10.匈奴文明(The Huns)
游牧的匈奴人於公元 4 世紀和 5 世紀遷徙到整個歐洲,是一個部落民族,最初被認為起源於中亞草原。匈奴軍隊在他們最令人難忘的領袖阿提拉的指揮下聯合起來,在歐洲各地進行掠奪和掠奪,成為羅馬人和他們的盟友的臭名昭著的禍害。很容易成為遊戲中最具攻擊性的文明,擁有額外的攻城單位以及在遠古時代解鎖的騎乘單位,使他們在遊戲早期成為可怕的敵人,使他們能夠在早期輕鬆佔領和夷平敵方城市。
為什麼匈奴人很擅長統治:
- 特殊能力「神之鞭」允許玩家以正常速度的兩倍夷平城市,借用遊戲中其他文明的城市名稱,以畜牧業開始遊戲,每個牧場+1產量
- 攻城槌代替長矛兵,擁有對城市的獎勵(300),並附帶封面 1 促銷
- 騎馬弓箭手取代戰車弓箭手,沒有地形懲罰,並且準確性我提升,不需要馬匹產生以及增加的傷害(7 vs 6)
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9.波斯
伊朗半島是波斯帝國的心臟,是一個東西兩側群山環繞的高原。南臨波斯灣和阿曼灣,北臨里海和更多山脈。在其鼎盛時期,波斯帝國也包括埃及、中東和小亞細亞的大部分地區(現代土耳其)。跨越兩大洲,地域遼闊,氣候多樣,一概而論是沒有用的。獎金(如奇琴伊察的獎金)累積的獎金);其次,他們的部隊在黃金時代變得更加有效;第三,他們獨特的建築具有額外的幸福感提升,這有助於更頻繁地實現黃金時代。記住這一點,發揮黃金時代提供的優勢——黃金、文化和生產獎金——並選擇一條利用這些優勢的勝利之路。由於其多樣性,這實際上可能是四種路徑中的任何一種!試著累積大量的額外幸福感,以更頻繁地進入黃金時代,並相應地安排你的戰鬥行動,為你的單位使用移動和戰鬥強度加值。
為什麼波斯非常適合統治:
- 黃金時代持續時間延長 50%
- 在黃金時代,單位獲得+1移動力和+10%防禦加值。
- 不朽而不是矛兵,對騎乘單位有 50% 的加成,治療速度是正常速度的兩倍,額外的防禦強度(12 vs 11)
- 總督法院而不是銀行。在其建造的城市中擁有 +25% 金幣,1 個商人專家點,每條傳入貿易路線 +1 金幣,路線所有者 +1 金幣,重商主義政策 +1 科學,資本主義 +1 幸福感建築完工後,自由原則以及+2幸福感和+3金幣立即生效。
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8.希臘
希臘佔據一個大而寬闊的半島,從巴爾幹半島向南伸入東地中海,位於愛奧尼亞海和愛琴海之間。半島幾乎被科林斯灣一分為二,科林斯灣通往愛奧尼亞海,幾乎一直向東穿過陸地,只留下一條狹窄的地峽連接南北。希臘多山,狹窄肥沃的山谷被雄偉的丘陵和山峰隔開。沿海低地夏季溫暖,冬季溫和,但山區降雪並不罕見。它們在大約公元前 1900 年的青銅時代幾乎被摧毀,當時大批邁錫尼部落從巴爾幹半島遷移到希臘。新居民主要受到克里特島米諾斯文明的統治約 500 年,直到大約公元前 1400 年,邁錫尼人擺脫了米諾斯人的控制。荷馬的《伊利亞德》和《奧德賽》可以追溯到邁錫尼時期。儘管隨著時間的推移而改變,但它們至少讓我們得以一睹邁錫尼的戰爭、政治、宗教和日常生活。現實。他們還有能力穿越城邦領土,而不會降低其對州的影響力並導致侵入事件。
為什麼希臘非常適合統治:
- 特殊能力(希臘聯盟) 城邦關係無論友好、敵對或中立,都會以正常速度兩倍的速度惡化並恢復。
- 希臘部隊也被允許進入城邦國家領土,而不會造成侵入事件並導致關係惡化。這些單位也會像在友方領土一樣癒合
- 同伴騎兵代替騎兵,攻擊後可以移動,移動速度+1,傷害增益(14 vs 12)以及附帶我晉升的偉大將軍
- 重裝步兵代替長槍兵,對騎乘單位加成 50%,並增加傷害增益(13 vs 11)
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7.英格蘭
英格蘭的第一個詳細書面描述來自羅馬人,羅馬人在尤利烏斯·凱撒的領導下於公元前 55 年入侵英國。凱撒發現了一座大約有一百萬凱爾特人的島嶼,他們分為不同的交戰部落,並擁有鐵器時代水平的技術。凱撒總共率領兩次遠徵該島,雖然打了幾場勝利,但高盧的動亂使他在鞏固征服之前就離開了該島。海岸。它是大不列顛及北愛爾蘭聯合王國政治實體的最大成員。英國歷史上是一個航海民族,在過去500 年的大部分時間裡,他們利用其無與倫比的海軍將其力量投射到歐洲和全球各地。航海文明之一,他們的特殊能力使他們能夠像幾年前一樣主宰海洋,能夠輕鬆遨遊並掌控文明七大洋。此外,由於《美麗新世界》更新,他們被允許擁有額外的間諜。
為什麼英格蘭非常適合統治:
- 特殊能力「太陽永不落」允許所有海軍單位移動+2
- 長弓兵代替十字弓兵擁有+1射程增加。
- 戰艦而不是護衛艦,擁有 +1 視野增加以及更好的防禦和更好的傷害。防守:30 對 25 進攻:35 對 28
- 從文藝復興時期開始接收 1 名額外間諜
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6.日本
日本是一個小國,其陸地總面積大約相當於美國蒙大拿州的大小。山脈覆蓋了該國約 80% 的面積。日本由北海道、本州、四國和九州四個主要島嶼以及數十個較小的島嶼組成。這片土地地質年輕,山高崎嶇,河流狹窄水流急。日本有很多火山,有些火山相當活躍。地震並不罕見(也不是一兩次哥吉拉目擊事件)。穿越日本海。雖然人們對史前日本人知之甚少,但很明顯,他們在早期的某個時候獲得了足夠的海船,可以在島嶼之間安全、輕鬆地旅行,因為日本文化和語言在整個鏈條中非常同質。日本人是純粹的軍事文明。他們獨特的能力和兩個獨特的單位都貢獻了驚人的戰鬥力,即使他們的單位沒有完全健康,也有能力造成巨大的傷害。始於工業時代晚期,現代和原子化的開始。當侵略性的文明需要繼續擴張以取得統治勝利時,他們獨特的單位和能力是獲勝的必經之路。
為什麼日本很適合統治:
- 特殊能力使軍事單位即使在健康狀況不佳的情況下也能全力作戰
- +1 來自漁船的文化 +2 來自每個環礁的文化
- 武士代替長劍士,附帶衝擊1和大將軍II升級,能夠製造漁船。
- 零式取代了戰鬥機,比其他空中單位傷害增加了 33 點。該裝置的生產成本也為零。
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5.中國
中國是一個有著六千年文明史、覆蓋了人類很大一部分人口的文明古國。有證據表明,人類的史前祖先在大約 200 萬年前就生活在中國,而現代人已經在該地區生活了至少 18,000 年,甚至可能更久。中國可分為三個主要地區:西部多山的高地、崎嶇的南部以及毗鄰黃海和東海的東部低地。肥沃的低地被多條大河一分為二,一直是中國的權力中心。在其歷史的大部分時間裡,中國一直是一個與世隔絕、與世隔絕的文明,在很大程度上忽視了世界其他國家,也被世界其他國家忽視。這並不是一項艱鉅的任務,因為幾個世紀以來,中國長期以來對任何外部敵人都有明顯的技術和軍事優勢。任何它無法在軍事上擊敗的威脅,它都會被吸收到自己的文化中。中國人是遊戲中多才多藝的文明之一,在遊戲的統治和科學路徑上具有優勢。憑藉其特殊能力、特殊單位和建築援助。
為什麼中國很適合統治:
- 他們的特殊能力(孫子兵法)使大將軍的戰鬥加成提高50%,並使大將軍的生成率提高50%。
- Chu-Ko-Nu代替弩手,擁有一回合攻擊兩次的能力。
- 造紙機取代圖書館,城市中每 2 名公民 +1 科學,主權社會政策 +1 金幣,立即 +2 金幣,且城市中無需維護成本
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4.波蘭
波蘭平原位於北臨波羅的海、南臨喀爾巴阡山脈之間,是東侵歐洲腹地和西侵俄羅斯的門戶。公元10 世紀中葉,波蘭在皮亞斯特國王王朝統治下成為一個公認的實體;其現代歷史始於公元966 年,當時第一位皮亞斯特國王梅什科一世(Mieszko I) 皈依了基督教。此後的數百年裡,波蘭的命運在強大的鄰國和侵略者手中盛衰,從德國騎士團到蒙古金帳汗國再到蘇聯軍隊。然而,即使在民族危機時期,波蘭的革命和獨立理想依然堅強,從未動搖。這些理想被波蘭僑民帶到國外,為美國和法國革命提供了資訊。西元 1791 年的波蘭憲法是歐洲最古老的憲法,其中也包含了同樣的民主理念。遊戲中多才多藝的文明之一,他們有潛力滾雪球般取得任何他們想要的勝利,但不是以巴比倫人那樣的科學方式,他們利用自己的優勢比其他具有特殊能力的人更快地獲得社會政策。安裝單位。
為什麼波蘭非常適合統治:
- 特殊能力「團結」獎勵玩家自由的社會政策,以促進新時代
- 有翼驃騎兵而不是槍騎兵 附帶衝擊 I 升級和特殊能力,如果敵方防御者造成的傷害超過驃騎兵所受的傷害,則使他們撤退
- 與其他騎乘單位相比(28 vs. 25),翼驃騎兵也會造成更多傷害,並且移動速度 +1
- 公爵馬厩取代馬厩,在建造公爵馬厩的城市中建造的安裝單位的產量+15%。建築物沒有維護成本,在城市中訓練的單位有+15%的經驗,以及在城市內工作的任何羊、馬或牛的來源有+1生產和+1金幣
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3、德國
奧托·馮·俾斯麥,也被稱為“鐵血宰相”,也許是德國歷史上最重要的人物。俾斯麥在其漫長的政治生涯中統一了德國,建立了德意志帝國。德國從一個軟弱而鬆散的國家聯盟轉變為一個強大的統一國家,並將主宰歐洲大陸。僅從野蠻人衝突中你可能會獲得相當數量的單位,並且你為每個單位支付的費用會更少。結合榮譽樹中的職業軍隊福利,你將擁有一支高效但廉價的軍事力量供你指揮。兩種 UU 在當時都很強大,而 Landsknecht 在襲擊敵方城市時也特別有用,因為你可以透過掠奪來治癒每個回合。
為什麼德國很適合統治:
- 荷蘭人的憤怒
- 在營地內擊敗野蠻人單位後,有 67% 的機會獲得 25 金幣並加入德國人行列。
- 德國獨特的建築漢薩取代了銀行,是在遊戲中期增加黃金收入和生產的好方法。主要與城邦進行貿易可以最大限度地發揮這種特殊能力。
- 裝甲車模仿了第三帝國歷史悠久的坦克旅,由於其增強的速度和力量,它是遊戲後期最可怕的武器之一。
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2. 韓國
朝鮮半島如今以其分裂的朝鮮和韓國而聞名,自古以來這裡曾是眾多王國的家園,其中有些王國是善良的,有些則是臭名昭著和衝突不斷的。韓國曾經一度與鄰國中國和日本等強國抗衡,並在朝鮮王朝的統治下統一了 500 多年。 20 世紀初日本佔領的動亂以及隨後的 1950 年朝鮮戰爭將打破這個曾經神聖的統一。透過這場衝突,韓國已成為一個在全球日益具有經濟和文化重要性的國家。相較之下,控制與世隔絕的北韓國家的專制政權經常因其處理人權和外交關係而受到國際譴責。在遊戲中,韓國人是一個以科學為基礎的文明,但與巴比倫人相比,韓國人被賦予了不同的特殊能力來幫助實現這一目標。擁有的能力可以賦予他們所有專家額外的科學知識和巨大的個人進步,以及當首都建造一座產生科學的建築物時,科學的提升。
韓國為何偉大:
- 特殊能力「玉堂學者」為每位專家提供+2科學以及偉人瓷磚改進。
- 每次在首都或科學奇觀內建造科學建築時,都會獲得科技提升。
- Hwach'as 取代了投石機,擁有不受限制的視野以及更強的遠程攻擊能力(26 vs 14)
- 海龜船取代卡拉維爾船,擁有更高的傷害提升(36 vs 20)
1.祖魯語
當沙卡在強大的姆特瓦酋長丁吉斯瓦約的幫助下奪取酋長職位時,祖魯人是恩古尼人的一個小部落。當沙卡和他的母親被沙卡的父親流放時,姆特特瓦人給了他一個庇護。在丁吉斯瓦約的贊助下,沙卡成長為一名雄偉的戰士,被任命為丁吉斯瓦約的一個軍團的指揮官,並表現出色。在此期間,他完善了武器裝備(用阿塞蓋(Assegai)武裝他的部隊,一種長有兩英尺的寬刃長矛)和戰術(“水牛角”隊形,旨在包圍和殲滅敵軍)的改革,並建立了一個年齡等級組織,年齡相仿的男孩在被稱為“伊坎達”的軍事牧場接受訓練成為戰士,並在同一個軍團中終生一起戰鬥。統治勝利,從而鼓勵「蟲族衝鋒」由近戰單位組成的策略,因為它們獨特的能力將近戰單位的維護成本降低了一半。此外,他們的軍事單位需要減少 25% 的 XP 才能獲得下一次晉升,使他們能夠更快地升級和接受良好的訓練。結合獨裁政權的民族主義和全面戰爭信條,這將使祖魯人同時擁有異常廉價的近戰部隊和訓練有素的士兵。他們獨特的單位 Impi 是遊戲中期最強的單位之一,尤其是在進攻時。結合特殊促銷(見下文)及其對火藥單位的獎勵,Impi 在中世紀和文藝復興時期賦予了祖魯人幾乎無與倫比的力量,並且一直有用直到早期工業時代。
為什麼祖魯人非常擅長統治:
- Iklwa 近戰單位的維護成本減少 50%,並且獲得下一次晉升所需的經驗減少 25%。
- 他們獨特的單位 Impi 是遊戲中期最強的單位之一,尤其是在攻擊時
- 祖魯人可以使用名為 Ikanda 的獨特建築,它不僅可以為城市中生產的單位提供 +15 XP,還可以為所有未安裝的火藥前近戰單位提供獨特的促銷。
文明詳情:祖魯語