《鬥陣特攻 2》糟糕的 10 個原因以及如何讓它變得更好

《鬥陣特攻 2》現已推出近 3 個月了,玩家們有充足的時間來適應新的 5v5 遊戲變化,並對賽季中期的平衡補丁提供反饋。然而,社群對遊戲反應消極,大部分問題集中在外觀、貨幣化、戰鬥通行證以及除核心 FPS 遊戲玩法之外的幾乎所有其他問題。

在閱讀了暴雪的大量文章和遊戲部落格後,我確定現在是一個很好的機會來回顧這款線上遊戲並確定暴雪在《鬥陣特攻 2》方面是否做得很好。

本文將列出阻礙該遊戲在樂趣、遊戲玩法、貨幣化和獎勵方面的主要原因,如果這些問題得不到解決,則有可能使玩家離開遊戲,同時也提供了該問題的潛在解決方案暴雪可以實施。原因沒有任何特定順序排列。

10.貪婪的貨幣化

暴雪的貨幣化做法有著一段動盪的歷史,但《鬥陣特攻 2》是其最近發布的遊戲,該公司似乎還沒有從錯誤中學到教訓。無論您居住在哪個國家/地區,傳奇皮膚的價格約為每件皮膚20 美元,史詩皮膚的價格為10 美元。的傳奇皮膚有關的爭議,其中包括她穿著一件夾克和與她的基礎皮膚略有不同的緊身褲。

對於從未玩過原版《鬥陣特攻》的全新免費玩家來說,他們幾乎永遠不會解鎖他們所玩英雄的任何皮膚。充其量,抽搐掉落、隨機贈品和遊戲活動將是他們的化妝品的主要來源。

解決方案:

  • 帶回類似原版《鬥陣特攻》的戰利品箱系統。
  • 讓玩家能夠透過玩遊戲賺取《鬥陣特攻》高級貨幣
  • 與《Apex Legends》類似,添加了可以解鎖英雄皮膚的單獨可賺取貨幣

9. 玩遊戲缺乏獎勵

大多數遊戲都會以某種形式獎勵玩遊戲的玩家群。一旦達到某個里程碑,例如在一個賽季玩 100 場遊戲、升級或獲得更多遊戲功能,開發者通常會向玩家群贈送化妝品或賺取化妝品的能力。

《鬥陣特攻》玩家享受的唯一獎勵是每天和每週的任務,這些任務可以提供 Battle Pass 經驗,或每週最多 60 個金幣,相當於 60 美分。相比之下,購買傳奇皮膚需要 1900 個金幣,每週玩 32 週才能解鎖。這兩種獎勵都讓人感覺沒有成就感,而且幾乎什麼都沒有。

其他任務,例如季節性任務和排名任務,要么是極其小眾的任務,要么是長期任務,以至於玩家很少致力於它們或牢記它們。這些任務的一些例子是消滅地圖某些部分的玩家或在賽季結束時達到一定的排名。

解決方案:

  • 增加玩家在每週任務中賺取更多貨幣的能力
  • 添加可以兌換化妝品的單獨貨幣
  • 添加較舊的化妝品或台詞、噴霧、介紹和亮點姿勢作為可賺取的獎勵

8. 排名進展不理想

在幾乎所有射擊遊戲中,與休閒遊戲相比,玩排名遊戲會帶來更大的壓力和憤怒,但玩家攀登排名排行榜是為了看到自己的進步,贏得吹牛的權利,或者獲得不同的體驗。

《鬥陣特攻 2》中的排名體驗與玩家希望玩排名的原因相同,但與市場上的其他射擊遊戲相比,缺乏一個關鍵要素;感覺沒有成就感。這可以歸因於任意要求 7 場勝利或 20 場失敗才能更新玩家的排名,擁有設計精美的排名徽章,一旦玩家獲得排名,視覺變化為零。

在《Apex Legends》、《Dota 2》和《英雄聯盟》等其他流行遊戲中,玩家可以透過角色或環境的美感變化來表達自己的排名。跳傘路線、語音、音樂包、噴霧、表情,甚至在賽季結束時贈送化妝品,所有這些都讓玩排名遊戲變得更有價值。

解決方案:

  • 在記分板上顯示球隊的平均排名
  • 在 HUD 中的英雄圖示下方顯示玩家的排名
  • 加上英雄在排名時說的古怪台詞
  • 減少排名所需的比賽次數最多為 5 場勝利或 10 場失敗

7.糟糕的戰鬥通行證

Battle Pass 的目的是為玩家提供進步感,然後獎勵玩家玩遊戲或完成目標。與其他電玩遊戲相比,《鬥陣特攻》缺少的是令人印象深刻的獎勵,無論是免費的還是購買獎勵的玩家。

在《鬥陣特攻 2》第一季中,戰鬥通行證中的大部分獎勵是語音、姿勢、噴漆、表情、玩家圖標、玩家橫幅和武器飾物。我非常有信心地說,所有這些獎勵在收到時都讓人感到難以置信的平淡,而且其中一些化妝品永遠不會被使用。

玩家群將重點關注的一大獎勵是精心設計的皮膚,其中大約有四種:網路惡魔源氏、巫女天使、日之鳥切子和 EDM D.Va。中,但這些皮膚品質較低且美觀程度較低。

與《要塞英雄》和《Apex》等掌握了戰鬥通行證系統的遊戲相比,《鬥陣特攻2》的戰鬥通行證簡直是平淡無奇,可以說與《Valorant》處於同一水平,只不過《Valorant》不會將英雄鎖定在他們的戰鬥通行證後面,同時包含優質貨幣。

解決方案:

  • 在戰鬥通行證中放置更好的化妝品,也許還有舊皮膚
  • 每 10 級更換一次《鬥陣特攻》金幣
  • 增加更多 80 級以上的戰鬥通行證等級

6. 新的和未來的英雄被鎖定在戰鬥通行證後面

結合最後一點,暴雪規定新英雄將被鎖定在免費戰鬥通行證的第 55 級或高級戰鬥通行證的第 1 級之後。對於一款依賴反選和更換英雄的遊戲來說,這個系統為付費玩家提供了更多的遊戲選項,客觀上對遊戲來說是很糟糕的。這個問題對排名較高的玩家影響最大,因為這些玩家比其他玩家更了解元數據和英雄,但缺乏對抗敵方隊伍組成的工具。

解決方案:

  • 釋放新英雄,無需將其與戰鬥通行證綁定

5. 毒性和缺乏懲罰

自 LAN Halo 錦標賽誕生以來,直到現代以電子競技為主導的 3A 遊戲中的語音通信,毒性一直困擾著遊戲產業。排名遊戲中的高壓力水平、遊戲可能需要 20-40 分鐘的持續時間以及透過用戶名進行遊戲所帶來的匿名性,這些因素結合起來,是玩家向隊友發火或打開麥克風的完美秘訣。

這純粹是我的軼事經歷,但我發現自己在《鬥陣特攻 2》中比在原版遊戲和其他流行的射擊遊戲中更頻繁地靜音並經歷更多的毒性。再加上缺乏節制和報告系統不合格,許多有毒的玩家可能會憤怒甚至傷害他們的隊友。

解決方案:

  • 更嚴厲的懲罰,例如取消語音聊天、向隊友打字以及對經常違規者進行限時封禁
  • 更好的系統來檢測憤怒或悲傷行為

4.不平衡的英雄

看看前 10% 玩家使用最多的英雄,你很快就會看到大量的索傑恩和查莉婭選擇,而社群一直在尋求對末日鐵拳和卡西迪的增強。儘管黑影一直是個大麻煩,它會扼殺任何後線英雄的樂趣,但她的勝率卻很掙扎。

最新的 1.1 平衡補丁並沒有完全達到目標,因為該補丁大幅削弱了 D. Va、查莉婭和源氏,同時略微削弱了 Kiriko 和 Sombra。不用說,平衡補丁並沒有受到《鬥陣特攻》社群的好評。

另一個逐漸出現的問題是輔助角色的狀態,許多玩家表達了他們的擔憂,因為傷害輸出減少,對團隊的依賴以及成為唯一的治療來源,他們感到自己是多麼無用。目前,支援是發揮最少作用的角色,同時也是承載遊戲潛力最差的角色之一。

解決方案:

  • 讓平衡團隊每個角色每週至少玩 3 小時的遊戲
  • 接收遊戲中所有技能等級的輸入
  • 徹底回顧英雄的統計數據和勝率

3.錯誤和補丁

儘管已經進行了 4 個多月的內測並進行了多年的開發,《鬥陣特攻 2》自發布以來一直受到錯誤和問題的困擾。對於任何新遊戲來說,發布後出現錯誤都是可以理解的,但是因為一個破壞遊戲的錯誤而讓英雄被淘汰15天或更長時間,這實在是太長了,尤其是對於像暴雪這樣的數十億美元的公司來說。

補丁的頻率是損害遊戲樂趣和享受性的另一個問題,因為遊戲在最初的幾個月裡每個賽季似乎只有一個平衡補丁。與其他每兩週推出一次平衡補丁且補丁反響不佳的 FPS 遊戲相比,這些問題對《鬥陣特攻》的未來來說並不樂觀。

解決方案:

  • 更頻繁地提供更多平衡和錯誤修復補丁

2. 刪除舊功能

也許《鬥陣特攻 2》帶來的最奇怪的變化是刪除了前作的許多功能。記分卡,“你著火了!”系統、排名肖像、最終遊戲統計摘要、更少的炫耀選項、背書卡和個人記錄統計數據都被無緣無故地完全刪除了。

儘管有跡象表明某些功能將包含在後續補丁中,但《鬥陣特攻 2》在這種狀態下發布還是令人費解。

更大的陰謀是,這些功能被故意刪除,以便玩家可以更專注於自己的戰鬥通行證,因為戰鬥通行證的等級和進度是比賽結束後首先彈出的,讓玩家產生購買的慾望。

解決方案:

  • 將深受喜愛的功能重新帶回遊戲中

1. 作為續集進行行銷,但實際上並不是續集

《鬥陣特攻2》作為續集進行行銷,以經典競技場射擊遊戲模式的免費遊戲包的形式進行銷售,PvE 內容將於2023 年推出。家表示他們相信 5v5 遊戲模式和由此產生的平衡性讓遊戲感覺更像是 PvE DLC 的大規模平衡更新,而不是續集。

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