自從市場誕生以來,策略遊戲一直是 PC 玩家的中流砥柱,今天我們來看看該類型的歷來暢銷遊戲。
15. 十字軍之王 III - 2020
充滿王道和背叛的系列的最新作品表明,戰略和戰術的世界仍然有新的道路可以開闢。
其特點是跨越世代的宏大策略和對歷史和家庭戲劇的創造自己的方法,其基於血統的方法以更深入的方式重返市場。這款遊戲受到了玩家的廣泛推崇和追捧,並獲得了商業上的成功。
總銷量:至少200萬份。
14. 帝國時代 - 1997
當這款遊戲登陸時,就奠定了策略系列的中流砥柱帝國時代向世界介紹了文明建設的即時方法。
被引用為之間的會議魔獸爭霸和文明,該遊戲將即時戰術與傳統的回合製社會建設和管理方面結合起來。在後來的幾年裡,這款遊戲被重新製作,因為原版遊戲在發行時取得了成功,銷量隨著時間的推移而增加。
總銷量:至少300萬份。
13. 命令與征服 - 1995
被譽為在其起步階段確立這一流派的重要頭銜,命令與征服陶醉於誇張的奇幻戰術即時戰鬥。
標誌性的全動態影片過場動畫是建立遊戲可愛基調和風格的關鍵,讓許多玩家在強大的軍隊面前恐懼地跪下。點點頭,這個標題甚至在後來的幾年裡得到了真正的重製。無可否認,這是該類型最重要的版本之一,其新穎的想法獲得了高銷量。
總銷量:至少300萬份。
12. 席德梅爾的文明 IV - 2005
隨著第四個條目文明該系列將達到新的高度,甚至成為第一個因其配樂而獲得格萊美獎的視頻遊戲。
令人上癮的回合製公式將在這裡進一步改進,添加更多選項來表達你的主權和兇猛的帝國主義(扮演甘地時最享受),具有先進的 3D 圖形和開發者擁抱 mod 支援。
確保該遊戲在發行時引起轟動,從而帶來令人印象深刻的銷售。
總銷量:至少300萬份。
11. 冰汽朋克 - 2018
當然是最慘淡的策略遊戲之一,霜龐克讓玩家陷入絕境,並要求他們做出不舒服且殘酷的選擇,以在荒涼的寒冷中生存。
遊戲為城市建設和帝國建造類型提供了新的旋轉,引入了恐怖和生存主義機制的元素,以模擬作為注定失敗的城市的領導者必須面對的妥協和各種模糊性。這款遊戲的新穎前提立即獲得了成功。
總銷量:至少300萬份。
10. 全面戰爭:三個王國 - 2019
作為以真實性和真實性著稱的硬核戰鬥模擬器系列的第十三個作品,三個王國將為系列帶來改進的角色和故事講述——這是一個受歡迎的補充,放大了堅韌不拔的戰術背景。
該系列結合了回合製大戰略和即時戰鬥表演,以其令人上癮和複雜的特性以及令人印象深刻的規模而贏得了聲譽。該系列的這種新的敘事驅動方式將引起共鳴,並獲得巨大的商業成功。
總銷量:至少 360 萬份。
9. 魔獸爭霸 III 混亂之治 - 2002
即時戰略系列第三作魔獸爭霸將成為該系列對該類型的最後一次嘗試,因為該名稱後來因大規模的在線現象而聞名魔獸世界。
暴風雪憑藉風格退出奇幻策略場景,該遊戲取得了巨大成功,以其受歡迎的模組社群而聞名,該社群最終催生了 MOBA 類型,該遊戲至今仍被視為經典。就我個人而言,永恆的單位標註至今仍深深烙印在我們的心靈中。
總銷量:至少 440 萬份。
8. 模擬城市 3000 - 1999
該系列奠定了城市建設策略模擬類型的基礎,並在千禧年結束時推出了第三款作品。
大幅擴展該系列的核心設計,進一步涵蓋城市管理和規劃,將為玩家帶來更加引人入勝、令人上癮的體驗,街道上充滿了他們自己的設計的喧囂,有時是滑稽的,有時是鼓舞人心的,創作自由鞏固了遊戲財務上的成功和作為它所催生的流派之王的地位。
總銷量:至少 500 萬份。
7. 席德‧梅爾的文明 VI - 2016
關於成為全球超級大國的系列最新作品,飛拉西斯遊戲透過引入地區,確保城市發展成為玩家和更先進的人工智慧對手的焦點,為4x 戰略模型添加了新的層次,並傳授了寶貴的教訓:獨裁並不全是樂趣和遊戲,它還需要規劃和後勤。
該遊戲以一些真正精彩的動畫為特色,將迷人的領導者帶入生活,在家用遊戲機上發布後,其令人印象深刻的銷量進一步增長。
總銷量:至少 550 萬份。
6. 城市:天際線 - 2015
流行後模擬城市房地產開始萎縮,形成了一個城市大小的缺口悖論互動介入並推動策略模擬建設類型的發展。
遊戲專注於城市規劃的各個方面,從分區、交通到經濟管理,提供了具有顯著戰略深度和玩家表達能力的全面模擬體驗。身為市長,民眾的生命掌握在你的手中,沒有任何道德權威在監視,透過引導迷失的人模擬城市系列遊戲取得了巨大成功,證明玩家仍然渴望這種風格的遊戲。
總銷量:至少 600 萬份。
5. 帝國時代 II 高清 - 2013
原來的帝國時代2深受系列粉絲的喜愛,並受到觀眾的熱烈歡迎,導致了高清更新的發布。
它的即時遊戲玩法專注於王國建設和戰略戰鬥,隨著生活品質的變化甚至新的戰役而更新。從尋找木材到用你的暴政統治整個地圖的刺激感一如既往地強烈,透過改進核心版本,甚至將其推向新的高度,遊戲吸引了新的玩家,銷量甚至超過了原始版本。
總銷量:至少 600 萬份。
4. 戰鎚 40,000:戰爭黎明 - 2004 年
這部高度奇幻的軍事科幻作品以戰鎚40,000宇宙將作為宏大三部曲的第一部,玩家可以建立由科技法西斯分子、好戰的太空獸人或開明的太空精靈組成的奇幻軍隊,參與桌遊傳統的即時小衝突。
結合了資源管理和戰術小隊遊戲戰鬥,該設置得到了很好的利用,提供了一個豐富多彩且殘酷的策略遊戲,很快就被證明是一個商業熱門。
總銷量:至少700萬份。
3.席德梅爾的文明V - 2010
繼續這個有影響力的系列,第五個條目能夠吸引該系列最廣泛的受眾,但其重點是可訪問性和創新的六邊形瓷磚結構。
該遊戲透過引入海戰、間諜活動和宗教的擴展包進一步推動了該系列的發展,透過其無盡的令人上癮的問題深入人心。“就再轉一圈嗎?”或額外的“如果我只是離開這個星球就贏了怎麼辦?”使其取得重大商業成功。
總銷量:至少800萬份。
2. 過山車大亨 3 - 2004 年
專注於綜合玩家的創造力和策略,巨頭系列因其模擬元素和創意工具而成為 PC 玩家家喻戶曉的名字。
作為該系列的第三款作品,該系列首次過渡到 3D,刺激細節顯著提升,讓玩家沉浸在自己的設計中,甚至讓您自己享受遊樂設施。看到平民享受度假勝地的獨特樂趣,並始終確保他們的安全,該遊戲成為了擁有狂熱粉絲群的主要單位銷售商。
總銷量:至少1000萬份。
1.星海爭霸 - 1998
《星海爭霸》是戰略類型遊戲的一個重要里程碑,它融合了奇幻科幻小說和高水平即時戰略,一推出就在整個 PC 市場掀起了波瀾。
它因其巧妙的複雜性和巨大的技能上限而受到讚譽,它成為一種文化現象,並幫助使電子遊戲可以成為一項運動的想法合法化。普及剪刀石頭布具有三個可玩種族的設計主打,星海爭霸享受了長期的商業成功,成為暢銷策略遊戲。
總銷量:至少 1100 萬份。