不錯。但它們數量很少且相距甚遠。
《街頭霸王 6》世界巡迴模式的最大問題之一是故事感覺不夠成熟和未完成。它一開始就充滿了潛力,盧克派遣化身去學習街頭霸王的方式,玩家將經歷一個發展中的故事。但玩家應該與世界巡迴賽的原創角色和可玩的街頭霸王角色一起參與更有意義和戲劇性的故事事件和事件。
事實上,玩家感覺自己被派去執行一系列的獲取任務,這種任務在如今的大多數遊戲中幾乎不符合支線任務的資格。這使得世界巡迴賽的某些部分變得很艱難,但這並不妨礙它因為戰鬥、探索和其他有趣的活動而值得一玩。如果其他在世界各地與世隔絕的小環境中的角色也能更多地參與這個故事中,那就太好了。
顯然還有更多的事情即將發生,因為世界巡迴的結束感覺就像是潛在系列中的第一章的結束。也許卡普空的目標就是給這一切一個真正的結局。如果沒有的話,那也應該在行程中。
記錄世界巡迴所需的變化非常重要,因為 Capcom 不可能將其留在這裡。該模式就這樣……結束了,沒有任何事情接近結束。但現在還好。開發團隊確實計劃更新它,除了季節性服裝和合作(例如《忍者龜》的內容)之外,還有更多內容。更新應該伴隨未來的季節和他們的戰鬥機通行證,它們本身將包括也應該出現在這個遊戲中的新角色。