推動 VR 發展的 5 家公司
每個玩家一生中都會有這樣一個時刻,他們希望自己能真正參與冒險。隨著他們對消遣的熱情增強,這種願望也隨之增強。由於現代計算的進步,這些夢想現在已經觸手可及。
要了解哪些公司在這個新興產業中創新最多,需要了解一些背景知識。 VR 系統極為複雜,需要無數的硬體和軟體協同工作才能實現沉浸感的目標。諸如高解析度顯示器等組件可以使即將吃掉你的殭屍看起來真實,運動追蹤系統可以讓玩家在虛擬地牢中爬行,而其他技術則旨在欺騙感官,讓他們相信虛擬是真實的。根據 Zion Market Research 預測,到 2022 年,VR 市場規模預計將成長至 270 億美元左右,這對企業快速創新的誘因是巨大的。
5號:讓他們開車
VR 的一個主要挑戰是我們的眼睛如何聚焦在現實世界中的物件。當您看著一輛駛過的汽車時,您的眼睛會隨著汽車靠近而聚集(靠近),而隨著汽車遠離您而分散(遠離)。一直以來,您眼睛中的晶狀體都在不斷調整以保持焦點。然而,目前在 VR 中,影像與玩家眼睛的距離始終相同,即使它們看起來很遠。這種脫節的結果是不適和疲勞,從而減少了玩耍的時間。儘管採取了各種技巧讓虛擬世界看起來很真實,但這個問題仍然困擾著整個產業。
Avegant 於 2013 年首次出現,當時他們推出了一款名為 Glyph 的個人視訊耳機。大約兩年前,在研究透明顯示技術時,他們開始研究一種他們認為將取代目前 VR、AR 甚至智慧型手機中使用的螢幕的顯示器。此技術稱為光場顯示。該公司使用模仿光線從物體反射的方式將影像直接發送到您的眼睛中的技術。這可以讓您的眼睛轉移焦點並以更自然的方式感知一切。該技術有望使數位物件比目前標準顯示器更加真實,這有可能將遊戲提升到前所未有的水平。最初,該公司計劃使用光場顯示器來實現擴增現實,但基礎技術也可用於創建新一代 VR 耳機。
4號:跳躍運動
在虛擬世界中行走是一種令人興奮的感覺。過了一會兒,你幾乎會忘記周圍的世界是不真實的,直到你伸出雙手去抓地上的一些彈藥或一袋裝備中的手電筒。目前,兩個主要的消費性 VR 系統 Oculus Rift 和 HTC Vive 透過外部感測器來應對這項挑戰,這些感測器可以繪製控制器的運動並讓您模擬抓取動作。儘管這些系統很好,但它仍然與你用手拿起東西不太一樣。移動系統面臨著模擬真實的手和手臂運動的更困難的挑戰。
Leap Motion 成立於 2010 年,旨在改變人們與電腦互動的方式,旨在讓您在 VR 中使用雙手感覺完全自然。這跳躍運動感應器可以連接到現有的 VR 設備,或者開發人員可以將該技術直接建置到耳機中。啟用後,它將以接近零延遲的方式追蹤您的雙手,創造更真實的體驗。由於感測器消耗的電量非常少,因此它非常適合行動 VR 耳機,例如圍繞智慧型手機設計的耳機。 2018 年 3 月 8 日,Vrgineers 和 Leap Motion 宣布推出首款整合手部追蹤功能的專業 VR 耳機。這款 VRHero 5K Plus 耳機專為工程師、外科醫生、建築師和其他需要盡可能高解析度和最準確手部追蹤的專業人士而設計。或許很快有一天,患者將可以看到外科手術機器人的業務端,由穿著睡衣坐在沙發上、戴著配備 Leap Motion 感測器的 VR 耳機的外科醫生遠端控制。
第三號:HaptX
在 VR 中創造臨場感和沈浸感的另一個挑戰是,我們的五種感官中只使用了兩種。無法聞到、嚐到或感覺到周圍的虛擬世界,這限制了你真正忘記自己身處電腦生成的世界中的程度。 HaptX(以前稱為 AxonVR)為 VR 中的可用感覺清單添加了一種新感覺:觸摸。
2017 年 11 月,HaptX 宣布推出世界上首款觸覺穿戴手套,為虛擬實境帶來逼真的觸摸和力量回饋。 HaptX 手套在您的手掌和指尖上提供 100 多個回饋點(稱為觸覺器),以創造逼真的感覺。接觸器是手套表面上的小充氣氣囊,充氣時會移位您的皮膚,就像您觸摸某物時發生的移位一樣。該公司聲稱,戴上手套可以讓你感受到虛擬物體的形狀、紋理和運動。蜘蛛在你手上行走的感覺是真實的。透過精確的振動來模擬粗糙和光滑的紋理。當你試著將手指合攏時,手套上的外骨骼會向後拉動你的手指,產生物體是固體的錯覺。下次當你在 VR 中探索鬼屋時,你可以感覺到旋鈕慢慢打開門,還有鬼魂拂過你手的感覺。
2號:宏達電
在 CES 2018 上,HTC 宣布了 VIVE 系統的後繼產品。 VIVE Pro 將具有一些重要的升級和增強功能。 OLED 顯示器的像素增加了 78%,細節更加生動。解析度的提升也使得閱讀文字變得更加容易,因為文字在原始系統中顯得有點模糊是很常見的。另一個重要的補充是具有 3D 空間音訊功能的內建耳機。這是一個很大的改進,因為原來的耳機需要用戶提供自己的耳機。最大的改進是沒有煩人的電纜。原來的耳機透過一條笨重的三合一電纜連接到您的電腦。新款 VIVE Pro 將由英特爾 WiGig 提供支援。 WiGig(稱為 802.11ad)本身就是一場革命,因為它可以以高達 8 Gbps 的速度傳輸資料。工作頻率為 60 GHz,周圍不會有乾擾設備,因此您不必擔心鄰居的 WiFi(名稱很俗氣)會導致遊戲過程中出現任何卡頓。
一項有潛力推動 VR 採用的功能是耳機與 SteamVR 的所有出色功能以及即將發布的 SteamVR 2.0 的兼容性!
1號:閥門
任何平台,無論設計得多好,都無法在沒有繁榮的內容生態系統的情況下生存。世界上的每個遊戲玩家都熟悉 Steam,這是最常用的遊戲數位發行平台。 Valve 預計 VR 內容市場將會爆發,並於 2015 年 2 月推出了 SteamVR。 SteamVR 的美妙之處在於,開發者可以為多個 VR 平台發布遊戲,而不必局限於單一平台。 SteamVR 允許用戶透過名為 SteamVR Home 的功能自訂他們的家庭虛擬空間。您也可以在社區創建的環境的大型資料庫中享受傳送的樂趣。還內建社交功能,讓使用者可以邀請朋友進入他們的家庭空間,甚至進行語音聊天。
3 月 14 日剛剛宣布的一項新的 SteamVR Beta 功能可讓客戶從目前的 GPU 中獲得最佳的視覺體驗,並有望降低 VR 的整體成本。根據 Valve 的說法,VR 的成本將會降低,因為所有 GPU 都會設定為以適合所連接耳機的解析度進行渲染。因此,如果您已經擁有一台“VR Ready PC”,那麼即使使用未來可能發布的最新高解析度 VR 耳機,該硬體也能正常工作。這樣就無需升級 GPU 來跟上更新的 VR 裝置。代價是,有些體驗是為極高解析度而設計的,在較舊的 GPU 上看起來不會那麼詳細。令人高興的是,預算有限的遊戲玩家不會被迫跟上。
SteamVR 2.0 將使其非常適合大型娛樂場所,從而提高人們對虛擬實境的認識和採用。 SteamVR Tracking 2.0 將使用 4 個基地台支援 33 英尺 x 33 英尺的遊戲區域。有潛力在倉庫場所創建大型團隊 VR 遊戲,它們可能成為 21 世紀的遊樂場。