《暗黑破壞神 III》是令人驚嘆的三部曲中的一款精彩遊戲,但它並非沒有缺陷
儘管它有很多很棒的東西,但也有一些可以改進的地方,從明顯缺失到稍微令人惱火。在這篇文章中,我將討論《暗黑破壞神 III》中我喜歡的五件事以及我認為可以改進的五件事。
在暴雪娛樂的《暗黑破壞神》系列的第三部中,英雄再次被召喚到庇護所世界,以從恐怖之王暗黑破壞神及其邪惡爪牙手中拯救公民。 《暗黑破壞神 III》沿著前傳開闢的道路,讓玩家沉浸在一個黑暗、不祥的環境中,充滿了瘋狂、嗜血的生物。該系列中的每款遊戲都是圍繞著地牢探索而構建的,但在某些方面與其他遊戲有顯著不同。以下列出了《暗黑破壞神 III》中我喜歡的五件事和我討厭的五件事。
1.《暗黑破壞神III》擁有系列中最好的故事情節
《暗黑破壞神 III》的故事情節比前兩款遊戲更加廣闊、引人入勝。
系列中的每款遊戲都比前作具有更深層的情節,因為該系列中反覆出現的非玩家角色 (NPC) 得到了進一步發展,故事背景也得到了擴展。 《暗黑破壞神 III》中包含了一些前作中值得注意的 NPC;他們中的一些人會幫助你,而其他人會享受為上一場比賽中的死者報仇的機會。 《暗黑破壞神 III》的故事情節也包含相當多的曲折,儘管你可能會提前看到其中一些。
2.有多種難度可供選擇
有十四種不同的難度可供選擇,無論是新手還是經驗豐富的玩家都可以輕鬆應對挑戰。
《暗黑破壞神 III》有 14 種獨特的難度供玩家選擇,這使得這款遊戲在其他遊戲變得陳舊之後仍然保持新鮮感。遊戲開始時,只有三種難度可供選擇:普通、困難和專家。完成遊戲的戰役後,玩家會解鎖大師難度,而當角色達到 60 級時,則會解鎖折磨難度。高於普通難度的每個難度都會增加發現的黃金數量和獲得的經驗值,但要注意,敵人的生命值和傷害也會增加。
3. 巔峰等級達到最高等級後可進一步進步
達到 70 級後,玩家可以繼續透過典範等級來提升角色。
在《暗黑破壞神 III》中,一旦你達到最高等級,你的角色就可以透過典範等級繼續增強。每個連續的典範等級都是透過比前一個更豐富的經驗來獲得的,並且允許您在四個類別的四種技能之一中投入積分:核心、進攻、防禦和實用。更好的是,新角色也可以使用典範點,因此,如果您在最高等級角色上獲得了50 點典範點,則可以將這50 點分配給一級角色,這可能會讓您從稍高的角色開始很難更快地獲得經驗值。
4. 暗黑破壞神 III 中的套裝獎勵比暗黑破壞神 II 還要多
《暗黑破壞神 III》中不乏可供裝備的套裝獎勵,它透過推廣不同的遊戲風格來創造多樣性。
截至 2.4 版本,《暗黑破壞神 III》共有 46 套可供玩家追求。這些套裝中大約有一半只能在《奪魂之鐮》擴充包中獲得,但由於套裝獎勵通常非常強大,因此對大多數最終遊戲玩家來說,追求套裝是優先考慮的事情。此外,每個職業特定的套裝都會促進玩家可能不熟悉的技能的使用,這可以增加玩家的《暗黑破壞神 III》體驗的多樣性,並有助於保持遊戲的趣味性。
5.《暗黑破壞神III》讓搶劫比之前的遊戲更有趣
說實話:《暗黑破壞神》系列其實就是為了拾取那些甜美的戰利品!
可以說,暗黑破壞神系列中最大的樂趣因素就是拾取所有掉落的戰利品。而在《暗黑破壞神 III》中,搶劫的過程甚至更加簡化,因為當角色跑過金幣時,金幣會自動拾取。此外,玩家可以裝備具有增加黃金拾取半徑的屬性的裝備,從而允許更快的掠奪,儘管這通常是以犧牲更有用的戰鬥屬性為代價的。儘管如此,一個人能獲得的戰利品越多越好,《暗黑破壞神 III》在這方面超越了它的前傳。
以下列出了我討厭《暗黑破壞神 III》的五件事:
儘管《暗黑破壞神 III》改進了該系列之前遊戲的許多概念和系統,但遊戲仍有一些需要改進的地方。
1.《暗黑破壞神III》嚴重缺乏角色定制
在角色自訂空前盛行的遊戲時代,《暗黑破壞神 III》幾乎沒有提供任何自訂功能。
不可否認,我一直是「遊戲性高於圖像」的旗手,所以外觀因素對我來說從來沒有那麼重要。但在遊戲時代,你甚至可以透過角色的眼睛來自訂魚尾紋的長度,而暗黑破壞神 III 提供的選項幾乎為零。改變角色裝備的選項很好,因為不可避免地會得到非常不匹配的盔甲,但為什麼不添加選項來改變角色的外觀呢?薑黃色頭髮的女性野蠻人將靈魂與怪物分離的想法太具有諷刺意味,以至於不可能成為現實。
2.暗黑破壞神III只有六個可玩的職業
十字軍職業的加入為玩家帶來了第六種選擇,仍然比暗黑破壞神II少了一個。
我之所以說“僅”,是因為《暗黑破壞神 II》有七個可玩的職業。我們可能會在第二個擴充包中看到類似德魯伊的角色嗎?也許吧,但感覺還可以更多。暴雪的《魔獸世界》中有許多交叉作品;有人說[雷霆之怒,逐風者的祝福之劍]嗎?那麼為什麼不能多出兩到三個可玩的職業來成為其中之一呢?德魯伊、死亡騎士和牧師這三個職業可以說沒有整合到《暗黑破壞神 III》現有的可玩角色中。不過,這可能只是我貪婪。
3.暗黑破壞神III允許你一次只能使用六種技能
與《暗黑破壞神 II》相比,擁有六種可以隨時使用的技能是一個很大的升級,但就像可玩的職業一樣,我想要變得貪婪。
又是那個字……「僅」。在這種情況下,《暗黑破壞神 III》比《暗黑破壞神 II》為您提供了更多可以在任何特定時間使用的技能。也許這只是我內心普通的魔獸世界薩滿,但我更喜歡有更多的選擇。我可以看到人們爭論說同時使用更多法術將從根本上改變《暗黑破壞神》遊戲的玩法,但我會反駁將技能數量增加 300% 的說法,而且這是如果你不計算被動技能的話,暗黑破壞神III 比暗黑破壞神II 更有趣,至少在這方面。玩家應該擁有的技能數量可能是有限的,但我認為這個數量應該接近十而不是兩個。
4.暗黑破壞神III的技能係統缺乏暗黑破壞神II技能樹的定制
在《暗黑破壞神 II》中,玩家可以根據自己的需求分配技能點,而不是在預定等級取得符文。
儘管有缺陷,《暗黑破壞神 II》的技能樹系統還是很有趣,因為你可以嘗試各種構建。樂趣最終是遊戲的意義。當然,如果您深入了解《暗黑破壞神 II》的最終遊戲,您可能必須訂閱某個版本,這會讓遊戲對您來說更有趣。但如果你不太喜歡最終遊戲,玩奇怪的混合構建也是一種樂趣。暗黑破壞神 III 可以實現圍繞典範點建構的類似系統;比如說,每升到第五級,你就可以獲得一個技能點數來增強一項最喜歡的技能。
5.《暗黑破壞神 III》中的藏匿處並沒有應有的空間
我的《暗黑破壞神 III》包裝鼠同胞們肯定會同意:迫切需要更多的儲藏空間。
雖然暗黑破壞神II 的儲藏室比暗黑破壞神II 的儲藏室有了很大的改進,但暗黑破壞神III 的儲藏室仍然沒有足夠的空間,特別是當儲藏室在各個模式中的所有角色之間共享時。作為一名狂熱的硬核玩家,我喜歡在我的收藏中保留盡可能多的優質裝備,以防角色死掉。儘管這種情況並不常見,但其他類別的定位球可能會在比賽過程中掉落。由於《奪魂之鐮》擴充包中每個職業有四套,因此您目前職業無法(或不應該)使用的物品佔用了大量的儲藏空間。
這就是我對《暗黑破壞神 III》的喜愛和討厭的清單。請隨意發表評論並同意或不同意,或將您自己的一些項目添加到任一清單中。
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