如今的新世界看起來就像以前的影子。遊戲發佈時獲得了普遍好評,但最終玩家注意到了一些明顯的問題,這些問題影響了《新世界》的功能和樂趣。身為一個狂熱的玩家,我會拋開偏見,盡可能公平地評價遊戲來回答這個問題:遊戲的問題是否超過了它所提供的樂趣?
關於新世界
作為一款大型多人角色扮演遊戲 (MMORPG),《新世界》憑藉其專注於大規模玩家對玩家 (PvP) 戰鬥、強大的製作系統和當前世代的外觀,在同類遊戲中脫穎而出。亞馬遜遊戲(AG)於2021年9月28日發布了該遊戲,並獲得了好評。
根據 New World 的 Steam 排行榜,發布當天有超過 75 萬名玩家在線,第二天則有超過 90 萬名玩家在線上。然而,此後玩家數量穩定下降,目前高峰時期平均玩家人數略高於 65,000 人。
發生了什麼事?
玩家普遍認為《新世界》不適合發布,儘管已經開發了六年。大量的錯誤、功能失調和可疑的進度系統破壞了這些早期的積極印象,但仍然可以在粗糙中發現一些好處。
新世界的故事
腐化者從何而來,他們想要什麼?
新世界的故事摘要:https://www.youtube.com/watch?v=2EaW4tuXQ0c
MMORPG 故事情節傳統上不是他們的強項,而《新世界》也沒有偏離這條道路太遠。你的角色與索普指揮官一起在一艘大帆船上開始他們的旅程,索普指揮官是一個友好的非玩家角色(NPC),他對一個神秘的盒子著迷,這個盒子屬於一個不知名的蒙面男子。短暫的過場動畫結束後,你立即墜入永恆島,在那裡你發現了一片充滿異國情調的動植物的土地。 。 。黑色污泥。
不久之後,索普被上述污泥腐蝕,並成為遊戲的主要對手。從那時起,故事就遵循相當標準的節奏,但有一些曲折。總而言之,這個故事並不是很有趣。然而,了解這座島嶼及其居民是。
永恆裡棲息著各種奇特的生物,從復活的骷髏到由它們保護的樹皮製成的森林居民。關於這些居民的資訊片段被潦草地寫在以前的冒險家留下的信件上,通常描述了一次可怕的遭遇。這為新世界的土著派別增添了一點吸引力,我仍然在思考他們的起源。
新世界的遊戲玩法
在前哨站衝刺比賽中,藍隊的玩家與紅隊對抗,保衛前哨站。
戰爭遊戲範例:https://www.youtube.com/watch?v=kF12vCw4LyI
《新世界》顯然以 PvP 戰鬥和製作系統為中心,這是遊戲的兩個最強賣點。典型的 MMORPG 活動(如昇級和團體地下城)也存在,儘管它們的品質有點參差不齊。
角色創建和課程
《新世界》中的角色創建提供了足夠的化妝品選項來賦予你的角色獨特的外觀,儘管與其他當代遊戲相比,定制水平相對較低。儘管如此,當您在 PvP 中擊敗敵人時,各種各樣的鬍鬚、紋身和霓虹藍色辮子肯定會讓您的角色從人群中脫穎而出。
你的職業取決於你的角色裝備的武器,以及你可以分配技能點的各自的專長樹(稱為武器掌握),例如,戰鎚可以專門用於傷害或群體控制,劍和盾可以專門用於傷害或群體控制。您最終可以獲得所有武器掌握的最大技能點,並且只需透過切換武器即可切換角色。
新世界 PvP
不同派系的 PvP 陣營之間可能會爆發小規模衝突。
如同先前所提到的,PvP 是《新世界》的重點,AG 在遊戲開發過程中也承認這一點。一旦玩家在 10 級完成任務鏈,他們就會被派去加入新世界的三個派系之一:狂熱的聖約人、軍國主義的掠奪者或曲高和寡的辛迪加。玩家選擇加入派係後,可以「標記」自己參加 PvP。
當您標記自己參加 PvP 時,您可以攻擊城鎮和其他安全區域以外的其他標記玩家。派系代表也會提出鼓勵 PvP 以獲得有用獎勵的任務。不想參加 PvP 的玩家可以讓自己保持平靜,以相對平靜的方式進行冒險。
Endgame PvP 增加了兩種不同的活動供玩家參與:前哨站突襲和戰爭。 Outpost Rush 是一款 20v20 實例戰場,玩家以山中之王的方式競爭控制三個前哨以獲得積分,而戰爭則是由公司(即玩家公會)組織的大規模 40v40 戰鬥,這些公司爭奪控制權城鎮及其領土。與好友一起投入一場大型 PvP 戰鬥正是我想要的 MMORPG 體驗,而 AG 則讓這變得非常有趣。
新世界的 PvP 非常出色,只有當 AG 在此已經堅實的基礎上繼續發展時,它才會變得更好。然而,最近的更新困擾著 PvP 戰鬥的延遲和不同步問題,不幸的是,這玷污了遊戲最閃亮的功能。
採集與製作
一名玩家勇敢地面對惡夢般的破碎山脈,開採山銅節點。
新世界的採集和製作系統既複雜又令人滿意。它允許玩家利用他們在永恆中收集的資源來製作自己的裝備,例如武器、盔甲、珠寶和藥劑。
一般來說,我認為資源收集和物品製作往往是 MMORPG 中最無聊的部分,但在《新世界》中,我發現自己在挑選和砍伐一切能讓我這麼做的東西。星金屬閃閃發光的節點也激勵我提高我的採礦技能,主要是因為它看起來很酷,而且我想開採那些奇特的東西。這些自然資源是 AG 邀請玩家本能地探索這片大陸的巧妙方式,因為在很遠的地方都可以看到閃亮的採礦節點或生機勃勃的草藥。
用你收集的材料製作東西的感覺也很棒。無論是將原始資源轉化為精煉資源(例如絲綢、鐵錠、皮革)以在貿易站出售,還是為自己鍛造武器,製作進度都有很大的自由度。另一方面,殘局製作有點依賴擲骰子來獲得最好的裝備,當如此昂貴的材料被製作成不太理想的物品時,這可能會讓人感到失望。
升級收集和製作技能無疑是比較辛苦的,但共識是這些體驗既愉快又輕鬆。儘管AG最近對達到最高等級製作的經驗要求提出了更高的要求,但該系統基本上保持不變。他們認為玩家成為工匠大師的速度有點太快了,而這項變化遭到了玩家群體的一些負面影響。
新世界 PvE
玩家偶然發現了破碎方尖碑探險隊,這是新世界的集體地下城之一。
根據 alpha 和 beta 測試人員的說法,新世界的 PvE 方面有點是事後才想到的。如果複製貼上的任務沒有足夠的證據(稍後會詳細介紹),那麼在遊戲開發的大部分時間裡,團體地下城顯然是不存在的。最終,這些地下城或探險被添加到開發的最後階段,並成為新世界中一些最有趣的內容。它們充滿了小謎題、引人入勝的遭遇以及真正具有挑戰性的頭目戰鬥。
在遊戲的最後階段,PvE 包括兩次遠徵、入侵和備受爭議的專業技能磨練。遊戲最後的《創世紀遠徵花園》和《拉撒路工具》集中體現了早期遊戲地下城如此有趣的原因,並且多次破解和砍殺都很有趣。入侵是一種 40 名玩家的部落模式,您可以在 30 分鐘內抵禦一波又一波的腐化敵人,並根據您的生存時間獲得獎勵。
專業知識和變異因素
專業知識磨練是新世界的遊戲終局裝備升級系統,也是社群強烈反對的根源。本質上,盔甲、武器和珠寶都擁有一個統計數據,決定了各自掉落裝備的品質。例如,如果你的巨斧專業知識較低,並且老闆掉落了一把稀有的巨斧,那麼與具有最大化巨斧專業知識的玩家相比,你所看到的武器的版本要弱得多。
AG引入了額外的途徑,透過增加掉落、石膏系統等來幫助玩家更快地提高他們的專業知識。地下城,所以這些都是值得歡迎的改變。然而,這仍然是遊戲中令人厭煩的部分,我忍不住翻白眼。
Mutators 是新世界的最新成員,並且風靡一時。這些是殘局遠徵的更困難版本,本質上與魔獸世界的神話+系統相同。玩家會遇到增強的小怪,並及時完成遠徵以獲得更好的獎勵。增加的挑戰稍微恢復了人們對遊戲的興趣,但仍然依靠回收材料來保持玩家登入。
總而言之,這裡最大的問題就是這個;殘局時沒有足夠的 PvE 內容。目前的 PvE 活動很精彩,但如果沒有更多的多樣性,玩家很快就會發現自己無所事事。
新世界戰鬥
IGN 探索時的戰鬥展示。
戰鬥概覽
值得慶幸的是,戰鬥是新世界最好的功能之一。與大多數 MMORPG 中普遍存在的被動標籤定位自動攻擊相比,這真是令人耳目一新。玩家每次揮擊都可以進行輕攻擊或重攻擊,如果他們正確掌握技能時機,可以組合出一些令人印象深刻的傷害。令人驚訝的是,甚至為反恐精英專業人士提供了爆頭專長。
如前面所提到的,不幸的是,戰鬥處於笨拙的狀態。延遲是一個巨大的問題,它會導致大型 PvP 戰鬥中的玩家不同步,經常使角色快速回到幾秒鐘前的位置。存在移動速度錯誤,可以賦予角色不公平的速度優勢,一旦按下熱鍵就無法取消主動技能。這些在遊戲發布期間並不是問題,但在最近的更新中出現了,這讓玩家群非常不喜歡。 AG 開發人員表示,他們正在迅速解決這些問題。
武器精通
自新世界發布以來,武器掌握系統一直保持不變,這是有充分理由的;它不需要修復。武器掌握樹需要深入的理論設計,但又不會太複雜,並且可以與新添加的武器(例如虛空手套)無縫配合。您可以創建自己的自製規範,並在 PvP 或 PvE 中真正發揮作用,這是一種感覺很棒的定製程度。 AG 修復了一些能力的一些初始錯誤,而武器掌握則為未來的更新提供了完美的位置。
新世界的探索與任務系統
冒險者們與失落者戰鬥,失落者是一個由食屍鬼和幽靈組成的種族,存在於永恆之中。
任務概述
新世界的任務系統是玩家群重點關注的議題。本質上,你會被遊戲開始幾個小時內收到的任務類型所困,直到達到最高等級 60 級。物品的箱子」類型。這可能看起來像是典型的MMORPG 磨練費用,但由於缺乏敵人的多樣性,感覺更加重複。在遊戲的最後階段,你會與同樣的殭屍、骷髏和樹妖生物戰鬥,並且在整個過程中幾乎沒有遇到任何重新換皮的情況。
主要故事任務也遇到了類似的問題,但至少有一個總體目標和一些有趣的曲折,將其與標準任務循環區分開來。 AG最近在遊戲中添加了更多的任務和敵人類型,但整體而言任務仍然感覺靜態。
也就是說,當玩家被派去以一種有機的方式探索新世界廣闊而多樣的荒野時,任務就會把他們變成先驅者。 NPC 和任務提供者通常穿著適合他們所在區域的服裝(例如,沿海地區穿著海盜服裝,雪天穿著毛皮),並始終透過有趣的對話吸引玩家。儘管主題重複,但玩家在探索過程中所經歷的旅程卻是令人愉快的。
市鎮委員會
分佈在 Aeternum 周圍的各個城鎮都在各自的城鎮委員會提供工作機會。這些任務與標準任務類似,但涉及殺死一些麻煩的動物、收集資源或製作有助於城鎮功能的物品等。有些任務可以在不離開定居點的情況下完成,這使得它們成為任務的有效補充或替代方案。城鎮委員會的任務最終感覺像是另一種苦差事,但至少它們提供了更多樣的事情要做。
每個城鎮的派系代表也提供自己的任務,其中大多數鼓勵以某種形式進行 PvP。這些任務通常不太適合升級,但確實可以帶來一些強大的獎勵。
新世界的圖形
與其他 MMORPG 相比,《新世界》擁有大量當代細節
新世界區域範例:https://www.youtube.com/watch?v=iNvTmgeBLF0
大多數玩家都同意的一件事是新世界的呈現。這是一款精美的遊戲,可能是目前市面上最好看的 MMORPG。由於螢幕上隨時可以顯示的資源數量巨大,MMORPG 通常會犧牲圖形質量,而《新世界》儘管採取了類似的自由,但看起來仍然很詳細。
環境
每個區域都設計精美,從《永恆之泉》中色彩繽紛的秋季森林到《黎明之光》中的熱帶海灘。就我個人而言,我發現韋弗沼澤特別令人印象深刻。這是一片腐爛的沼澤,但當陽光正好照射到沼澤氣體上時,可愛的溫暖光芒照亮了整個區域。
殘局區域從華麗到恐怖。破碎山是你會花很多時間的地方,它基本上是一個地獄景觀。廢墟中的城鎮、巨大的惡魔和腐化的野生動物構成了這裡的大部分體驗。另一方面,Ebonscale Reach 是一片鬱鬱蔥蔥的叢林,充滿了充滿活力的中國風格建築,很容易成為我最喜歡冒險的區域。
總而言之,新世界的環境非常養眼。
角色動畫
一系列精彩的化妝品和表情。
新世界的角色動畫流暢且富有表現力。無論您是蹲在岩石後面、在城鎮中漫步還是向某人豎起大拇指,這一切看起來都很自然。
戰鬥動畫是一流的,視覺上也很吸引人。角色在向敵人衝鋒時拖著他們的巨斧沿著地面,火花四濺,而其他人則使用火杖在空中以火球的形式懸浮和翱翔。伴隨的聲音也非常令人滿意;戰鎚的衝擊力會發出雷神錘式的響聲,火槍的射擊會發出劈啪聲並迴響到遠處,等等。
環境無害設計
此外,《新世界》的環境聲音可以說是遊戲中最令人身臨其境的面向。在鐵節點上揮舞鎬或用斧頭砍入一棵小樹聽起來就像現實世界中的對應物。你可以在遠處聽到其他玩家這樣聚集的聲音,真正體現了 Aeternum 充滿生機的感覺。
僅聲音設計團隊就值得獲得 10/10 的全面評價,並且在考慮到《新世界》的整體狀態時,老實說它具有很大的分量。
新世界開發商
亞馬遜遊戲工作室(更名為亞馬遜遊戲)的遊戲開發歷史並不一致。
亞馬遜遊戲的遊戲發行記錄不佳。 《Breakaway》和《Crucible》都被取消,這是該工作室正在開發的三款遊戲中的兩款。第三個是《新世界》,目前遊戲的壽命比該工作室的另外兩次遊戲發行嘗試還要長。相較之下,它可以被視為成功,但新世界的起步也執行得很糟糕,並且對 AG 的開發過程中發生的事情感到驚訝。
錯誤和漏洞
醜陋的事實是,《新世界》在發佈時就是一團亂七八糟的錯誤,而且仍然如此。一開始,AG會在玩家發現這些錯誤時迅速解決它們,但就像九頭蛇一樣,每次修復錯誤的嘗試都會萌生更多新的錯誤。
其中最糟糕的情況包括物品複製漏洞(導致玩家破壞伺服器經濟)、無傷害上限的被動武器,以及故意濫用延遲(導致公司以失敗告終,從而使對方 40 名玩家的團隊的努力毫無用處) 。有無數的小錯誤尚未解決,例如重播成就通知和剪切地形,這些似乎更容易修復,但仍然沒有受到影響。
開發者溝通
儘管如此,AG 是我所見過的 MMORPG 類型中反應最靈敏的開發者。他們在新世界官方論壇上準時回應玩家的擔憂,並對即將推出的補丁完全透明。 AG定期聽取玩家提出的建議,認為合理的會加以實施。他們還承認(並為此道歉)之前補丁中存在大量錯誤,並通過每週更新來攻克這座大山。
在我的經驗中,這種程度的溝通是前所未有的。暴雪需要幾個月的時間來解決《魔獸世界》中的嚴重錯誤,而AG則在幾天內實施修復。僅這種響應能力就預示著新世界未來的發展。
新世界的價格
《新世界》的標準版售價為 39.99 美元,而豪華版售價為 49.99 美元,並包括一些用於玩家角色和房屋的額外化妝品。有微交易,但沒有付費獲勝元素,因為商店中的所有東西都純粹是裝飾性的,對遊戲玩法沒有影響。您還可以支付伺服器傳輸費用,這是一個很好的生活品質選擇,但目前尚不清楚將來是否會添加其他類似的服務。
最終判決
索普指揮官問:“你想繼續嗎?”
聽著,我很喜歡新世界。這是一款非常有趣的 MMORPG 遊戲,具有獨特的快節奏戰鬥,擁有堅實的基礎,但不幸的是,它因大量錯誤、連接問題和令人懷疑的遊戲終局而陷入困境。有時,即使在進行了所有更新之後,您也會感覺自己正在玩《新世界》的 Beta 測試,而不是完全發布的遊戲。正是由於這些原因,我目前無法給新世界任何高於 6/10 的評分。目前,該遊戲的優點遠大於缺點。
然而,開發者的溝通和回應讓我對遊戲的未來充滿了希望,我堅信《新世界》在不久的將來值得8/10或9/10。
優點
- 美麗的世界邀請玩家探索每個角落
- 絕對完美的聲音設計
- 爽快、需要技巧的戰鬥
- 真正有趣且具挑戰性的地下城
- 大規模 PvP 和 PvE 活動
缺點
- 錯誤,而且很多
- PvP 目前處於滯後、笨拙的狀態
- 專業知識的磨練並不令人滿意
- 缺乏殘局內容