MHW 等級清單(MHW 最佳武器)

Iceborne 為每種武器引入了一套全新的遊戲玩法

冰原雙足飛龍維爾卡娜和她的隊伍。

沒錯,夥計,這是另一個級別的清單!我們都喜歡等級列表。還有什麼比你可以用來擊敗大型怪物的最佳武器更好的等級列表,這樣你就可以穿上它們的皮膚作為盔甲或時尚呢?

在我們開始之前,我想先說這個遊戲中的每種武器都是可行的。每種武器都能滿足另一個人的需求。遊戲最棒的部分是找出最適合你的遊戲風格並在每次狩獵中不斷改進的樂趣。這個等級清單只是為了向您介紹其他武器以及它們如何根據各自的優點和缺點相互對抗。

因此,從清單中最底層的最底層開始,我們將基於單人遊戲按升序排列,並提供有關合作遊戲的一些附加資訊。

單人遊戲等級列表:

C級

  • 狩獵號角
  • 劍與盾

B級

  • 開關斧
  • 槍槍

A級

  • 昆蟲之刃
  • 衝鋒刀片
  • 雙刀片

S級

  • 輕弓槍
  • 長劍
  • 大劍
  • 重弓槍

合作遊戲等級列表:

C級

  • 雙刀片
  • 長劍
  • 衝鋒刀片

B級

  • 劍與盾
  • 大劍
  • 槍槍

A級

  • 昆蟲之刃
  • 開關斧

S級

  • 輕弓槍
  • 狩獵號角
  • 重弓槍

最後,在我們真正開始之前,我認為給任何參加合作社的人最好的建議是隨時攜帶退縮自由 1。請把它帶來,我求你了。你永遠不知道什麼時候有人會不體貼地讓你在連擊中絆倒。考慮到這一點,前面的資訊將假設您始終擁有用於合作的 Flinch Free 1。

好吧,讓我們開始吧。先到最後的是狩獵號角!

狩獵號角(單人 C 級 | 合作 S 級)

「為什麼我會聽到老闆的音樂?” - 怪物作為狩獵號角主要接近並進行殺戮。

您是否喜歡在無意中通過給朋友提供增益來支持他們的同時猛烈攻擊他們?僅僅透過使用這個怪物般的武器參加狩獵,就能贏得你的朋友或隨機的人永恆和不朽的感激之情,這個想法是否會吸引你?或者加入所有 6 位狩獵號角主管的理事會,享受排他性的感覺怎麼樣?在我看來,你會喜歡錘子的音樂表弟,狩獵號角!

現在,毫無疑問,狩獵號角是一種輔助武器,但它不僅僅是一種輔助武器。它是一種每次攻擊都會發出音符的武器,按照適當的音符組合,你可以演奏一首歌曲來增強你和你附近的所有其他玩家。

是的,您也可以從您演奏的歌曲中受益。因此,你不僅可以增強團隊的傷害,還可以增加你自己的傷害。將所有這些結合在一起,即使沒有團隊的幫助,杜特錘的傷害數字也可以上升到一些非常令人印象深刻的水平。

在《冰原》之後,狩獵號角在其播放清單中添加了一個精美的新內容,稱為「迴聲波」。僅此音符就令人驚嘆,因為它會造成大量 KO 傷害,使擊倒該怪物變得比現在更容易。我們都知道怪物被擊倒後會發生什麼,尤其是在全隊在場的情況下。

綜上所述,很容易理解為什麼狩獵號角可以在合作遊戲中排名高達 S 級。隊伍中只要有一個狩獵號角,實質上就增加了第五名具有所有潛在傷害的成員。但它在單人遊戲中無法超越 C 級的原因是它的整體傷害平庸。它有可能將傷害值提升到令人印象深刻的水平,但在大多數情況下,幾乎所有其他武器都可以以更少的努力達到相同的數字。

優點:

  • buff總是好的
  • 只要加入他們的狩獵活動,幾乎每一方都會為你贏得永恆和不朽的感激之情
  • Moveset簡單易學
  • 造成大量的排氣傷害,快速耗盡怪物的耐力,這讓它們有機會進行強大的攻擊
  • 如果您加入所有 6 個 HH 主線的理事會,您將會感到高興

缺點:

  • 防守選擇不多
  • 這是一把又大又重的武器,所以揮動速度很慢
  • 播放歌曲會讓你陷入很長的動畫,讓你容易受到攻擊
  • 有一個可以斬斷尾巴的動作,但遠非理想
  • 我不敢相信你需要磨利一把鈍器(這是一個關於我錯過的音樂的尖銳而平淡的笑話嗎?)

劍與盾(單人 C 級 | 合作 B 級)

魔物獵人的全能王

「萬事通,一無是處」是描述劍與盾的一種恰當的方式。

正如描述所暗示的那樣,它是一種多樣性和多功能性的武器,提供多種不同的構建和遊戲風格可供選擇。因此,如果您想成為一位能夠照顧您隊伍的所有需求,同時仍能造成相當大的傷害並且看起來很酷的朋友,那麼就拿起劍與盾吧!

有點像狩獵號角,劍與盾是一種被誤解的武器。狩獵號角經常被誤認為主要是輔助武器,而劍與盾通常被認為是初學者的武器。

雖然這是一個可以理解的假設,但我覺得就這樣留著有點不公平。作為初學者,它絕對很容易學習和學習遊戲的機制,因為它是遊戲中唯一允許你在未出鞘的情況下使用物品的武器。然而,我相信掌握武器不僅僅是展示你對武器的熟練程度。

我的意思是,透過掌握武器,你也掌握了遊戲的運作方式。雖然每種武器都是如此,但我覺得劍與盾的情況更明顯,因為它提供了多功能性。

正如名字所說,劍可以讓你快速切割和刺傷,造成巨大的元素傷害和快速的狀態疾病積累,例如睡眠和麻痺。同時,護盾不僅可以以消耗體力的方式阻擋大量攻擊,還可以用來攻擊,只要專注於頭部,就能造成鈍傷,甜蜜蜜的KO。

但最重要的是,隨著《冰原》的推出,出現了「完美衝刺」組合。這是一個非常令人滿意的舉動,不僅看起來很酷,而且還可以造成大量的 DPS(每秒傷害)。非常適合混合高原始傷害和元素傷害,以及累積狀態疾病。

不幸的是,就像狩獵號角一樣,它留在獨奏 C 級的原因是因為它的整體傷害數字可以透過其他武器以更少的資源和精力來實現。

優點:

  • 武器小而輕,攻擊速度快,機動性強,機動性強
  • 可以阻擋大量攻擊
  • 提供各種各樣的構建,從原始傷害構建到元素/狀態疾病構建,甚至以支持為中心的項目構建
  • 允許您在出鞘時使用物品,以便在隊員需要生命粉快速治療的情況下快速使用物品

缺點:

  • 距離短,很難到達大型怪物上敵人的弱點
  • 傷害中等至略高於平均水平
  • S&S 在單一區域中的作用很容易被專門針對這些區域的其他武器所超越

Switch Axe(單人 B 級 | 合作 A 級)

強大的嗎啡動力斧模式

你喜歡動漫嗎?你喜歡大型武器嗎?那麼改造武器呢?大霹靂?你是那種不計後果地衝向敵人、只專注於造成傷害的人嗎?

如果您對這些問題都感興趣,那麼請容許我向您介紹 Switch Axe!它是一把劍,但它也是一把斧頭。它的預設模式是斧頭,但你的大部分最強動作都將在劍模式下完成。

在斧頭模式下,你的機動性很高,在連擊中為你提供出色的機動性。它還具有廣泛且高的攻擊範圍,讓您可以輕鬆瞄準大型怪物的翅膀、頭部和尾巴。

另一方面,劍模式會犧牲你的敏捷性和機動性來換取更快、更有力的攻擊。它還具有天然的心靈之眼,這意味著即使您瞄準最堅硬的怪物部分,您的攻擊也不會反彈。這些攻擊還附帶內建小瓶,讓您每次攻擊都能造成額外的元素、狀態或原始傷害。劍形態的傷害潛力如此之高,如果星星對齊,它可以爭奪所有近戰武器中最高的DPS。

它也是最時尚的武器之一!知道在戰鬥中何時切換每種模式本身就像一門表演藝術。在我看來,它是遊戲中最漂亮的武器之一。

所以它是一種有趣、優雅的武器,在適當的條件下具有極高的潛在傷害。為什麼它是單人 B 級和合作 A 級?

在《冰原》之前,開關斧在劍模式下的防禦選項很糟糕,而在斧頭模式下的傷害則低於恆星。通常,你會在劍模式下造成大部分傷害。除非您對狩獵瞭如指掌,否則您將成為攻擊的目標,​​因為您唯一的防禦選擇是使用小 iframe(無敵框架)進行短距離跳躍。

然而,在《冰原》之後,Switch Axe 得到了它應有的愛!雖然劍模式基本上保持不變,除了離合器爪的一些變化外,斧頭模式在連擊中提供了額外的躲避動作和「動力斧」模式。在此模式下,斧頭會發光,造成額外傷害,讓你更容易擊退怪物。

但是是什麼讓它在合作遊戲中如此出色呢?你看,遊戲並沒有告訴你這個隱藏的機制。每當你的劍穿過一個單位(無論是怪物、怪物的屍體,甚至另一個玩家)時,它都會觸發你的小瓶子爆炸。在適當的條件下,這可以以瘋狂的數字增加額外的 DPS。

Flinch Free 1 現在看起來真的很方便!

優點:

  • 吸煙性感時尚組合
  • 愚蠢的高DPS潛力
  • 劍模式下的自然心靈之眼可以讓你切穿通常會使你的武器彈跳的怪物部分

缺點:

  • 即使在《冰原》之後,劍形態仍然沒有什麼防禦選擇,給你留下了玻璃大砲的遊戲風格
  • 你最強的擊球動作會讓你陷入很長的動畫(你可以取消這些,但需要時間來學習正確的時機)
  • 劍模式總是渴望鋒利,所以你必須在狩獵中不斷提供它

蘭斯(單人 B 級 | 合作 B 級)

移動堡壘 — 讓您當地的 Lance 主管為您烤製您的怪物。

作為鐵牆武器之一,長槍可能擁有遊戲中最堅固的盾牌。如果你厭倦了逃離怪物的道路,只想繼續戳它直到它死,長槍可以給你一切機會阻擋幾乎所有東西並幾乎立即反擊。

顧名思義,它是一種長穿刺武器,可以精確攻擊敵人的弱點,讓你到達翅膀、尾巴和頭部等高處。與強大的盾牌搭配使用,它可以讓你阻擋幾乎所有的攻擊,並且通過正確的構建,甚至可以讓你在遊戲中一些最強大的怪物通常無法阻擋的攻擊中生存下來。

除了讓你像火車一樣奔跑的一個動作外,你使用長矛的移動能力通常很慢,唯一可供你使用的躲避選項是最多可以連續 3 次鏈接的跳躍。對於更習慣躲避翻滾的玩家來說,跳躍和低機動性可能會感覺相當笨重。但一旦你習慣了它,你就會覺得它的操作和其他功能一樣順利,而這就是 Lance 所需要的一切。

雖然它可能沒有最出色的傷害,但它的傷害方式是讓你緊貼怪物的一側,在其弱點處穩定流動。採用這種遊戲風格,毫不誇張地說,你就是怪物的眼中釘。

繼續戳、戳、戳。如果你能讀懂怪物的攻擊,就舉起盾牌並格擋!或者更好的是,反擊它,進行快速而沉重的推力!閃避是沒有必要的,只有格擋和戳刺。很簡單,對吧?當你阻止一個通常會在你完全健康的情況下拖曳你的動作並立即回到戰鬥時,感覺特別好,幾乎沒有延遲。看著你,滅盡龍。

隨著冰原的加入,長矛被引入反爪。這是一個簡單的動作,看起來真的很酷,而且每次完成都感覺絕對令人滿意。基本上,你不是在阻擋後立即反擊,而是抓住怪物。在櫃檯後面,還有一段短暫的靜止時間,以確保您不會立即被甩掉。

總而言之,長​​槍是一種簡單而高效的武器,具有平均傷害值,但具有瘋狂的防禦能力。無論是單人狩獵還是合作遊戲,它都是一把很棒的武器。如果您因完成一些非常困難的動作而感到精疲力盡,請嘗試蘭斯!很舒服!

優點:

  • 非常簡單的動作
  • 可以透過非常精確、高範圍的攻擊輕鬆觸及怪物的弱點
  • 可能是最強的盾牌,可以讓你阻擋並反擊幾乎所有怪物的動作

缺點:

  • 平均傷害值
  • 攻擊動作很少,一段時間後會變得有點無聊和重複
  • 對於不習慣啤酒花的玩家來說可能會覺得笨重

Gunlance(單人 B 級 | 合作 B 級)

“來吧,跟我一起走爆炸之路!” - 惠惠,可能是槍槍主力。

另一種鐵壁武器。如果你喜歡玩那種能在怪物臉部毛孔中造成爆炸性傷害的坦克,那麼槍槍聽起來就是你的完美武器!

槍槍,就像名字所暗示的那樣,是一種長穿刺武器,也能夠在每次連擊中產生爆炸性子彈。與遊戲中最強的護盾之一搭配,它可以讓你成為你注定要成為的坦克。它的運作方式就像長矛一樣,你可以盡可能長時間地粘在怪物的一側,但不僅僅是戳刺,你還會造成額外的爆炸傷害。

隨著《冰原》的到來,槍槍被引入了「龍箭爆炸」。您基本上將投石彈藥添加到您的砲彈中。然後你將你的木樁刺入怪物的任何部位。如果你用砲彈擊中怪物的這個部位,它會引發額外的爆炸,造成更大的傷害。當然,傷害會根據您使用的砲擊攻擊類型而增加。

有趣的是,在一個充滿槍槍使用者的隊伍中,這些木樁可以堆疊在一個怪物上,每次爆炸都會觸發所有其他木樁,只要它們在射程內。現在看來,傷害實在太大了!

不幸的是,如果你真正關心傷害值,那麼在大多數情況下你不會用這種武器得到很多傷害。槍槍的砲彈傷害在很大程度上取決於你可以發射的最大砲彈數量。雖然有各種各樣的槍可供選擇,但並非所有槍都是用相同數量的砲彈製造的。

但如果您想要的是輕鬆的狩獵活動,無論是單獨還是與團隊一起,那麼 Gunlance 可能就能滿足您的需求!不過,由於怪物在狩獵中經常改變目標,再加上槍的低機動性,你最終可能會遇到困難。

話雖如此,槍砲的砲擊能夠對怪物的任何部位造成固定傷害。這使您可以輕鬆地從一些難以到達的地方打破最堅硬的怪物部分。從這個意義上說,它在尋找材料時聽起來非常有用!

優點:

  • 非常簡單的動作
  • 擁有強大的護盾,讓你可以坦克一些最強大的怪物動作
  • 砲擊的固定傷害無視於怪物防禦,使您可以對任何和所有怪物部位造成全部傷害

缺點:

  • 低機動性使得在聚會中追趕怪物變得困難
  • 即使在冰原之後,砲擊的固定傷害也會嚴格限制你潛在的 DPS
  • 每次爆炸不僅會消耗你的砲彈,還會輕微但非常明顯地削弱你的鋒利度

昆蟲之刃(單人 A 級 | 合作 A 級)

空中大師-自 MH4 以來挑戰飛龍的空中優勢。

儘管有大量怪物不斷在空中飛行,但您是否曾覺得遊戲缺乏挑戰空中優勢的選項?另外,你喜歡巨大的蟲子嗎?如果你對這兩個問題的答案都是肯定的,那麼我歡迎你嘗試搭乘這架直升機飛向天空。

現在,我承認,這是我的主要——我大部分時間都在用它打獵。它既是我的舒適武器,也是嚴肅的武器。我在每種武器上都花了至少幾十個小時,但我仍然最喜歡這個。儘管我有偏見,但我會盡力讓您更客觀地看待它。

昆蟲戰刃是一種機動性很強的武器。它有快速的連擊,你可以快速推出,還有特殊的動作,可以讓你跳到空中,讓你追趕或躲避,同時也為你的下一次攻擊做好準備。它有兩個部分,Glaive 和 Kinsect。

Kinsect,你的小蟲朋友,可以一擊地從怪物身上提取精華。這些提取物根據其攻擊的身體部位而有所不同,但本質上,它們會給你帶來增益:攻擊、速度和防禦。一次將它們全部收集起來,你就可以在較長的時間內獲得可觀的增益效果。

但這並不是 Kinsect 朋友的唯一用途。與戰刃搭配使用時,Kinsect 可以將攻擊集中在您標記的任何怪物部位。當它攻擊時,它有時會留下一團它所具有的任何元素或狀態效果(這與你的戰刃所具有的不同),如果你用你的戰刃擊中它,它就會觸發該效果。連續觸發三次爆炸,同時優雅地滑行,同時像直升機一樣旋轉,這是一種難以置信的感覺!

您基本上可以為任何狩獵帶來兩種不同的元素或狀態效果(或每種元素之一)。無論是單人還是合作,這個實用程式始終是一項有用的資產。由於其多種空中連擊,昆蟲戰刃也是騎乘敵人的高手。在隊伍中,騎乘的怪物基本上是一個等待被擊中的訓練假人。

隨著《冰原》的推出,昆蟲之刃能夠在返回給你之前收集兩種提取物,但代價是為你的 Kinsect 提供一枚投石彈彈藥。這也會為 Kinsect 提供動力,具體取決於您為其提供的投石彈藥類型。

至於戰刃,則給予了被稱為「下降突刺」的強力空中攻擊。顧名思義,你從上方刺下,造成嚴重傷害。不僅如此,它還會標記你擊中的身體部位,然後很快就會受到你的 Kinsect 的強烈鑽擊。

專業提示:速度較慢的 Kinsect 穿過怪物的速度會較慢,但會保持相同的鑽孔速度,讓您能夠處理更高的 DPS。

這是一場挑戰天堂的比賽!

優點:

  • 強大的機動性,讓您挑戰任何飛行的空中優勢
  • 時尚組合
  • Kinsect 為您的構建帶來了良好的實用性(而且,它仍然是一個可愛的蟲子朋友!)
  • 安裝師傅

缺點:

  • 你所有的空中連擊都會消耗大量的耐力,整體傷害低於地面連擊
  • 在很多情況下,傷害值充其量只是略高於平均水平
  • 收集 Kinsect 精華既令人沮喪又耗時

Hammer(單人 A 級 | 合作 A 級)

「當你揮舞錘子時,每個頭都開始看起來像釘子」——每個錘子主力。

KO之王,邦克斯之王!有了錘子在你的隊伍中,它除了掌舵之外沒有其他位置。它的目標很簡單——瞄準頭部。雖然它是一種簡單的武器,但它的作用是無與倫比的。

基本上,擊中怪物的頭部很多很多次。一旦你的大腦受到了足夠的傷害,就等待它倒下,然後繼續。這應該可以幫助你為下一次擊倒累積 KO 傷害。

簡單但有效。

雖然你想不斷地擊中怪物的頭,但你並不總是能輕鬆地接觸到它,尤其是在派對中。因此,將鈍器傷害集中在腿部和手臂上是一種有效的方法,不僅可以破壞零件,還可以使零件退縮或絆倒,以獲得更多傷害機會。

然而,隨著《冰原》中離合器爪機制的引入,粉碎頭部變得更加酷。在一次蓄力攻擊後,你可以發射你的離合器爪來進行「飛行粉碎」。顧名思義,你飛向你抓住的怪物部分並粉碎!然後你可以跟進你的武器特定的離合器爪攻擊。

在完成空中旋轉大棒之後,您還可以完成飛行粉碎,這正是 Hammer 主力喜歡斜坡的原因。

優點:

  • 非常容易KO怪物
  • 雖然與狩獵號角不在同一級別,但它可以消耗怪物的體力,使怪物疲倦,從而為它們提供絕佳的攻擊機會
  • 成噸的傷害
  • 斜坡是你最好的朋友
  • 考慮到它是重型武器,所以具有欺騙性的移動性

缺點:

  • 需要不斷擊打頭部才有效率(可以集中腿部絆倒怪物,但擊打頭部仍然是你最閃亮的地方)
  • 防守選擇不多
  • 射程極短
  • 不能剪尾巴
  • 卡普空,我求求你,幫我理解為什麼鈍器需要磨利

Charge Blade(單人 A 級 | 合作 C 級)

只有衝鋒大學碩士學位的畢業生才能正確使用這把武器。

如果您既想鍛鍊大腦又想鍛鍊肌肉,那麼衝鋒之刃可能是您的完美武器。它是一把大劍和盾牌,組合起來可以變成一把巨大的斧頭,即使不是社區中技術含量最高的武器,也是最著名的武器之一。

乍一看,它似乎很難學習,因為它是一種武器,需要你記住某些組合流程才能為你的大終結者做好準備。但實際上,一旦一切順利,它實際上比大多數玩家想像的要簡單得多。不是“容易”,而是“更容易”。

首先,衝鋒刀刃的預設模式是劍和盾。它具有高機動性、快速攻擊和強大的護盾。從某種意義上說,它可以做到這一切!攻擊、閃避、格擋-就像攜帶瑞士軍刀一樣!這也是你如何為小藥瓶充電來為劍和盾提供能量,進而為斧頭提供能量。

轉變為斧頭模式時,你的移動速度會減慢。然而,你的攻擊範圍和傷害都很高。護盾通電後,切換到斧頭模式會持續增強。使用已充電的武器擊中會造成小瓶傷害,具體取決於其攜帶的類型。它可以是造成 KO 傷害的衝擊,也可以是元素。

完成所有小瓶充電後,你可以選擇一次釋放收集到的能量,在一次令人滿意的長時間連擊後一次性釋放,或者用一個造成大量爆發傷害的大動作將其消滅。不管怎樣,沖洗並重複直到怪物死亡。

隨著冰原的加入,衝鋒之刃獲得了「野蠻斧頭模式」。在這種模式下,只要你至少有一個小瓶,你就可以為斧頭加電。這會將你的斧頭變成一個巨大的披薩刀,從而大幅提高 DPS。更好的是,如果你在進入野蠻斧頭模式之前給護盾充電,披薩刀的每次擊中都會造成額外的小瓶損壞。

所以你不僅擁有強大的爆發動作,如果你想要的話,你還擁有強大的DPS組合。太瘋狂了!

不幸的是,所有偉大的事情都存在一些弱點。由於武器的性質以及團隊狩獵的不穩定,你可能很難用最強的動作擊中怪物。或者,即使只是為你的武器充電也會花費很多時間,讓你感到沮喪。

優點:

  • 高爆發和 DPS 選項
  • 可以做到這一切,針對每種情況都有一個動作(甚至可以為你做作業)
  • 只要掌握了它,你家的每個房間都會自動顯示碩士學位
  • 可以造成 KO 傷害,取決於你攜帶的藥瓶類型
  • 糟糕的組合和終結者

缺點:

  • 需要1000小時來學習基礎知識
  • 斧頭模式的防禦選項非常有限
  • 喜歡消耗鋒利度就像喜歡消耗小瓶一樣
  • 你最猛烈的動作會讓你陷入很長的動畫,讓你容易受到攻擊
  • 錯過最有力的舉措會帶來高昂的代價和令人沮喪的損失,因為您很可能必須從頭開始重複所有事情

雙刃(單人 A 級 | 合作 C 級)

「哈哈,傷害值太棒了」——雙刃主電源。

雙刃,遊戲中的動漫武器之一。如果它決定放棄盾牌並抓住另一把劍,這樣它就可以將怪物切成絲帶,這就是劍與盾。就像錘子一樣,它是一種簡單的武器,只有一個目標:交易。大量的。損害。

「但是很多武器可以造成大量傷害,」不,你不明白。它在所有近戰武器中具有最高的 DPS 潛力。雙刃在普通狩獵中可以造成的傷害量就是開關斧在幸運時可以造成的傷害量。花費更少的精力。

這是一對輕快的刀刃,儘管每次攻擊的數量比平均水平要少,但在短時間內會產生瘋狂的爆發力。它的遊戲是快速無情的攻擊,如果你覺得需要躲避,只需按一下按鈕即可立即衝刺。

為了達到盡可能高的傷害,雙刃需要進入惡魔模式,只需透過攻擊填滿惡魔量表即可進入惡魔模式。在此模式下,您的一切都會更快。攻擊、移動,甚至消耗耐力的速度(只要進入耐力就會消耗耐力)。只有在此模式下您才能使用惡魔亂舞。這是最具破壞性的舉動,但一旦開始,你就會被鎖定在原地,直到完成動畫。

因此,使用雙刃獲得最高分數的關鍵是知道何時進入和離開惡魔模式、何時使用惡魔亂舞以及明智的耐力管理。

冰原之後,雙刀獲得了閃避射擊。這個動作可以讓你在發射投石彈藥的同時躲避連擊中段,讓你擺脫傷害,同時仍然保持傷害以防可能的退縮。這次遷移期間您的 iframe 也相當慷慨!

很明顯,為什麼這款武器值得在單人 A 級遊戲和合作 C 級遊戲中佔有一席之地。它對隊伍幾乎沒有用處,射程短,很難夠到尾巴,而且它的體積小和重量輕,使它很有可能從裝甲怪物部件上彈開。

優點:

  • 所有近戰武器中潛在 DPS 最高
  • 時尚的動作、快速靈活的動作造就了出色的打了就跑的戰術
  • 你當地的屠夫羨慕你,而你可能是你廚房裡的攪拌機
  • 一般來說,在短時間內多次擊中的武器非常適合造成狀態效果和累積元素傷害(而且沒有更快的近戰武器)

缺點:

  • 射程很短,和打怪物幾乎沒有什麼差別
  • 它以鋒利為食,以體力為日常營養
  • 閃避雖然很容易,但卻是你唯一的防禦策略

輕量弓箭手(單人 S 級 | 合作 S 級)

重型弓箭手是可愛但仍然很強的小兄弟。

這曾經經常被認為是遊戲中為數不多的「輔助」武器之一。由於它為狩獵帶來了巨大的實用性,並且有多種建築可供選擇,這是一個可以理解的假設。

然而,就像其他弓箭手一樣,它可以透過多種彈藥選擇、改裝和裝甲技能選項來裝載相當大的有效載荷。但與較重的對手不同的是,輕型弓箭手,顧名思義,讓你保持警惕,進行快速規避動作,讓你幾乎沒有延遲地回到傷害循環。

因此,如果您正在尋找一種具有高機動性、傷害和實用性也不差的遠程武器,那麼輕弓槍可能是您的遠程選擇!

它的連擊非常簡單,你要做的就是瞄準、射擊和重新裝填——在整個狩獵過程中不斷重複。相反,它的複雜性和深度來自於你所面臨的彈藥選擇、弓槍模組、甚至裝甲技能選項的多樣性。由於狩獵時攜帶的彈藥數量有限,因此可能需要仔細規劃並多次返回營地補給。

您還擁有飛龍爆炸,這是輕弓槍獨有的特殊彈藥類型。這是你在地面上放置的地雷,由你或怪物的攻擊觸發。您一次可以擁有三個,您可以根據情況選擇一次全部種植或少量種植。

當 Iceborne 出現時,輕弓槍收到了一些漂亮的客製化弓槍模組。其中之一是滑動裝彈,這是不言自明的,並且非常適合其眾所周知的敏捷射擊遊戲風格。

另一個模組是 Wyvernblast Counter,它可以讓你向怪物的臉部射擊地雷,而不是將其種植在地面上。代價是它的引信要短得多,但如果怪物觸發它,它會造成更強大的爆炸,因此得名。

重申一下,它是一種高度通用的遠程武器,具有很強的實用性和機動性。它在基礎遊戲中的傷害並不為人所知,因為這是其較重的對應物的用途,但社區時不時會變得非常有創意。因此,如果您還想要一些令人厭惡的高傷害值,請堅持使用您的彈藥。

每次都有效。

優點:

  • 移動性極強,即使在移動中也能輕鬆維護損壞
  • 其強大的實用性和多功能性在單人和合作狩獵中都受到高度重視
  • 可以快速輕鬆地接觸到一些難以接觸到的怪物部件
  • 透過正確的構建提供一些瘋狂的元素傷害潛力

缺點:

  • 彈藥有限且非常依賴裝甲技能,優化的建造通常相當昂貴
  • 可能需要仔細計劃和/或在一次狩獵中多次返回營地

弓(單人 S 級 | 合作 S 級)

從近戰到遠程的門戶

就像輕弓槍一樣,它是一種為單人和合作遊戲帶來大量實用性和多樣性的武器。但是,弓箭槍被認為是遠程武器,而弓則通常是中程武器。

它還具有一些不同的組合可供您學習,提供一些有趣的遊戲選擇,可以幫助習慣近戰的人在對嘗試遠程武器感到好奇時感到賓至如歸。所以如果你有興趣的話,就先試試弓吧!

但與近戰武器不同的是,近戰武器的組合具有深度和複雜性,弓與其他兩種遠程武器非常相似,透過不同的彈藥類型來展示它們。但就弓而言,它們被稱為彈藥塗層。

它還具有一些有趣的組合選項,可讓您造成 KO 傷害,從而實現甜蜜的擊倒。當這個機會出現時,你可以用你的箭來處理你擁有的任何狀態/元素塗層——或者甚至只是累積更多的原始傷害。您也可以使用名為「龍穿者」的必殺技。這種攻擊在穿過怪物時會造成多次攻擊,所以我強烈建議沿著怪物的長度進行攻擊。

不幸的是,這會將您鎖定為較長的動畫,因此使用時請務必小心。然而,弓的其餘連擊都是瞬間完成的,每次射擊後都可以快速躲避。另外值得注意的是,你可以將每次射擊充能到 3 級,但會消耗體力。

隨著冰原的加入,弓箭學會了一種新的強大的一擊招式,稱為“千龍”。這會耗盡你所有的投石手彈藥,並用你的箭射出火力,造成毀滅性的多重打擊,並具有很高的退縮潛力。你可以隨時使用此招式,但在沒有投石器彈藥的情況下射擊自然造成的傷害要少得多。

優點:

  • 機動性極強,即使在移動中也能持續射擊
  • 擁有比弓箭更有趣、更時尚的組合
  • 它的射程更長,可以輕鬆擊中一些很難擊中的地方,例如大型怪物的背部或翅膀
  • 強大的實用性和多樣性,在單人和合作會話中表現非常好
  • 適當的構建具有瘋狂的原始和元素 DPS 潛力

缺點:

  • 建立優化集可能非常昂貴
  • 玻璃炮玩法
  • 我希望你帶很多肉和果汁來補充體力
  • 普通和近距離塗層可能是無限的,但其餘更有用的塗層卻不是
  • 儘管增加了射程,但它沒有弓箭那麼長,所以大多數時候你仍然在怪物的攻擊範圍內戰鬥

長劍(單人 S 級 | 合作 C 級)

同時也是《魔物獵人》中最著名、最惡名昭彰的武器。

曾經想與高大的怪物進行戰鬥嗎?用你的刀刃對抗他們的一舉一動?切開它們的皮,時髦地切掉它們的尾巴,做這一切都沒有一根頭髮亂七八糟?

你很幸運!

長劍是一種速度、力量和優雅的武器。大多數武器在提供力量的同時卻削弱了機動性,反之亦然,而長劍則讓你腳步輕盈,同時讓你能夠施展一些華麗而毀滅性的動作和反擊。老實說,這是兩全其美的。

它還具有相對簡單的動作設置,使其成為該系列初學者的絕佳武器。不過,在大師的手中,它是一把真正強大的武器,無論是使用還是觀看。難怪它成為社區中最受歡迎的武器。

顧名思義,它是一種長切割和刺刺武器,可以讓你輕鬆觸及一些相當高的怪物部位,例如尾巴和翅膀。它還有一個精神量表,當你不斷攻擊怪物時它就會充滿。在充滿或至少接近它之後,你可以釋放精神組合,只要你擊中最後一擊,它就會將你的劍提升到下一個精神等級。

你的精神等級最多可以上升 3 個等級:白色、黃色和紅色,依升序排列。你的等級越高,這些等級就會提高你的攻擊力,但它不止於此。即使只達到白級,也可以使用最具毀滅性的招式:靈魂破甲者。

然而,如果你覺得自己幾乎沒有機會釋放精神連擊並打出最後一擊,那麼正確執行長劍的反擊不僅可以幫助你瞬間達到下一個精神水平,還可以讓你更接近一步成為你一直想成為的武士大師。所以繼續學習這些 iframe!

隨著《Iceborne》的到來,基礎遊戲中本來就很強大的武器,由於增加了居合斬和居合靈斬,被提升到了一個新的高度。第一個動作可以讓你被動地填充精神量表(只要它擊中),而第二個動作會釋放出強大的斜線,消耗一個精神等級……除非你把握得當。如果你在即將被擊中之前等待,你將釋放出更強烈的斬擊,而不會消耗你的精神等級,同時擺脫傷害。

掌握長劍就是掌握 iframe。而掌握此術,便是劍術與霸道的縮影。

優點:

  • 優雅、華麗、霸氣
  • 高原始傷害和機動性的完美結合
  • 擁有正確的裝甲技能,它也可以快速破壞怪物零件
  • 高風險/高回報的遊戲風格帶來巨大的回報
  • 強大的反擊不僅可以讓你擺脫傷害,還可以透過給予你毀滅性的打擊作為回報來獎勵你

缺點:

  • 你是合作遊戲中《Flinch Free 1》必備的原因
  • 高風險/高回報的遊戲風格是巨大的懲罰
  • 你最強大的攻擊需要一些設置,所以錯過它們會變得非常令人沮喪,並且經常會破壞你的連擊流程
  • 鋒利度是它最喜歡的食物

巨劍(單人 S 級 | 合作 C 級)

「是的,我的構建除了原始傷害之外什麼都沒有。為什麼這麼問?

大劍是這個歷史悠久的系列中的元年武器之一。如果以拔出武器像烏龜一樣移動為代價,單次揮擊造成 500 甚至 2000 以上傷害的想法對您很有吸引力,那麼無論如何!抓住那塊厚金屬板,立刻開始砍怪物的頭!或尾巴,不要讓我告訴你如何過你的生活。

現在,請聽我說完。雖然它是一種簡單易學的武器,但有效使用這種武器需要大量的耐心和對狩獵的深入了解,因為機動性是你最大的明顯弱點。你的揮桿速度非常慢,充電時間也一樣慢,你的躲避選項也同樣有限。基本上,當你拔出武器的那一刻,你就變成了坐以待斃的鴨子,所以你經常會看到自己拿著武器到處亂跑,等待合適的機會。

但是,一旦您了解了狩獵的知識,揮舞那塊巨大的金屬板,產生直接的影響,然後看著屏幕上彈出的閃亮的4 位數數字短暫地出現,很簡單,這是有史以​​來最棒的感覺。

單人遊戲時,大劍最閃亮。由於怪物的注意力只集中在你身上,因此你可以進行一定程度的操縱,讓你可以利用你所獲得的知識隨心所欲地玩耍。這對於巨劍來說尤其重要,因為它有弱點。在理想的單人訓練中,怪物狩獵會在 7 到 8 分鐘內結束。

然而,在合作模式中,由於隊伍狩獵的不可預測性,巨劍將很難找到合適的機會進行攻擊。大多數時候,你對派對狩獵的最大貢獻是你強大的單次喚醒呼叫,這並不總是可用的,而且很少會發生多次。

然而,當冰原掉落時,巨劍的真實衝鋒斬不僅得到了改進,而且還提供了一個漂亮的新動作,可以讓你更快地衝鋒。它的增強方式是,TCS 的第一次命中會增強隨後的大命中,從而產生更大的傷害值。新動作是具有高退縮潛力的投石手射擊,直接進入 TCS。

用甜美的四位數打擊怪物從未如此簡單。

優點:

  • 遊戲中最大的點擊傷害
  • 非常簡單的動作,容易記住
  • 讓巨劍自動增強你的肩膀,使其成為遊戲中真正最強的武器,讓你能夠用滅盡龍的俯衝炸彈等最強大的攻擊來對付一些怪物
  • 您也可以用它阻止大量攻擊

缺點:

  • 如果沒有合適的裝甲技能或投石器彈藥,TCS 需要 10 年才能充電
  • 需要耐心和對怪物模式的深入了解才能高效
  • 你仍然會因肩部攻擊而受到一些傷害
  • 對於合作遊戲幾乎沒有用處

重型弓箭手(單人 S 級 | 合作 S 級)

怪物獵人的BFG

與它敏捷的弟弟輕弓槍不同,輕弓槍具有大量的元素傷害、狀態異常以及射擊之間的低後座力,而重弓槍則將重型火砲引入狩獵中。它的目的很明確,那就是用純粹的原始傷害來摧毀眼前的一切。

因此,如果你喜歡扮演《侏羅紀世界》中的終結者,那麼沒有什麼比選擇重型弓箭手更好的了。

與其他遠程武器一樣,它的連擊並沒有特別變化,而且操作方式幾乎相同。然而,與較輕的同類產品不同,它對彈藥的關注主要圍繞著純粹的原始傷害。重型弓箭手擁有整個遊戲中最高的潛在傷害,多年來在許多類別的速通排行榜上名列前茅。與許多其他武器相比,當學習曲線相當淺時,它也很容易上手和學習。

無論是單人遊戲還是合作遊戲,重型弓箭手都佔據主導地位,因為除了低機動性和有限的彈藥之外,它沒有真正的弱點。但與其他弱點不同的是,此類問題有快速、簡單的解決方案。

就機動性而言,重型弓槍有一個槍械模組,可以提供與長矛相媲美的護盾。因此,不必擔心您是否有足夠的時間離開,只需舉起盾牌並接受打擊即可!對於彈藥,仔細規劃和返回營地一直是每種遠程武器的解決方案。

說實話,有這麼好的武器。它應該有自己的一個層次。所以忘記整個Solo S-Tier、Co-op S-Tier 的事情吧。從現在開始,重弓槍就屬於重弓槍級。

重型弓箭手(重型弓箭手級)

優點:

  • 它造成的傷害足以輕鬆撕碎最坦克的怪物
  • 非常容易上手和學習
  • 射程遠,使其成為非常安全的狩獵武器

缺點:

  • 機動性和機動性低
  • 後座力通常很強,因此很難實現快速射擊
  • 有限的彈藥和非常依賴裝甲技能,優化構建可能非常昂貴

這些都是《魔物獵人:世界:冰原》中的全部 14 種武器。你學到什麼新東西了嗎?您有興趣嘗試其他人嗎?快來親自檢查一下這些武器吧!

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