我們已經有一段時間沒有回到卡拉迪亞的世界了,這裡是深受喜愛的《騎馬與砍殺》系列的發源地。隨著續集即將推出,這裡有一篇快速文章可以幫助您為即將到來的史詩般的冒險做好準備!
《騎馬與砍殺》系列的最新遊戲《騎馬與砍殺 II:霸主》於 2012 年首次發布,此後一直在開發中。從那時起,我們就對這款遊戲有了很多了解。如果您期待的話,請查看此列表,其中列出了您應該了解的一些最重要的事情。他們會讓您感興趣、驚奇和震驚!
1)遊戲的背景故事是什麼?
還有更多的角色要認識,還有更多的故事可以學習。
儘管《騎馬與砍殺 II:霸主》是該系列中前兩款遊戲的續作,但它實際上將發生在前兩款遊戲 200 年前。遊戲的背景故事很大程度上受到了現實世界中拉丁羅馬帝國衰落的啟發,遊戲中的卡拉迪亞帝國也經歷了羅馬帝國衰落之前羅馬人所經歷的同樣的衝突。
就像羅馬帝國被摧毀後早期歐洲王國的建立一樣,《霸主》會讓你陷入一段行動、流血和全面衝突的時期,因為各個交戰部落入侵卡拉迪亞尋求財富。
2)可玩的派係有哪些?
在世界上留下你的印記。
這些入侵帝國的部落都與玩家在原版《騎馬與砍殺》和《騎馬與砍殺:戰團》中可以選擇的可玩派係有關。新的(或者我們應該說,舊的?)派系將與他們的前輩有一些共同點,但它們大多是原創的和前所未見的。
《霸主》中的派系如下:
⦁ 弗蘭迪亞人,以騎兵為主的部落,也是斯瓦迪亞人的祖先。
⦁斯特吉亞人,由斧兵組成的戰士部落,也是諾德人的祖先。
⦁ 阿塞萊人,沙漠民族,薩蘭人的祖先。
⦁ 庫札伊特人(Khuzaits),一個草原部落,也是庫爾吉特人的祖先。
⦁ 巴旦尼亞人,一個林地弓箭手部落,也是維吉亞人的祖先。
3)玩家的目標是什麼?
建立一個屬於你自己的王國。
玩家的目標會根據他們選擇加入的派係而發生很大變化。如果你選擇宣誓效忠卡拉迪克帝國,你將在其旗幟下戰鬥,目標是幫助它度過這段衰落時期。從系列早期遊戲的事件來看,你成功的機會似乎不大。但是,嘿,誰說你不能重寫歷史?
如果你選擇加入任何新的交戰部落,你將在帝國崩潰後為將他們建立為強大的王國而戰。你會改變歷史並立即征服整個卡拉迪亞,取代帝國,還是會讓世界陷入原版遊戲中幾個世紀的戰爭?這一切都取決於你。
4)為什麼粉絲會喜歡它?
新舊的完美融合。
《霸主》承諾採用該系列的公式:RPG 元素、大規模戰爭和廣闊的開放世界,並以大量新方式對其進行改造。核心遊戲玩法保持不變,但一些機制已經現代化和簡化。遊戲的骨骼中正在添加更多的肉。
TaleWorlds Entertainment 已經聯繫了《騎馬與砍殺》和《戰團》的大量不同模組的創作者,並將把最受歡迎的模組的功能融入新遊戲中。
例如,《外交》(Diplomacy)這個超級流行的模組,在遊戲中加入了新的政治系統,就被開發者採用了。他們計劃將大量模組功能應用到《霸主》的基礎遊戲中,這表明他們在改進遊戲和傾聽社群意見方面付出了多大的努力;更多遊戲開發者該做的事情!
開發人員想盡各種辦法讓粉絲了解遊戲的最新開發情況,從部落格和 YouTube 影片到出席會議和貿易展覽。不管你對《霸主》有什麼看法,但我們都可以看到,這將是一封寫給該系列粉絲的情書。
5)遊戲玩法如何?
出去城裡住一晚。
《霸主》的重點是改進和發展經典的《騎馬與砍殺》公式,同時確保其保持其獨特性。世界上沒有其他遊戲系列與《騎馬與砍殺》完全一樣,顯然該遊戲的開發者對此感到非常自豪。他們將努力讓《霸主》名副其實。
正如我們在已發布的幾個遊戲影片中看到的那樣,城鎮現在比以前的遊戲更大、更多樣化、人口更稠密。現在它們充滿了生命力,比以往任何時候都更有質感和細節。這太棒了。
以下是遊戲中一些新城鎮和城市功能的簡要介紹。
同樣的更新也適用於廣闊的戰場,你無疑會發現自己在《霸主》中戰鬥。最大戰鬥規模現在變得超級巨大,士兵現在更加細緻和個性化,你和你的士兵將戰鬥到死的田野、沙漠和森林現在充滿了植被和生命。
6) 敵人會如何行動?
為勝利而戰。
就像遊戲的情節以及其設計和視覺風格一樣,也受到了拉丁羅馬帝國滅亡後的歷史時期的啟發。遊戲世界的盔甲和武器的靈感來自大約公元 600-1200 年的歷史記錄,這一時期一直到中世紀並達到頂峰。
TaleWorlds 正在將遊戲人工智慧的強度提升到令人驚嘆的新水平。士兵們會在戰場上思考、呼吸、展現自己的個性。動畫經過重新製作,看起來更加逼真和流暢。你的敵人會顯得充滿暴力和憤怒,祝你對付他們好運——他們的行為將完全無法預測!
以前《騎馬與砍殺》遊戲中隨處可見的輕鬆攔截和濫用人工智慧的時代已經一去不復返了。為了對抗反對他們的力量而生存,玩家需要盡可能發揮創造力。
敵人會混合他們的戰鬥方式,你需要混合自己來應付他們。敵方士兵將不再是機器人,而是危險的靈魂。
7) 世界是什麼樣的?
探索、擴展和征服。
由於遊戲的故事發生在卡拉迪亞,就像它的前作一樣,儘管描繪了年輕 200 歲的大陸的形態,所以可以預見的是,地圖看起來將與以前大致相同。
不過,可能會有細微的差異,就像原版遊戲和戰團之間發生的情況一樣,開發者可能會選擇交換某些派系的位置,以便更好地平衡遊戲玩法。
也許地圖邊界甚至會擴大,這樣我們就可以更深入地看到將在《霸主》中成為焦點的各個交戰部落的家園。該系列中有大量未開發的傳說和背景故事,因此如果我們能夠了解更多,那就太好了。
這意味著我們將能夠更深入地看到諾德人發源地的海洋平原、薩蘭人曬太陽的沙漠土地以及維吉亞家園寒冷的冬季森林。無論地圖帶我們去往何處,任何新的探索領域都一定會充滿強度。
8)武器是什麼樣的?
是時候嘗試一些新玩具了。
正如我們之前報導的那樣,《霸主》中可供您使用的所有盔甲和武器均受到公元 600-1200 年中世紀歐洲武器的啟發。
更不用說,我們可以假設每個派系的武器都會受到現實生活文化的啟發,就像之前的《騎馬與砍殺》遊戲一樣。歷史愛好者一定會喜歡這個系列。
例如,游牧的庫賽特人,就像前作中的庫爾吉特人一樣,顯然是受到了真實歷史中流浪的蒙古部落的啟發。我們可以假設他們的武器和盔甲將源自蒙古人,擁有輕便但有效的盔甲和弓箭,適合在馬背上使用。
《騎馬與砍殺》系列始終盡最大努力將歷史靈感與新想法和有趣、動感十足的遊戲玩法融為一體。 《霸主》中的武器將是真實的,但使用起來既簡單又有趣。
由於遊戲的超現代化引擎,阻擋、反擊和攻擊將變得更快、更靈敏。考慮到《霸主》在其他方面擴展了遊戲世界的程度,我們還可以預期遊戲中會有更多的武器和盔甲。
9) 還有什麼是我們還不知道的?
《霸主》向我們隱瞞了哪些秘密?
儘管我們很早就知道這款遊戲的開發過程,但仍有許多內容仍籠罩在神秘之中。開發團隊確保為我們提供足夠多的關於《霸主》的豐富信息,以保持我們的興趣,但不足以讓我們完全理解一切。
正因為如此,該系列的粉絲和精通新聞的遊戲玩家渴望更多。我們都渴望更多地了解擴展的遊戲世界、新的派系、大幅改進的圖形和重做的遊戲玩法。
具體來說,粉絲社群希望能更了解遊戲的多人遊戲模式。雖然最初的《騎馬與砍殺》沒有多人遊戲組件,但《騎馬與砍殺:戰團》的多人遊戲模式培養了一個龐大的社區,並且在發布 7 年後的今天仍然很受歡迎。
開發者對於告訴玩家《霸主》的多人遊戲會是什麼樣子尤其保密。到目前為止,我們了解到的少數事實之一告訴我們,該團隊的目標是打造一款足夠強大的遊戲,能夠在一場多人戰鬥中容納 400 名玩家。現在那將是一個值得一看的景象!
除了讓多人遊戲變得比以往更大之外,開發者還承諾為遊戲提供全面的模組支援。對我們所有人來說,顯而易見的是,他們正在努力建立一個經得起時間考驗的社區,並使《騎馬與砍殺 2:領主》成為載入遊戲史冊的令人驚嘆的體驗。
10) 遊戲什麼時候推出?
為《騎馬與砍殺》傳奇的下一步做好準備。
《騎馬與砍殺 II:領主》自 2012 年以來一直在開發中,TaleWorlds Entertainment 一直向社區通報其每一步的最新進展。遊戲中一直在增加新功能、進行新創新並探索創意。
粉絲們可以在 TaleWorld 的官方網站上了解遊戲的最新動態,以及他們向公眾發布的任何公告。目前,他們已經宣布目標是 2016 年秋季發布。
如果一切順利的話,我們將在年底前玩《霸主》。我們很快就會征服王國、打擊強盜並圍攻中世紀城市。是時候回到《騎馬與砍殺》的奇幻世界,並把它變成我們自己的世界了。遊戲玩家準備好了嗎?
結論
好吧,《玩家決定》的讀者們,對於我們列出的關於《騎馬與砍殺 II:領主》您需要了解的所有事項的清單,你們有何看法?作為該系列的忠實粉絲,我們等待《霸主》的問世似乎已經有幾個世紀了,並且一直在關注它的每一步發展。
比賽雖然進展緩慢,但肯定會到來。但只要有耐心,並在這份清單的幫助下,您就可以為它最終發布並讓我們所有人驚嘆的時刻做好準備!同時,請繼續告訴我們您對我們的清單的看法。關於這款遊戲,有什麼有趣的新聞是我們錯過的嗎?我們是否忘記添加一些特別酷的東西?請務必讓我們知道。
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