所有上古卷軸遊戲,排名從最好到最差

正在尋找最好的上古捲軸遊戲?

自《上古卷軸》系列誕生以來,已有 20 多年的歷史,發布了許多主要版本,並在每個版本之間添加了一些附加內容。火焰尚未熄滅,相反,這款遊戲在遊戲玩家中繼續獲得更多的支持,吸引著老玩家和新手。

市場上充斥著各種分期付款和 DLC,決定哪些值得您玩一玩可能會讓人感到困惑。為了幫助您入門,我們根據用戶受歡迎程度對所有上古捲軸遊戲(不包括 DLC,因為它們仍然是主要版本的一部分)進行了排名。

1. 上古卷軸 Online:泰姆瑞爾無限

和平的捍衛者。 TES Online 提供高度細緻的圖形,帶來優質的遊戲體驗。

遊戲背景設定在泰姆瑞爾大陸,故事發生在《晨風》和《湮滅》之前約 800 年。三個相互衝突的聯盟爭奪空缺的王位,這片土地陷入了撕裂,而人們也在與魔族王子莫拉格·巴爾將蒙杜斯位面與他的冷港王國合併的可怕計劃作鬥爭。你一開始是個沒有靈魂的軀殼,在冷港的哀嚎監獄中徘徊,目標是找​​回被偷走的靈魂。

好的一面

隨著《TES Online》以 MMORPG 形式出現,數百萬玩家的願望在相當大的範圍內得到了滿足。有廣闊的土地可供探索,還有大量的秘密和寶藏等待發現。傳說的數量簡直是巨大的——這對鐵桿 TES 粉絲來說是一種樂趣。

它的最大優勢在 PVP 戰鬥中展現出來:建立城牆防禦,與隊友一起衝向堅固的集群,或者襲擊附近的村莊並從防守的 NPC 手中奪走它,你可以與對手或對抗對手做很多事情。

就像《天際》一樣,這款遊戲也提供了很大的自由度,讓你可以自由選擇如何進行遊戲,包括技能選擇、武器和盔甲選擇、要加入的派係以及要執行的任務。

壞處

這款遊戲在發佈時似乎還沒有完善,玩家報告了一些從小到煩人的錯誤和故障。遊戲的故事情節是前作的複製貼上;他們只是替換了參與衝突的角色。

戰鬥動畫和機制沒有任何改進;它和以前一樣笨拙。在大規模的戰鬥場景中,你可能會看到閃閃發光的魔法咒語和破碎的身體打擊帶來的混亂,就像史詩般的《指環王》風格的戰爭,但你看到的只是屏幕上混亂的顏色漩渦。

經濟也很混亂,貿易等方面缺乏適當的市場標準。商品價格沒有統一,導致商品價格不公。

最後,該遊戲的內容貧乏,成本太高。為了抵​​消訂閱量下降的影響,它於 2015 年免費開放。

戴德洛斯之戰。小心莫拉格·巴爾的爬蟲類僕人。他們能夠噴火來烘烤敵人。

等級

它在遊戲網站上的評價平平,粉絲們對它的反應也褒貶不一。這款遊戲有著巨大的潛力,但未能充分利用過早向全世界發布的收益。錯誤修復和未來的補丁也許能夠避免它被遺忘。

Tamriel Unlimited:E3 遊戲預告片

2.上古卷軸3:晨風

協調員。特別法庭警衛宣誓維護黃色作為法律和秩序的象徵。

人們相信丹莫的英雄因多瑞爾·尼瑞瓦將會轉世並反抗邪惡之神達格斯·烏爾的暴政。你扮演“The Nerevarine”,尼瑞瓦的化身,他需要通過數次考驗才能完成灰燼之地的預言,並使你作為英雄化身的角色合法化。

經過所有考驗後,偉大的家族和灰燼之地的人們集結在你身後,最終擊敗不朽的達戈斯·烏爾,讓瓦登費爾的土地恢復和平。

好的一面

角色職業選擇從之前的18個增加到21個,甚至讓猶豫不決的玩家回答問卷,讓系統為你產生一個職業,從而使角色的選擇更加完善。該系統鼓勵並加強角色等級和技能實驗。

貝塞斯達還引入了改進的技能升級系統,這更有意義,因為它與角色的整體進度有關。技能是透過經常練習來提高的,這與通常的角色扮演遊戲的角色和技能發展公式不同。

《晨風》提供了龐大而細緻的環境、煉金術和魔法物品構建過程的改進、加入公會的選項、瘋狂數量的任務,以及根據你的行為而上升或波動的聲望等級,所有這些都有助於確保遊戲的順利進行。

壞處

儘管如此,從無名小卒到英雄地位類型的情節的平淡主線任務仍然困擾著該系列,讓粉絲們厭倦了一遍又一遍地向他們提供相同的食譜。更糟的是,主要任務只有在玩了幾個小時後才開始。好像劇情不夠重複,怪物和生物只是前作的重複,讓粉絲們希望有更多的變化,甚至引入新的東西。

NPC 不聰明,沒有吸引力,而且太專注於自己的角色,無法像真正的人類一樣行事。例如,當你試圖闖入店主的房子時,即使他們白天看到你,他們也不會檢查你在他們家裡做什麼。他們就像靜態的人體模型,站在一處什麼事都不做。

卡在幾何圖形之間的錯誤仍然存在,現在 NPC 加入隊伍會增加煩惱。

惡魔戰斧。光看武器的外觀,誰勝誰負就一目了然了。

等級

貝塞斯達從過去發布的錯誤中吸取了教訓,花了更長的時間才推出這款遊戲。相關遊戲玩家只提出了一些小問題。圖形顯著增強,從像素化、毀滅戰士般的視覺效果轉向引人入勝的 3D 模型,利用燈光和柔和的紋理來增強整體遊戲體驗。

《晨風》的顯著特點是它的開放性,以及為玩家提供創建自己的角色類別、製作自己的咒語以及構建自己的魔法物品的自由。最後,所有上古捲軸遊戲的夢想將在本期中開始展現。它為新一代奠定了基礎,後續遊戲只需要在此基礎上進行改進。這一里程碑使其成為迄今為止該系列中最好的上古捲軸遊戲。

晨風E3預告片。預言將會實現。

3.上古卷軸5:天際

龍與龍裔。需要一個人才能認識一個人。

天際,泰姆瑞爾大陸上的一個省份,正處於內戰之中。由烏弗瑞克·風暴斗篷領主領導的風暴斗篷軍團希望將該省從帝國的手中解放出來。帝國軍團在圖留斯將軍的指揮下,負責平息叛亂並維持帝國對該地區的控制。你被指控為叛亂分子,最終落入帝國軍隊手中,等待處決。在你的頭被砍掉之前,一條龍突然出現並開始攻擊所有人。你和你的戰友,也就是烏弗瑞克伯爵本人,巧妙地逃脫了這次攻擊。叛軍首領要求你警告下一個村莊,據說已經死去已久的龍再次出現。當你到達下一個城鎮時,龍再次出現並攻擊該地區。在城市守衛的幫助下,你成功擊倒了龍;令人驚訝的是,你竟然從燃燒的龍屍中吸收了靈魂。帶著困惑和疑問,你踏上了探索龍攻擊背後的秘密以及成為龍裔意義的旅程。

好的一面

《天際》延續了前作的傳統,帶來精美的圖形、細緻的環境呈現和出色的藝術設計。與複製貼上關卡設計的不同確保了所訪問的每個地方都是獨一無二的。借助光暈、反射和陰影等高級圖形功能,它在視覺體驗方面成為最佳上古捲軸遊戲的原因顯而易見。

《湮滅》的升級系統得到了玩家非常正面的回饋。透過減少特定職業的屬性,玩家可以更自由地建立自己的角色。它迫使玩家進行實驗,而不會受到在遊戲開始時選擇種族的限制。選擇的技能隨著您使用的次數增加而變得更強,您還可以解鎖更多的特權,從而提高整體戰鬥能力和經驗。

還有大量的支線任務,很容易吸引玩家花費數百個小時的遊戲時間。雙持武器和魔法能力的引入進一步擴大了玩家的戰鬥偏好。

總體而言,它無縫地繼承了前任的接力棒,甚至還改善了前任的缺點。

壞處

鑑於遊戲的規模和範圍之廣,應該會出現一些小故障。最明顯缺乏改進的部分是戰鬥機制,延續了前幾部所使用的系統。無論小衝突有多激烈,你都不會覺得自己擊中了堅實的肉體。

龍之戰很好,直到它變得重複。他們缺乏像樣的人工智慧,讓遭遇變得毫無挑戰性、無聊,而且當你習慣了它們之後,就會覺得很麻煩。

儘管如此,這款遊戲仍然沒有多人遊戲選項。

燒傷寶寶燒傷。照亮冰霜巨魔,幫助他免於感冒。

等級

一推出便廣受好評,並被許多網站青睞,榮獲年度遊戲獎。遊戲最大的弱點可能是它的主要故事情節,許多人認為與前幾部作品的情節相比淺薄。儘管如此,它還是給了粉絲們多年來一直在遊戲中尋找的紮實的遊戲體驗。它是開放世界角色扮演遊戲的縮影,值得後代去追求。

《上古卷軸 5:天際》官方預告片

4. 上古卷軸 IV:湮滅

加拉斯·馬拉塔的奧羅蘭。摧毀黑暗球體將阻止守護者無限復活。

被刺客逼入絕境的烏列·塞普汀七世皇帝將王者護身符交給玩家,並命令你將其交給一個名叫賈弗雷的人,他是刀鋒騎士團的大師。皇帝的去世和他缺乏繼承人打破了一個古老的盟約,阻止了泰姆瑞爾的湮滅之門打開。隨著封印被打破,泰姆瑞爾大陸的入侵開始了,被稱為迪德拉的神秘生物從大門中湧出,消滅了眼前的一切。幸運的是,你得知先帝有一個私生子,這意味著如果你成功找到他,世界還有希望。

好的一面

遊戲中有大量的任務,超過一百小時的遊戲時間可以輕鬆消磨你的一天。現在主要故事的節奏更快了,讓玩家直接進入事情的中心,而不需要拐彎抹角。 DLC 也寫得非常出色,為遊戲本來就豐富的內容增添了更多風味。

《湮沒》在很大程度上利用了Havok 物理引擎(用於《生化奇兵》和《刺客信條》等熱門遊戲),允許複雜的碰撞檢測、「布娃娃物理」和運動動力學,以增強逼真的體驗。將其與細緻的藝術作品相結合,它產生了令人驚嘆的視覺效果,超越了同時代的競爭對手。您會忍不住停下來,搖晃相機,簡單地欣賞風景的輝煌和美麗。

Radiant AI 的使用大大提高了假人的智力品質。建立自己的魔法技能的能力和加入公會的選項仍然完好無損並且得到了改善。諸如公會等級以及 NPC 如何與你互動之類的事情會讓你感覺自己確實在完成某些事情。皇城中還增加了一個角斗場,你可以一次與一個、兩個甚至三個敵人進行殊死搏鬥,以獲得現金獎勵。

壞處

有了出色的圖形,就會帶來巨大的支出。 《湮沒》帶來的所有豐富的視覺效果都需要大量的運算能力才能順利運作。即使在高階 PC 上,遊戲有時也會崩潰或凍結,報告最多的問題是幀速率緩慢。

由於覆蓋的面積很大,視覺效果也很誇張,所以載入時間會很頻繁,即使載入速度相當快,也會很煩人。也沒有粉絲們長期以來錯過的多人遊戲內容。

欣賞風景。 《遺落戰境》因其細緻入微、風景如畫的環境而受到高度讚揚。

等級

由於其豐富的文字和廣泛的任務,該遊戲具有很高的重玩價值。再加上令人驚嘆的、令人垂涎的圖形和創新的遊戲玩法,將其添加到您必玩的 PC 遊戲列表中永遠不會出錯。 《湮沒》的巨大成功使系列遊戲的受歡迎程度和玩家及評論家的期待飆升至新的高度。

5.上古卷軸2:匕首雨

蜘蛛老大。告訴我那些尖尖的、看起來有毒的腿是不是麻煩。

皇帝親自要求你為他做兩件事:釋放已故國王萊桑德斯的鬼魂,並調查他寄給刀雨宮廷中的刀鋒間諜的信發生了什麼事。閱讀信中的內容,它揭示了皇帝重建努米迪姆的計劃,努米迪姆是一個擁有難以想像的力量的巨大鐵傀儡。復活鐵傀儡的關鍵曼特拉和泰伯·塞普汀圖騰是皇帝讓鐵傀儡聽從他的命令所需的關鍵部件。

好的一面

有超過 18 個職業可供選擇,玩家對所提供的選擇數量感到興奮不已。騎士、戰士、治療者、刺客、術士-選擇你的毒藥。選擇仍然不是以上?使用專門的角色創建系統設計您自己的角色。 Daggerfall 引入了角色類別創建和發展的自由度,允許玩家甚至選擇自己的臉、分配技能和統計點。

它作為一款提供廣泛任務的角色扮演遊戲而享有盛譽,對於那些總是願意偏離正路去探索世界更多事物的冒險家來說,它是一個絕佳的選擇。覆蓋廣闊的區域(超過英國面積的兩倍,是所有上古捲軸遊戲中最大的),可以與眾多的人互動,可以在戰鬥中組合使用的武器和法術數量巨大,以及令人難以置信的附加功能允許玩家加入公會,這是遊戲中自由的最佳例子。

壞處

再一次,典型的劇情讓遊戲顯得有些膚淺和缺乏吸引力;好消息是,有許多支線任務可以分散你對主要故事情節的注意力。

由於其龐大的規模,玩家已經預料到他們會遇到許多錯誤和故障,他們並沒有錯。你可能會在遊戲中遇到未經測試的區域,在那裡你會被困在幾何圖形之間,無助且別無選擇,只有死亡作為唯一的逃生路線。另一種方法是載入先前儲存的遊戲。但是,驚喜!野生蟲子出現!它損壞了您的保存遊戲檔案。除了重新開始之外別無選擇,您選擇新遊戲只會讓應用程式崩潰而沒有任何警告。就是這麼多,那些煩人的錯誤。

地牢蠕動。不想被吃掉就趕快按下按鈕吧!

等級

可能只有最鐵桿的硬核玩家和 RPG 粉絲才會欣賞《Daggerfall》的美麗。儘管它像第二層地獄一樣有缺陷,但它使遊戲和特許經營在遊戲玩家中更受歡迎。自由的程度。

匕首落簡介.偉大的機器甦醒了。

6.上古卷軸:競技場

壁櫥裡的骷髏。你會遇到迷路的人,所以最好在遊戲早期與他們成為朋友。

帝國戰鬥法師賈加爾·薩恩計劃從烏列·塞普丁七世皇帝手中奪取王位,並將皇帝困在另一個維度並冒充他隨心所欲地指揮軍隊。然而,他無法讓他的學徒 Ria Silmane 知道他的邪惡計劃,這讓他別無選擇,只能殺死她。她幾乎無法振作起來,將最後的遺願傳遞給了你:獲得失去的混沌之杖,用它來營救真正的皇帝,並最終結束薩恩的統治。

好的一面

這是一款在當時來說非常雄心勃勃的遊戲,提供了一個廣闊的世界,有 400 多個地點可供探索。世界上到處都是廢棄的城堡、地牢、地下室和人口稠密的城市,在你參觀它們之前你會感到厭倦。

開發人員使用複雜的演算法來實現燈光效果和陰影來模擬現實世界的場景。雷擊、降雨、雪、薄霧、影響視力的霧氣——這些自然現象讓遊戲比任何事情都更活躍。音效也很細緻,融入了白天和夜間自然聽到的動物聲音。

NPC 的互動就像真人一樣;你可以問他們路線、城鎮周圍的新聞和八卦,甚至他們早餐吃什麼。

壞處

該遊戲不僅為玩家提供了新菜餚,還因其災難性的錯誤而被人們銘記。除了給當時的電腦帶來沉重的負擔之外,這些bug也給玩家帶來了巨大的挑戰,讓他們不能放棄它。無論如何,誰願意玩漏洞百出的遊戲呢?

雖然 NPC 是互動的,但它卻相當扁平且通用。是的,他們有不同的職業,但感覺就像你正在和一個只穿著不同服裝的人說話。

儘管自然效果很複雜,但遊戲的圖形落後於《毀滅戰士》,儘管它們是在同一年發布的。這可能是遊戲設定龐大造成的,計算量增加了本來就很重的負擔。

故事情節也相當膚淺和陳腔濫調,借鑒了教科書童話故事中的常見公式。

字元視窗。在打造完美英雄時需要考慮許多統計數據。

等級

對於這一代遊戲玩家來說,這可能不算什麼,但它是那個時代的遊戲里程碑。它有很多錯誤,但破壞性還不足以破壞遊戲提供的樂趣。總體而言,《Arena》的角色類別、戰鬥機制和創新遊戲玩法引發了熱潮,吸引了新手和鐵桿 RPG 粉絲,建立了自己的粉絲群。

上古捲軸:競技場。傳奇系列的開始。

7. 上古卷軸傳奇:Battlespire

歡迎擁抱。憑藉其巨大的體格,他意味著麻煩。

在你作為法師學徒進行最後測試的那天,一支由梅魯內斯大袞領導的迪德拉軍隊佔領了戰鬥尖塔,幾乎殺死了所有人。你的夥伴在入侵中倖存下來,但目前被達袞本人囚禁。為了拯救你的朋友並結束達貢的瘋狂,你需要穿越幾個湮滅的領域並擊敗他。

好的一面

作為衍生產品,貝塞斯達嘗試了他們最初的《競技場》計劃,即製作一款角鬥士遊戲。他們在《Battlespire》中採用了砍殺玩法,呈現了一場角鬥士風格的團戰。這是迄今為止該系列中唯一提供多人遊戲的遊戲,特別是玩家對玩家的死亡競賽。

壞處

它的範圍很小,只是 Daggerfall 之後的一個小版本,就這一點而言,它沒有帶來任何新的東西。它受到錯誤、故障和大量剪輯錯誤的困擾,可能是因為貝塞斯達最初的計劃是同時在《Battlespire》、《Redguard》和《Morrowind》上工作;人手太少,工作量太大。

火元素和冰元素。他們的交替攻擊會把你打得稀巴爛。

等級

它最初被設計為 Daggerfall 的擴充包,在第二部分之後立即作為獨立遊戲發布。它對系列的最大貢獻是它嘗試將粉絲們一直渴望的多人遊戲內容融入系列中。

8.上古卷軸歷險記:紅衛

鍛莫百夫長。保護古老種族的秘密免於窺探。

故事發生在泰姆瑞爾競技場和該系列其餘事件之前 400 年。玩家扮演紅衛人賽勒斯(Cyrus)的角色,他前往斯特羅斯麥凱島尋找失蹤的妹妹伊扎拉(Iszara)。泰伯·塞普汀最近在先祖們——站在帝國一邊的紅衛——的幫助下征服了落錘省,並任命里奇頓上將為該地區的總督。與前莫拉格堂刺客德拉姆、邪惡的死靈法師恩加斯塔和巨龍納法利拉格斯一起,總督和帝國徹底將該地區置於自己的立足點。

在得知妹妹的下落時,賽勒斯陷入了混亂。他最終了解到,他的妹妹是名為「不安聯盟」的抵抗組織的成員,該組織的目標是復活阿托王子以拯救落錘省的人民。他妹妹的靈魂目前也被魔族王子克拉維庫斯·維爾所持有。他踏上了找回妹妹靈魂的旅程,現在他不僅為自己而戰,也為妹妹所信仰的事業而戰。

好的一面

它是《波斯王子》和《古墓奇兵》的結合體,將它們的優勢融合到一款遊戲中。有地下城可供爬行,有謎題可供解決,有任務物品可供收集,還有老派的跳躍來越過障礙,所有這些都以由 3D 圖形加速提供支持的漂亮的第三人稱視角呈現。

壞處

由於它仍然以基於 DOS 的技術運行,因此給 Windows 用戶帶來了許多問題,從鍵盤失靈到滑鼠凍結。控制通常很馬虎——不適合以解謎為中心的遊戲。音頻很糟糕,聽起來就像穴居人在山上說話一樣。

海盜啊嘿!只要通過這一關,他們的戰利品就是你的了!

等級

它更像是一款動作冒險遊戲,而不是角色扮演遊戲。對貝塞斯達來說,這是一次很好的嘗試,但本作卻被《創世紀》等同一類型的遊戲所掩蓋。

紅衛兵。一個人對抗一個帝國。

哪一款是最適合您的上古捲軸遊戲?在下面的評論部分寫下您自己的排名告訴我們。

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