對於讀者,我需要通知您,我不是任何視頻遊戲公司或視頻遊戲發行公司的員工。我寫這篇文章並沒有得到 Capcom 的報酬。我是一位經驗豐富的《魔物獵人》玩家,我非常喜歡這個系列。我花了近一千個小時玩《魔物獵人 3 Ultimate》(我的第一款《魔物獵人》遊戲)、《魔物獵人 4 Ultimate》、《魔物獵人世代》和《魔物獵人世界》。這也是我第一次評論怪物獵人遊戲。
關於《魔物獵人》系列和《魔物獵人世界》
第一部《魔物獵人》於 2004 年在 Sony Playstation 2 上發布。 《魔物獵人》系列是一款不能只看表面就喜歡的遊戲。雖然《魔物獵人世界》可以立即吸引眼球,但之前的遊戲對於從未玩過該遊戲的人來說並沒有那麼「即時吸引力」。 《魔物獵人》簡單而精彩的定義是一款專注於遊戲玩法的遊戲。曾經有位朋友向我形容這是一款專注於 Boss 戰的遊戲。
《魔物獵人》是一款動作角色扮演遊戲。狩獵怪物,取得其戰利品,使用戰利品製作裝備。這是《魔物獵人》的核心理念。這聽起來可能很簡單,但一旦你了解了一切是如何運作的,就不是這樣了。它也絕對令人上癮且有趣。人們花費數百甚至數千小時來完成這個過程。為什麼這很有趣?
- 狩獵怪物:狩獵的成功取決於玩家對怪物的了解和經驗。對於遊戲玩家來說,最有價值的體驗之一就是能夠理解遊戲,並利用這些知識來取得成功。 《魔物獵人》一直是一款合作遊戲。雖然與人類玩家戰鬥肯定更困難,但與朋友一起狩獵怪物卻不是一件容易的事。一擊就能死。你會因為粗心和過度自信而受到懲罰。你不能讓你的隊友死掉,因為你的遊戲也會結束。 《魔物獵人》的成功證明,玩家仍然需要一款具有挑戰性的遊戲。挑戰是有趣的。
- 取得戰利品和製作裝備:這是角色扮演遊戲令人上癮的原因之一。收集戰利品並從戰利品中創造最好的裝備是一個令人上癮的過程,因為它透過在玩遊戲時不斷讓自己變得更好來獎勵玩家的辛勤工作。 《魔物獵人》透過將怪物特性放入裝備中,使這一點變得更好。武器可能看起來像怪物的尾巴或翅膀。甚至配色方案也與怪物的顏色相同。
《魔物獵人世界》於 2018 年 1 月 26 日在全球發售。然而,這也讓一些原本希望該系列留在 Nintendo Switch、Nintendo 3DS 和 Playstation Vita 掌機世界的粉絲感到失望。該遊戲還可以在 Xbox One、Xbox One X 上玩,很快就會在 PC 上玩。該系列呈現在一個全新的高清世界。一些沒有 PS4 的粉絲急於購買遊戲機,只是為了玩最新的《魔物獵人》遊戲。
《魔物獵人世界》的成功並不令人意外。發布幾週後,它被稱為 Capcom 銷量最快的遊戲。截至 2018 年 3 月 31 日,《魔物獵人世界》僅在 PS4 和 Xbox One 上就累計售出了 790 萬份。它在卡普空官方網站上被列為白金遊戲,是該公司的有史以來排名第一的最暢銷遊戲。
以前的《魔物獵人》遊戲通常在手持遊戲機上發布,因此圖形效果不那麼令人印象深刻。 《魔物獵人世界》之所以能引起新玩家的興趣,原因之一是其令人難以置信的高清圖形和效果。遊戲現在對於初次玩家來說也更容易上手或更友善。它具有新的怪物野外指南。這在之前的比賽中是沒有出現過的。野外指南顯示了有關怪物的有價值的詳細信息,例如元素弱點、弱點、易碎/可分離部件、雕刻和獎勵。
怪物獵人世界的故事
在不劇透任何內容的情況下,《魔物獵人世界》的情節是關於探索新世界的。你是第五艦隊的一員,這群人的任務是研究新世界。在前往新世界的旅程中,你的船被一條名叫佐拉·馬格達羅斯的巨型古龍摧毀,它看起來幾乎像一座山或一座活火山。你在與佐拉·馬格達羅斯的遭遇中倖存下來並設法到達新世界。探索新世界後,你最終會研究並了解更多關於佐拉·馬格達羅斯和一個名為“長者穿越”的活動。
像往常一樣,《魔物獵人世界》的劇情並不是為了跟《巫師3》等遊戲競爭。它講述了一個有趣的背景故事,講述了你獵殺的怪物、它們的關係和新世界。與之前的遊戲相比,《魔物獵人世界》的故事以最好的視覺方式呈現,因為它現在又回到了索尼最新的 Playstation 4 遊戲機上。之前的一些遊戲由於是在掌上游戲機上發布,因此視覺呈現受到限制。高畫質的過場動畫、五官表情、配音一定會讓你更沉浸在《魔物獵人世界》。情節讓您對長老龍的生活有一個新的視角。
怪物獵人世界的遊戲玩法
《魔物獵人世界》最令人興奮的功能之一是其細緻的角色創建。與之前的遊戲相比,這根本不算什麼。這是系列中第一次,感覺就像是在 MMORPG、《異塵餘生》或《天際》中創造角色。您可以自行調整臉部特徵,也可以從多種預製的眼睛、鼻子、嘴巴、嘴唇和下巴形狀中進行選擇。角色創建非常出色,您可以創建其他電玩角色的良好副本,例如《巫師 3》中的傑洛特和《尼爾:機械紀元》中的 2B。我花了一個多小時來創造自己的角色。
玩家現在可以創建小隊。除了為你的獵人團隊定制一個名字之外,擁有一個小隊還可以更輕鬆地與朋友在線聯繫。
《魔物獵人世界》的狩獵地圖在區域之間切換時不再伴隨載入畫面。追蹤怪物現在不間斷。除了狩獵地圖之外,您只能探索幾個區域。狩獵結束後,你仍然會去那個熟悉的區域(現在稱為「Astera」),在那裡你可以組織物品、製作裝備和繁殖物品。除了提供你所需要的東西之外,大多數NPC仍然不太說話,也不給你對話選擇。嗯,經典的怪物獵人。
然而,有一個有趣的新同伴 NPC,稱為“處理者”,他會在故事中和狩獵開始時陪伴你。她在某種程度上與任務給予者相似,但看起來更像是你的狩獵夥伴。但她並不是像帕利科那樣的戰鬥夥伴。
怪物獵人世界的戰鬥
《魔物獵人》中沒有等級或不同的職業。職業由武器代表,因為每個職業都有獨特的遊戲風格。遊戲中有攻擊和防禦等統計數據,但這些數據並不會透過升級而提高。統計數據由您目前的裝備和被動護甲技能決定。 《魔物獵人世界》重新設計了先前的護甲技能係統,無需累積一定數量的積分即可立即啟動護甲技能。
《魔物獵人》遊戲中有數百種武器和盔甲可供製作。共有14種武器。 3種是遠程武器:輕弓槍、重弓槍和弓。每種武器都會完全改變你玩遊戲的方式。 《魔物獵人世界》對所有武器進行了更改。與之前的遊戲相比,一些武器(例如弓)的玩法非常不同。
武器也是《魔物獵人》讓我感興趣的原因。他們是獨一無二的。我最喜歡的之一是昆蟲之刃。它看起來就像是一根帶有昆蟲伴侶的法杖。您可以隨時使用此武器將自己發射到空中。昆蟲伴侶用於從怪物身上獲取“提取物”,從而提高你的攻擊力、速度和防禦力。在《魔物獵人世界》中,昆蟲同伴現在可以對怪物施毒、麻痺或施加爆炸狀態疾病。
所有 14 種武器現在都在遊戲風格方面進行了重新設計。雖然某些武器沒有太多變化,但弓的演奏方式現在完全不同了。一些微妙的變化,例如切換斧頭在躲避時切換到劍或斧頭模式,開闢了新的策略,並使切換感覺更順暢和更快。
武器移動動畫、聲音和效果都是《魔物獵人世界》中最好的。蟲刃的空中動作非常時尚,讓你看起來像是在空中跳舞。衝鋒刀片的超增強元素放電看起來像《最終幻想》遊戲中的雷加或菲拉加咒語。弓箭手和重型弓箭手的聲音感覺就像現代槍。
怪物定位現在更加準確。針對任天堂 3DS 等手持遊戲機發布的《魔物獵人》遊戲沒有使用真正正確的模擬搖桿進行瞄準的奢侈功能。使用 3DS 的 C 桿瞄準很困難。它有缺陷,長時間使用後容易損壞。
多人遊戲現在由線上會話組成。您可以加入其他玩家的線上會話,也可以建立自己的線上會話。同一線上會話中的所有玩家都可以參與發布的任務。然而,在線玩遊戲並不像我們想像的那麼容易。在線上多人遊戲中有一個惱人且臭名昭著的技術問題,稱為 5038f-MW1 錯誤。我花了幾個小時才找到一個可行的解決方案(請參閱我的《魔物獵人世界》提示)。很多玩家都在網路上反映了這個問題,但卡普空並沒有給出官方的解決方案。
怪物的生命值現在針對多人遊戲進行了調整。與單人遊戲相比,多人遊戲中的怪物也更能抵抗退縮,而且它們的部件更難以損壞。
單人模式還是一樣。你身邊有一隻隨從,它可以透過治療、誘捕或施加失明或睡眠等狀態疾病來支持你。
怪物獵人世界的任務/任務系統
《魔物獵人世界》配備了新的 SOS 系統。玩家現在可以在任務期間發送求救信號彈,向其他線上獵人尋求幫助(假設成員總數尚未達到最大值)。任何線上玩家都可以搜尋 sos 信號彈並加入發送 sos 的玩家,即使他們不在同一個線上會話中。
sos系統有它的好處。首先,尋找你無法獲得的任務或怪物不再是問題。您可以只尋找包含您正在尋找的特定怪物的求救信號彈。這意味著即使你在線上會話中的人因為正在執行其他任務而無法幫助你,你仍然可以從不同線上會話中的人那裡獲得幫助。
還有新的調查任務和有限的賞金系統。玩家不再需要無休止地重複一個任務來獲得他們需要的稀有物品。調查更有可能獲得稀有獎勵。玩家現在還可以購買稀有物品以換取完成有限的賞金。有限的賞金要求玩家完成一系列任務。
收集或物品收集任務現在被標記為賞金。賞金任務可以與狩獵任務同時進行。在之前的遊戲中,採集任務和狩獵任務是分開的,需要分開完成。賞金不僅由收集任務組成。有些要求你獵殺特定數量的怪物類型,例如長老龍或野蠻雙足飛龍。
怪物獵人世界的圖形
毫無疑問,《魔物獵人世界》的圖像是系列中最好的。 PS4 Pro 和 Xbox One X 上的怪物及其環境以 4k 解析度和 HDR 栩栩如生。看看這個視頻關於古代森林地圖你自己看看吧。這可能是《魔物獵人》中最詳細、最漂亮的地圖。如果您想了解技術細節,請觀看Digital Foundry 對《魔物獵人世界》影像的分析。
《魔物獵人世界》的定價
該遊戲目前適用於 PS4、PS4 Pro、Xbox One 和 Xbox One X,價格範圍為 50.00-60.00 美元(價格因平台、賣家和地點而異),標準實體版和數位版為 69.99 美元數位豪華版(美國PSN 商店)為145.00-150.00 美元,實體珍藏版為145.00-150.00 美元。
考慮到任何《魔物獵人》遊戲都需要數百個小時(遊戲時間還取決於玩家願意付出多少時間),《魔物獵人世界》的定價似乎很公平。所有 DLC 和即將推出的 DLC 也宣布免費。您可以從線上商店購買更多可選內容,例如額外的手勢、髮型、表情。這些可選購買不會為玩家帶來任何優於其他人的不公平優勢。
實體收藏版售價 145.00-150.00 美元,還包括一尊滅盡巨人雕像。不過,我預計雕像會更大。相反,它的尺寸幾乎與卡普空的《魔物獵人》人物模型系列相同。
怪物獵人世界的最終裁決
《魔物獵人》系列等遊戲在其長期粉絲眼中可能享有傳奇般的聲譽。但對任何事情抱持如此巨大的期望通常都不好。 《魔物獵人世界》確實提供了它的新功能,但它的缺陷不斷被它所獲得的高度讚揚所掩蓋。 《魔物獵人》遊戲沒什麼不好的,對吧?是的,但是當你回顧之前遊戲中數百或數千個小時的樂趣時,你肯定會意識到缺少了什麼。是的,沒有G級。泰格雷克斯在哪裡?拉讓在哪裡?法塔利斯?什麼?為什麼他們沒有在發行日包括 Deviljho?這些是我們在擊敗故事模式的最終怪物後獲得的一些認識。或者也許我們只是為了得到那種極其稀有的裝飾而一遍又一遍地獵殺同一個怪物而筋疲力盡。我從 3DS 上的《魔物獵人 3 Ultimate》開始就開始玩《魔物獵人》。 《魔物獵人 4 Ultimate》和《魔物獵人世代》絕對是我玩過的最好、最容易上癮的遊戲之一。雖然《魔物獵人世界》是一款經過認證的有趣且全新的怪物狩獵體驗,但它在發布之日感覺並不完整。線上多人遊戲存在問題,甚至平衡問題。在其發布的最初幾週內,玩家們正在利用弓箭的切片彈藥,因為它的威力太大了。卡普空立即修復了這個問題。 《魔物獵人世界》感覺並不完整。還沒有。
8 分(滿分 10 分)
優點
- 高解析度、高細節圖形和效果
- 美麗、互動且細節豐富的區域
- 很棒的配樂
- 所有武器都已大修
- 初次玩家更容易上手;最「人性化」的怪物獵人遊戲
- 新的裝甲技能係統
- 與之前的遊戲相比,調查任務消除了許多任務重複
- 新的徑向選單
缺點
- 與之前的遊戲相比,發行日的怪物數量非常有限
- 發布日的平衡問題
- 無G級
- 線上多人遊戲連線問題未解決
- 對於標準 PS4 使用者來說,某些區域(古老森林)的幀速率較低
- 雖然玩家現在可以購買稀有怪物物品(有價),但一些稀有物品無法立即購買,例如 Deviljho 寶石或 Kulve Taroth 寶石。
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