「探索的騎士、征服的領主、皇家冠軍、精銳的步兵、頑強的僱傭兵和強盜國王——作為戰士,他們都擁有無與倫比的武器和盔甲掌握,以及對戰鬥技能的透徹了解。” - 玩家手冊
戰士已經是一個極其多樣化的職業,具有很大的個性化潛力,但如果你想進一步定制你的角色,多重職業是一個不錯的選擇。
在不同的等級中獲得一定的等級可以使您的戰鬥機能力和功能超出其通常的能力。雖然玩遊戲從來不需要多職業,但它可以為資深玩家增添一些樂趣,並引入新的方式來玩熟悉的職業。
您對多重職業的選擇可以基於您角色的背景故事,作為添加風味的一種手段,或者作為增強戰士職業以適應您想要的遊戲風格的一種方式。
以下是一些適合您作為戰士的二級職業的最佳選擇。
5. 戰士/牧師
扮演一個集戰士和治療者於一體的角色,既是毀滅者又是生命的給予者,這可能會很有趣。
你可以從牧師的一兩級獲得一些施法、治療能力和其他與領域相關的功能,但我不建議進一步深入研究。在某些時候,選擇聖騎士比選擇戰士/牧師的多職業更好。
為什麼戰士/牧師很棒
- 在第一級,你可以使用三個牧師戲法和兩個第一級法術。你可以使用這些法術來治療自己或隊伍成員,或是給予增益效果。牧師施法的工作方式非常有用,因為你可以從你有適當法術位的所有牧師法術中替換你準備好的法術。
- 只需將牧師提升一級,您就可以選擇領域,讓您快速訪問一些獨特且有用的牧師功能。他們中的許多人都很棒,但戰爭領域可能是最適合戰士的。你可以使用神聖恩惠和信仰之盾法術,並獲得引導神性:引導打擊能力。
4.戰士/術士
這類角色是戰鬥專家,與強大的守護神簽訂了某種契約,使用魔法來補充他們的物理攻擊。
雖然這可能是一個很酷的多類別遊戲,但請記住,它並不是此列表中的最佳選擇,因為某些契約在與戰鬥機能力結合時並不是特別有用。
為什麼戰士/術士很棒
- 你可以獲得戰士的物理力量與術士的施法能力相結合,並且當有可怕的騎士子類選項時,它並不像戰士/法師中的多重職業那樣多餘。
- Eldritch Blast 是一個很棒的遠端攻擊選項,隨著你在關卡中的進步,它將繼續發揮作用。
- 術士是多才多藝的,任何多職業都可以從其中的一個級別中受益。你的召喚可以用來補充你的武器傷害,你也可以使用與贊助者相關的能力。
- 你可以選擇將十六進製作為你的法術之一,每次攻擊擊中單一敵人時,都會對他們增加 1d6 額外傷害。如果目標被殺死,你可以使用獎勵動作來詛咒新的敵人。作為一名戰士,你將透過你的動作衝擊功能進行多次攻擊,這與像妖術這樣的咒語非常相配。
3. 戰士/遊俠
這是此列表中更通用的選項之一。雖然不是特別有趣,但遊騎兵確實為典型的強壯但愚蠢的戰鬥機刻板印象增添了一些維度。如果您想扮演一名與大自然和荒野有密切聯繫的孤獨戰士,那麼這就是您的最佳選擇。這個多重職業還具有遊俠施法和原型的優勢。
為什麼戰士/遊俠很棒
- 遊俠只要升一級就能為你的戰士帶來一個宿敵。你也可以選擇一個最喜歡的地形,這會為你在穿越某種環境時帶來很多好處。
- 遊俠有兩個級別,您可以獲得施法和額外的戰鬥風格。
- 你在第二級獲得的最好的法術是獵人印記法術,每次你用武器攻擊擊中目標時,它都會給你帶來額外的 1d6 傷害。這與你的動作湧動相結合尤其強大,在一個回合內堆積大量傷害。
- 對於原型來說,如果你想要一個與妖精有聯繫的更具魅力的戰士,妖精漫遊者是不錯的選擇。你獲得魅力人物法術和可怕打擊,當你使用武器攻擊時,會造成額外的 1d4 精神傷害。幽暗追獵者給你偽裝自我、恐懼伏擊者和暗影視野。地平線行者的位面戰士將你武器的傷害類型轉變為強制,並額外增加 1d8 點傷害。
2. 戰士/盜賊
這是一個真正優秀的多職業,體現了戰士的軍事實力和盜賊的隱密和狡猾。他們不同的能力以令人驚訝的方式完美地結合在一起,這提供了創造不同類型的戰士的機會,比通常的刻板印象更聰明、更狡猾。
為什麼戰士/盜賊很棒
- 你只需要在盜賊中獲得大約兩到三個等級,就可以透過專業知識、偷襲和狡猾行動來體驗主要的力量提升。
- 專業知識使你的兩項技能熟練度或一項技能加盜賊工具熟練程度的熟練加值加倍。這總是好的,建議其中一項能力是田徑。
- 在進入兩個級別的盜賊後,你將獲得狡猾行動,這允許你衝刺、脫離接觸或隱藏作為獎勵行動。這使你的戰鬥機更具機動性,能夠根據自己的意願跳入和跳出戰鬥。
- 在刺客原型的第三級,你獲得暗殺能力。你可以在對抗戰鬥中尚未回合的生物時獲得攻擊骰優勢,並且此功能可以保證對你驚訝的任何敵人造成致命一擊。這與戰鬥機的動作激增功能相結合是令人驚嘆的。
1. 戰士/野蠻人
這個多職業是終極的物理戰士,結合了兩者的最佳品質,成為一個強大的近戰戰士。如果你想透過純粹的力量和對武器的熟練指揮來造成大量的物理傷害,那麼這就是你要走的路。
戰士和野蠻人職業之間有著令人難以置信的協同作用。兩者都專注於在戰場上充分利用自己的身體能力,而野蠻人低等級中的幾乎任何東西對戰士來說都是有用的。雖然我更喜歡戰士/盜賊的組合來進行角色扮演,但這種多重職業很有意義。
為什麼戰士/野蠻人很棒
- 深入野蠻人會為戰士帶來怒氣,這對他們來說是一個巨大的恩惠。這使你在力量檢定和豁免檢定上具有優勢,增加你造成的近戰傷害量,並抵抗鈍擊、穿刺和揮砍傷害。雖然你無法穿著重甲狂暴,但這種權衡是值得的。
- 獲得第二級野蠻人將為你提供更多獲得優勢的機會。有魯莽攻擊,它可以讓你在所有力量近戰武器攻擊中佔據優勢,而危險感知,可以讓你在對抗可見攻擊的敏捷豁免檢定中佔據優勢。
- 我鼓勵選擇冠軍原型,因為當你有優勢時,致命一擊的機會會增加一倍。
- 總的來說,這個多類別提供了更多的傷害輸出和傷害抵抗力,更多的優勢和致命一擊的機會,以及稍微更多的生命值。你從野蠻人職業中獲得的所有能力都可以與戰士的能力很好地配合,尤其是行動激增。戰士/野蠻人肯定是遊戲中最兇猛的近戰戰士之一。
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