就像鋼鐵旋風一樣,精靈苦行僧在砍倒敵人時以致命的優雅閃爍著她的雙刃。
狂戰士一手握著斧頭,另一手握著錘子,像死亡工廠一樣劈開戰場。
冒險者學習武器製造的方法,在戰鬥中磨練自己的身體,並在戰爭的熔爐中證明自己的勇氣,他們的風格與使用他們的英勇的謀殺流浪漢一樣多種多樣。
戰鬥的熔爐。
第五版《龍與地下城》是一款戰鬥型角色扮演遊戲。戰鬥在其係統中是如此根深蒂固,以至於它是遊戲玩法的三大支柱之一,一個錯誤的步驟可能會導致你勇敢的戰士的終結。
無論你是靈巧的刺客還是一輛無法移動的坦克,你的戰鬥風格都會成為你冒險家的標誌,選擇一個可以利用的戰鬥風格可能是一項艱鉅的任務,但不用擔心,今晚我們談論雙重:這裡有五個有趣的雙重-揮舞建築給你的桌子帶來痛苦!
這些並不是千篇一律的構建,您可以隨意自訂它們,以滿足您的角色扮演需求。
如果您的遊戲使用專長,請務必記住,所有這些構建都將從雙持者專長中受益匪淺,因此優先選擇它。
我們將使用《玩家手冊》(PHB)、《塔莎萬事大鍋》(TCoE) 和《薩納薩萬事指南》(XGtE) 中的選項。
5. 有角的種馬
當你馳騁在戰場上時,左右刺穿敵人的心臟,這對「角種馬」來說只是另一個星期一。
此版本的重點是充分利用 Xanathar 的《一切指南》中的騎士戰鬥機子類。
騎槍安裝後可以單手揮舞,且具有一定的攻擊範圍。這意味著,如果您的遊戲使用專長,您可以將雙持者與騎乘戰士結合起來,在馬背上雙持長矛……具有優勢!
班級詳情:https://dnd5e.wikidot.com/fighter:cavalier
種族:如果你的地下城主允許變異人類,請選擇他們。 1 級的額外功績會讓你從一開始就參與惡作劇!
班級:對於此版本,您只需要升級為戰士,選擇第 3 級的騎士子類別。
能力得分優先:由於長槍是力量武器,所以我們的能力分數將按如下順序排列:力量>體質>敏捷>其他。
建構概述。
購買、馴服或竊取像樣的坐騎是首要任務。一旦你做到了,第一級的額外壯舉和作為變種人類戰士的兩種武器戰鬥風格將讓你每隻手都拿著武器閃耀。
騎士擅長騎乘戰鬥,我們將透過在4 級獲得騎乘戰鬥員專長來增強這一點,現在,每當你衝向敵人時,你不僅會擁有優勢,而且還能對他們的攻擊帶來全部衝擊力。
由於戰士擁有如此多的專長,在 6 級時,您可以選擇穿刺專長,在刺穿敵人方面變得無與倫比!
有角種馬擅長什麼。
- 額外的機動性:騎著戰馬去戰鬥意味著你可以在更短的時間內穿越更遠的距離。沒有任何敵人會因為距離太遠而無法攻擊!
- 更高的準確度:由於大多數坐騎都是大型動物,因此您將在攻擊比您的坐騎更小的敵人時獲得優勢,從而增加擊中的機會。
4.心靈渲染。
「Mind Render」是一個有趣的暱稱,指的是一個充分利用靈魂刀的構建,靈魂刀是塔莎萬神大鍋中發現的盜賊的原型。
這些盜賊發展出了強大的靈能能力,使他們能夠顯現出閃爍的靈能之刃,以致命的效率暗殺敵人。
班級詳情:https://dnd5e.wikidot.com/rogue:soulknife
種族:任何能夠提升你敏捷度的比賽都是不錯的選擇。我們建議選擇精靈種族。
班級:這個版本,你只需要升級為盜賊,選擇第 3 級的魂刀原型。
能力得分優先:由於你的心靈之刃具有精細屬性,所以我們的能力評分將如下:敏捷>體質>其他。
建構概述。
與其他構建不同,“Mind Render”以其簡單性而聞名。透過將敏捷作為我們的最高能力得分,我們可以增加傷害和擊中的機會。
一旦我們達到盜賊等級 3 級,魂刃原型就會釋放我們潛在的靈能潛力,讓我們召喚精神能量之刃,我們可以致命地使用這些能量之刃,並且表現得就像雙持武器一樣。
這個版本最好的部分是我們的第三級功能,心靈之刃,甚至取代了雙持者專長的需要,釋放了我們的第一個能力得分增加!
隨著我們的力量增強,我們的武器庫也在增強。最終我們將獲得使用武器傳送、隱形甚至迷惑敵人的能力。
Mind Render 擅長什麼。
- 從來不手無寸鐵:既然我們可以透過精神力顯現我們的武器,那麼我們就不存在手無寸鐵的情況,而且,由於它們在攻擊後消失,所以根本無法追蹤它們!
- 靈能潛力:除了非常直接的雙持風格之外,我們的潛在力量增強了我們的盜賊冒險行為,讓我們不僅僅是簡單的戰士。
3.懲罰者。
這位神聖的復仇者身披重甲,以神聖的憤怒劈開敵人。
「懲罰者」充分利用了《玩家手冊》中的《復仇誓言》,充分利用了聖騎士的傷害潛力以及「敵意誓言」功能所帶來的 1 分鐘優勢。
班級詳情:https://dnd5e.wikidot.com/paladin:vengeance
種族:復仇的遠徵需要強大的存在和更強大的手臂,阿斯瑪種族及其墮落的亞種族完美地符合這項要求。
班級:對於此版本,您只需要升級為聖騎士,並在第 3 級宣誓復仇。
能力得分優先:我們建議充分利用您的重甲熟練程度並專注於力量,將我們的優先順序改為:力量>體質>魅力>其他。
建構概述。
儘管聖騎士的清單中缺少雙武器戰鬥風格,但聖騎士的神聖打擊功能賦予他們的巨大傷害足以彌補這一點。
由於神聖打擊需要你進行攻擊,因此增加攻擊次數也會增加你對敵人施加光輝懲罰的次數,並且由於你的重型盔甲,你可以承受盡可能多的攻擊。
透過在第 3 級進行復仇誓言,我們可以挑選一個敵人(很可能是 Boss)作為我們憤怒的容器。透過採取敵意誓言,我們對他們的所有攻擊都將在 1 分鐘內獲得優勢!
似乎還不夠,墮落的阿斯瑪斯在第 3 級獲得了壞死裹屍布功能,讓他們在第一次攻擊時將其等級添加為額外的壞死傷害。
懲罰者擅長什麼。
- 瘋狂傷害:1 分鐘優勢、神聖打擊和阿斯瑪種族特徵的結合使「懲罰者」成為這片土地上最重擊的戰士之一。
- 耐用性:多虧了聖騎士的命中骰子、上手功能和重甲熟練度,如果你正確使用你的牌,你將變得很難被擊倒。
2. 奧術苦行僧。
這些苦行僧將劍術和舞蹈融入他們的戰鬥風格中,採用了一系列優雅的技巧,使他們能夠將魔法引入擊劍中。
「奧術苦行僧」是圍繞著塔莎萬物大鍋中的劍歌學院所打造的建築。由於他們的重做,這些使用武器的巫師現在可以正確地雙持武器!
班級詳情:https://dnd5e.wikidot.com/wizard:bladesinging
種族:尊重他們古老的傳統,具有高等精靈子類別的精靈種族是一個強大的選擇。
班級:對於此版本,您只需要升級為巫師,並在 2 級採用劍歌學院。
能力得分優先:透過混合劍和魔法,這個構建需要一些高等精靈可以達到的相當高的統計數據,如下:敏捷=智力>體質>其他。
建構概述。
從一開始,高等精靈就獲得了混合劍和法術的能力,然而,一旦你在2級獲得了劍歌學院,這就實現了完全不同的意義。
你的主要功能,劍刃之歌,是一個強大的增益效果,每次使用它時,它都會在整個遭遇戰中持續,提高你的護甲等級、速度以及你的專注度。
經過重做,劍客現在可以雙持並使用戲法來代替攻擊,後者一旦達到 6 級。
這意味著,透過根據你的武器(例如 Booming Blade 或 Green Flame Blade)選擇面向近戰的戲法,你可以釋放強大的打擊並使用你的獎勵動作來確保你的敵人死亡。
像暗影之刃這樣的法術特別強大,可以讓你顯現出造成精神傷害的致命武器,更不用說急速了!
如果你的遊戲使用專長,你應該讓 Warcaster 變得更加致命。
奧術苦行僧擅長什麼。
- 法術和劍刃的組合:奧術苦行僧可以施展法術來提高他們的軍事能力,例如增強他們的速度、防禦或傷害。
- 機動性強:當刀歌啟動時,你的移動速度會增加,你的雜技也會得到提升。好像這還不夠,在 10 級時你可以犧牲法術位來減少受到的傷害。
- 驚人的空調:你的高敏捷度、法師護甲法術和刀鋒之歌相結合,為你提供了最高的護甲等級之一,如果使用盾牌法術,護甲等級甚至會更高。
1.無敵旋風。
最好的進攻是良好的防守,這位強大的戰士以他們對死亡的頑強證明了這一點。
「無敵旋風」是一款強大的坦克構建,與《野蠻人玩家手冊》中的圖騰戰士之路相呼應。
每次攻擊的額外傷害隨著揮擊次數的增加而增加,並且由於野蠻人永遠不會獲得第三次額外攻擊,因此雙持武器的表現與雙手一樣好。
透過魯莽攻擊使你隨意獲得致命一擊的機會加倍,並且透過額外的攻擊可以更好地擴展。
班級詳情:https://dnd5e.wikidot.com/barbarian:圖騰戰士
種族:堅固而強大的歌利亞可以成為堅不可摧的戰士,保護盟友的安全。
班級:對於這個版本,你只需要升級為野蠻人,在第 3 級選擇圖騰武士之路。
能力得分優先:由於野蠻人的憤怒僅與力量成正比,因此這將是我們的頂級能力,如下:力量>體質>敏捷>其他。
建構概述。
野蠻人擅長造成大量傷害,遺憾的是,他們從未透過額外的攻擊功能獲得第三次攻擊。
雖然狂怒和兩種武器戰鬥帶來的額外攻擊確實會消耗你的獎勵動作,但平均戰鬥會持續三到四輪,這意味著你仍然可以透過進入狂暴來獲得足夠的命中。
與其他版本不同,「無敵旋風」是由更強大的材料製成的,透過選擇圖騰戰士的道路並採用熊的精神,你可以在狂暴時獲得對除精神傷害之外的所有傷害的抵抗力。
將其與歌利亞的種族特徵以及您在使用魯莽攻擊功能進行致命一擊時能夠施加的懲罰量相結合,幾乎沒有敵人能夠擊敗您。
無敵旋風擅長什麼。
- 比你的敵人更持久:對幾乎所有來源的傷害的抵抗力加上野蠻人已經很高的生命值意味著你將足夠堅韌以承受任何懲罰。
- 一定要殺:透過將謹慎拋到窗外,並使用你的魯莽攻擊功能,你可以不斷地攻擊你的敵人,直到他們只剩下渣滓!
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