找一些新的藉口再玩一關。
有親戚或朋友曾經告訴您電子遊戲是浪費時間嗎?不要害怕,因為實際上有很多技能是你在盡情遊戲時偷偷學習的。
以下是您透過電子遊戲獲得的 10 種能力…
1. 快速反應和本能
你知道那個在丟東西給某人之前總是覺得有必要說「快思考」的人嗎?
感謝電子遊戲,你確實可以“快速思考!”
《流言終結者》計畫測試《水果忍者》的預告片。
相當多的研究已經證明,玩電子遊戲實際上可以讓你對幾乎所有事情做出快速反應——無論是當場做出決定、接住棒球還是跳過火流。神殿逃亡2。
《Temple Run 2》的卡瑪李 (Karma Lee) 準備跳躍。
2. 敏銳的眼睛
另外值得一提的是,玩電子遊戲的人往往比其他人更善於觀察。我們並不完美,但我們絕對比大多數人更善於注意到周圍的小事。當你花了那麼多時間尋找一套新的彈藥後,你就會習慣發現這些小東西。
這位瘋狂的科學家是《激戰 2》中的山脈女王。
也許這就是為什麼這麼多玩家不善於解讀臉部表情的原因——因為我們不習慣角色的情緒變化很大。
他們……在微笑嗎?還是生氣?可能是便秘吧?
3. 鬼鬼祟祟
我在玩電子遊戲時學到的一件事是,沒有人像他們想像的那樣鬼鬼祟祟。遊戲告訴我,我需要注意周圍的一切,尤其是當周圍有警衛和其他人時。
夥計們,這裡沒什麼好看的。
我從潛行海拉爾城堡中了解到,你必須注意守衛面向哪個方向以及何時會改變方向。
同時,在《殭屍圍城》宇宙中…(評級為 M 是有原因的)
實際上...
4. 模式識別
沒錯——我們擅長辨識模式。所有這些益智遊戲終於得到了回報!
就連俄羅斯方塊也進入了21世紀。
由於遊戲玩家花費大量時間研究複雜的細節,因此我們被訓練能夠注意到小事並認識到它們之間是如何相互聯繫的。範圍包括知道惱人的守衛何時出現在角落以及將沉重的立方體推到正確的位置。
著名的《薩爾達傳說》系列中存在著多種類型的謎題。
5. 合作技巧
我和我的兄弟總是出現。
現在,有些人認為電子遊戲告訴人們,他們不需要在現實生活中結交朋友才能獲得樂趣。
與「常規」運動相比,您可能更喜歡電子遊戲運動。這並沒有什麼問題,但是你生活中的某個人很可能鼓勵你加入某種運動隊伍。他們總是會用這樣的論點來說明體育如何教你如何成為一個優秀的隊友以及所有其他快樂的事情。
不要把這一部分印出來給你的父母看,但是玩電子遊戲可以幫助你成為一個好的隊友。
有時,與兄弟姐妹或朋友一起玩可能會以一場尖叫比賽告終,但總的來說,你確實獲得了與他人合作的經驗,並試圖找出如何做出妥協,這樣你就可以踢壞人的屁股。
Portal 2 合作模式的介紹影片。
當你玩的時候傳送門2的合作謎題和其他此類遊戲,你必須共同努力解決謎題。如果你不與你的伴侶交流,那麼你可以在房間裡跑幾個小時,因為大多數謎題確實需要第二個人。
6. 定向導航
現在,我知道如果我在建築物中,我可以記住周圍的路,但大多數時候,如果涉及城鎮或一組道路,我很難記住任何類型的方向。
但我可以走路或飛來飛去魔獸世界暴風城沒有任何問題。
老樣子,老樣子。
我喜歡認為我在建築物內走動的能力來自於玩原版的日子古墓奇兵很多年前。
勞拉·克勞馥不懼怕任何寺廟。
7. 節儉
Aperture 公司在金錢上確實有一套。
儘管人們喜歡說遊戲玩家在新遊戲機和遊戲上花費大量金錢,但我們實際上是相當節儉的人。
別告訴我你從來沒有玩過一款遊戲,你最終會節省每一點貨幣並擁有數百萬金幣,因為你將擊敗最終的老闆。
你好,你要找的是我嗎?
8. 堅持
哦。這件事。看起來……友善?
現在,我認識一些以前曾經毀壞過遊戲控制器的人。透過一個人對網速緩慢的反應,你可以了解很多關於他的資訊。
但我認識的最堅持不懈的人是那些在製定策略的同時一遍又一遍地與艱難的老闆戰鬥的人。
我們不要忘記退伍軍人薩爾達傳說那些在地下城謎題上花費的精力比許多人在工作或家庭作業上花費的精力還要多的遊戲。
《黑暗靈魂》系列一直在尋找新的方式來挑戰玩家。
9. 創造力
這些地下城展現了人類的另一個重要面向:創造力。
很明顯,很容易指出創造力出現在所有類型的遊戲中,尤其是那些可以裝飾你的房子、城鎮、汽車或其他東西的遊戲。
遊戲不一定要嚴肅才能有趣。
但你也可以培養創意解決問題的能力。玩電子遊戲的人通常比其他類型的人更有創造力,只是因為我們花時間積極為沒有簡單答案的問題創建解決方案。
這就引出了我們的最後一點,因為角色和情節都遵循其複雜性。
想要發揮創意解決問題的能力並奴役一群可愛的生物嗎?皮克敏系列可能適合您。
10. 對他人持開放態度
來認識《軍團要塞 2》中的狙擊手。
不過,我學到的最重要的事情之一是,我們不能根據人們的外表來判斷他們。
一些最可怕的角色也有能力成為有趣、樂於助人的人。
《龍騰世紀》中的莫瑞甘可能看起來很嚇人,但她是一個非常酷的女人。
一些最樂於助人的人隱藏在害羞的舉止背後,但在緊要關頭卻能夠真正戰鬥。一個角色有時看起來根本沒有任何真正的技能,但隨後他們就會發展成為你見過的最好的開鎖者。
或者,也許,在一個邪惡的轉折中,你最喜歡的角色原來一直是個惡棍。
在《偉大而強大的奧茲》最終被證明只是幕後人物之後,你真的應該知道不要把自己依附在角色上。
但這就是我們成長的方式。我們都學會小心與誰結盟。
對那些看起來不會有任何幫助的人敞開心扉是可以的。但對那些看起來完美得令人難以置信的人表示懷疑也是可以的。
每個人——無論是角色還是真實的人——都有自己的生活和秘密。人們並不總是表面上看起來的那樣。
記得當你看到的時候史瑞克首次?還記得當您更多地了解菲奧娜和她的秘密時您的感受嗎?這種角色的複雜性適用於我在電子遊戲中見過的許多角色。
有時,他們看起來就是他們的本質——如果你的伙伴在遊戲的大部分時間裡看起來都很煩人,那麼他們就是很煩人,我很抱歉必須成為第一個向你透露這一點的人。
但我喜歡的是,如果你給他們一個發展的機會,角色會變得多麼多面向和有趣,這讓我感到驚訝。
伊莉莎白:不只是表面上看到的那樣。