構建是一種自訂適合您的個性和遊戲風格的角色的方法。儘管 DND 中的每個角色類別都已經內建了一定數量的功能,但您仍然有透過子類別、多類別和專長選擇進行自訂的空間。
這裡有五個非常好的和有趣的構建,你可以為你的武僧做。
5. 格鬥者
這已經不是什麼新鮮事了,但由僧侶撫養的小獸人的起源故事是《龍與地下城》中最好的傳奇背景故事之一。
自從第一本 5e 書出版以來,Grappler 已經在遊戲桌上進行了多次嘗試。但它總是低於標準,因為通過 Tavern Brawler 壯舉進行徒手戰鬥的傷害骰子非常弱:d4。
當塔莎的萬物之鍋發佈時,一切都改變了。新書發表了新的拳擊手格鬥風格:徒手格鬥。
那麼,讓我們開始建造吧!
材料
在開始建造之前,讓我們先收集所需的材料:
- 半獸人種族
- 蠻族級
- 戰鬥機級
- 武僧等級
- 酒館鬥毆者壯舉
- 格鬥者壯舉
建構
在我們開始建造之前,讓我們首先記住武僧職業使用敏捷作為其進攻和防守的主要能力。它也使用智慧作為其防禦和氣能力的次要能力。
接下來,我們還要記住,戰士和野蠻人都使用力量和體質作為進攻和防禦的主要能力,特別是如果您決定使用野蠻人版本的無甲防禦。
所以,從這裡開始,我們必須做出決定:力量還是敏捷?
第一部分
我們選擇半獸人作為我們的種族的原因是因為我們追求的是力量能力分數。
半獸人在力量上有很大的加值(+2),在體質上有很好的加值(+1)。它還具有無情的耐力特性,可以防止你每天死亡一次。這將與野蠻人的狂暴能力產生非常好的協同作用,它將對你所有常見的傷害類型(砍傷、刺穿、鈍擊)減少一半。
半獸人還具有野蠻攻擊特性,當你獲得重擊時,它會給你一個額外的武器骰子。這也是為什麼我們需要獲得三個等級的戰鬥機才能獲得冠軍子類,該子類具有改進的關鍵功能,可讓您在擲骰子 19 和 20 時獲得致命一擊。
此外,作為有趣的補充,半獸人具有威脅特性,可讓您免費添加威嚇技能。在你殘害敵人後,這可以用作獎勵動作來嘲諷另一個敵人目標。想像一下,血濺在你的臉上,你緩慢而平靜地面對另一個目標,你示意他們靠近你。如果你是敵人,你要嘛接受挑戰,要嘛驚慌失措地逃跑。
第二部分
為了有效地創建格鬥者,構建需要您使用三個職業:武僧、戰士和野蠻人。
那麼,您應該從什麼課程開始呢?
身為玩家,你有兩個選擇:要麼從野蠻人開始,將敏捷和體質作為你的次要能力,要麼從武僧開始,擁有敏捷和智慧。
但還有一個更好的選擇:從戰鬥機開始,忽略無裝甲防禦,選擇中型或重型裝甲以獲得更好的生存能力。
從這裡開始,本指南不會具體告訴您升級時要參加哪些課程,但會告訴您為什麼這些課程及其子課程至關重要。
對於戰鬥機,您需要三個等級。除了打破遊戲規則的 Action Surge 功能外,您還需要另外兩個重要功能來完成 The Grappler 建置。
首先是戰鬥方式:徒手格鬥,可以在塔莎的萬物之鍋中找到。這就是格鬥者多年來一直在等待的,因為在此之前,唯一可用的「好」選擇是酒館爭吵者的壯舉。如果戰士選擇手中不持有任何盾牌或武器,徒手格鬥允許他獲得 d8 的傷害骰。它還會在你的回合開始時免費對你的被擒抱目標造成 1d4 點傷害。
其次,如上所述,是冠軍子類的改良暴擊,因此它將與半獸人的野蠻攻擊特性很好地協同作用。
對野蠻人來說,你只需要一個等級。你可以決定達到 3 級以獲得子類,但沒有任何東西可以增加格鬥者的身份。所以,你只需要一個級別的原因只是因為它的憤怒功能,它將與你的半獸人血統“協同”,因為憤怒會在戰鬥中佔據你的上風。
對武僧來說,你需要三個等級。除了它的氣功能和連擊,你真正想要的是張手之道的張手技術,特別是第一個選項,你可以用你的連擊擊倒目標。這將與你的格鬥很好地協同作用,因為俯臥的生物會為你的近戰攻擊帶來優勢。
對於壯舉,你真的需要這兩個:Tavern Brawler 和 Grappler。因此,您必須跳過 4 級和 8 級 ASI。
雖然酒館鬥毆者專長的第二個和第三個「好處」在大多數情況下都是無用的,但你真正需要的是第一個好處,它給你+1力量,增加你的主要能力;然後,第四個好處,這是你的格鬥者角色最重要的功能,總是允許你在每次徒手攻擊時嘗試格鬥攻擊作為獎勵動作。
然後,格鬥者專長將你的格鬥技能提升到一個新的水平,因為它總是會給你帶來對抗你的格鬥目標的優勢,並且還允許你透過一個動作來約束自己和你的目標。
現在,想像這樣的場景:你使用武僧的張手技術將你的目標擊倒,然後立即用你的酒館鬥毆者的獎勵動作嘗試進行擒抱。由於你對俯臥生物具有自動優勢,因此你的擒抱嘗試很可能會成功。這就是最痛苦的部分,因為被擒抱的目標會失去所有移動速度,而你至少需要15移動速度才能站起來,只要你保持擒抱,你的目標站起來的機會就為零。
如果你能成功地拉動這個,你的被擒抱的目標將會遭受很大的痛苦,特別是因為你可以將你的擒抱升級為束縛,並且你的徒手格鬥風格將始終每輪造成一次免費的1d4 傷害。你的其他近戰型盟友也將受益於俯臥狀態所帶來的優勢。最後,特別是如果你的目標是一個中等規模的獨奏 Boss,這個構建會讓你的 DM 非常頭疼。
判決
擒抱者是一個非常危險的角色,尤其是其俯臥-擒抱-無束縛每回合傷害為 1d4 的組合。這相當於 UFC 戰士的幻想。
這裡的挑戰是要小心你的能力分數,因為你會很想走敏捷路線並成為完整的功夫武僧。但這並不是優化的道路。只需專注於最大化你的力量得分並忽略野蠻人和武僧的無甲防禦功能,因為穿著盔甲永遠不會妨礙你的格鬥戰鬥風格。
4. 忍者
精靈是優雅和完美的定義,木精靈是潛行和狩獵的大師。
忍者是暗影武僧和盜賊的混合體。如果那裡有一個練習忍術的木精靈部落,並稱他們的忍者天堂為“木葉隱村”,這也不是那麼牽強。
讓我們開始建造吧!
材料
首先,讓我們收集此建造所需的材料:
- 木精靈種族
- 武僧等級
- 盜賊級
- 移動壯舉
- 精靈精準度專長
建構
建造忍者非常容易,因為兩個職業的主要能力都不會相互衝突——兩者都使用敏捷能力得分。
第一部分
木精靈是忍者建造的完美候選人。除了武僧和盜賊同樣需要的對敏捷和智慧的完美加成之外,所有木精靈特徵都對原型做出了貢獻:
- 黑暗視覺對忍者來說是明顯的需要,因為戰士很大程度上依賴黑暗面紗來發揮作用。
- 妖精祖先可以保護你免於魔法的迷惑和催眠。
- 恍惚讓你根本不睡覺,讓你時時保持警覺。
- 敏銳的感官給你感知的技能。
- 精靈武器訓練讓你熟練長劍、短劍、短弓和長弓,這些都是忍者的完美武器。
- Fleet Foot 可提升您的步行速度。
- 最後,即使你只是被輕微遮擋,例如被樹葉、大雨、飄落的雪花或薄霧輕輕覆蓋,《荒野面具》也可以讓你嘗試隱藏。
第二部分
雖然,我們可以只用一個武僧或一個盜賊來製作一個忍者,但單獨來看他們並不能捕捉到忍者的本質。
那麼,開始吧。關於如何度過第一級,你有兩個選擇:武僧或盜賊。
如果你成為武僧,你的豁免檢定是力量和敏捷,但你只能有兩個起始技能。最好的選擇是:田徑、雜技和隱形。
如果你走盜賊路線,你的豁免是敏捷和智力,你也可以擁有四種起始技能和盜賊工具的熟練程度!
顯然,從Rogue入手更有優勢。不過,選擇武僧也是可以接受的。
從這裡開始,本指南不會具體告訴您升級時要參加哪些課程,但會告訴您為什麼這些課程及其子課程至關重要。
對於盜賊來說,你需要很多等級,因為你想加強你的偷襲。毫無疑問,Rogue 的所有功能對於忍者來說都非常有用。
對於子職業,你可以選擇刺客或盜賊。如果你選擇刺客,最好最大化你的暴擊率。因此,獲得精靈精確度專長對於釣魚自然 20 歲來說是一個很大的優勢。如果你選擇盜賊,你會更擅長潛行和攀爬。所以,任何一個選項都不會出錯。
對武僧來說,你需要6級,必須獲得影之道子類才能留在忍者主題中。除了你從3級暗影藝術中獲得的暗影魔法之外,你還需要5級的額外攻擊,讓你有更多機會擊中目標來激活潛行攻擊,如果兩次攻擊仍然未命中,你也有連擊。最後,我們真正「需要」完成忍者主題的功能:影子步,只要影子存在,你就可以作為獎勵動作遠距離傳送。 (註:如果你想獲得暗影斗篷功能,你可以推動 11 級武僧,該功能可以讓你免費通過一個動作隱形——這是一個非常強大的功能)。
對於專長,您可以選擇獲得精靈準確性和移動性,但這些現在是可選的。如上所述,精靈精確度與刺客子類別可以很好地協同作用。移動專長也確實很好地保留了你使用狡猾行動來脫離的獎勵行動,因為它允許你在攻擊後自由地移動,命中或未命中,而不會觸發機會攻擊。
判決
忍者總是會在任何冒險隊伍中找到一席之地:它充當間諜、刺客、小偷和偵察兵。專注於建立最大傷害和防禦的敏捷得分,然後是感知和氣力的智慧得分。
3. 武器大師
武器大師長期以來一直是幻想中的一個比喻。他們通常是嶄露頭角的年輕英雄的導師,並且通常在英雄面對主要反派之前就會死去。
武器大師是武僧和戰士的混合體。儘管僅使用任一職業即可成功,但將僧侶的優雅與戰士的勇氣完美地結合在一起,創造了這個既明智又經驗豐富的原型。
讓我們開始建造吧。
材料
我們需要以下材料:
- 變異人類
- 武僧等級
- 戰鬥機級
- 幸運的壯舉
- 移動壯舉
建構
武器大師專注於武器。它通常是一把劍,但也可以是另一把。與注重戰鬥技巧的戰士和注重身心掌握的武僧不同,武器大師專注於所選武器的詩意。這就是為什麼武僧的劍聖子類具有筆道功能,他們接受書法家或畫家的用品訓練,這是完全合理的。
對人類來說,你的目標是將你的獎勵放在敏捷和智慧上,因為力量對你來說沒有那麼有用。對於你的免費技能,選擇雜技,這樣你就可以用它來進行一些自製動作來增加AC。為了獲得免費的成就,請選擇 Mobile 或 Lucky。移動專長可以讓你在戰場上保持流暢,而幸運專長可以讓你每天獲得三個秘技。
對於武僧,專注於達到你的劍聖子類別,並在該類別中添加任意數量的等級。劍聖之道將成為你武器大師原型的決定性特徵。這個子類別中的所有東西都永遠不會無用。
對戰士來說,成為戰鬥大師才能完全成為武器大師原型。作為一名戰士,您可能只需要 3 或 4 級,但絕對不需要 5 級或更多。將您的其他關卡集中在您的劍聖武僧等級上。但一定要選擇真正優秀的戰鬥大師動作,這樣你才能在戰場上起舞。
判決
武器大師是一個非常多才多藝的職業。它可以作為你團隊的輔助坦克,但原型確實作為支援坦克和傷害者而閃耀。不要忘記稍微提高你的體質分數以提高你的生存能力。
2. 賽亞人戰士
七龍珠Z和孫悟空重新定義了動畫的歷史。自從他們引入了每次通電時改變頭髮顏色和長度的概念以來,新一代的冒險動漫都遵循這個比喻。
賽亞人戰士是太陽魂僧與阿斯瑪混合的嘗試,以模仿超級賽亞人的髮型變化。
讓我們開始建造吧。
材料
我們需要以下材料:
- 保護者阿斯瑪種族
- 武僧等級
- 警報壯舉
建構
保護者阿斯瑪對賽亞人戰士的建構沒有太大幫助,因為顯然,阿斯瑪的種族魅力+2,這對僧侶來說非常無用。好消息是,官方規則因為塔莎的原因而改變了,現在,我們可以改變+2加值來增加我們的敏捷。
對於阿斯瑪,使用塔莎的新規則,忽略你的魅力+2並將其轉移到敏捷。然後將+1保留給智慧,因為僧侶需要這些。我們選擇保護者阿斯瑪的原因是因為它的光輝靈魂特質,這是成為超級賽亞人所需的一切:飛行、增加傷害和神聖光環(翻譯為金色頭髮)。
對於 Monk,選擇 Sun Soul 作為您的子類,因為該子類中的所有內容實際上都是超級賽亞人:需要 Kame-Kame-Ha? 6 級灼熱電弧打擊或 11 級灼熱旭日將為您完成這項工作。而且,作為保護者阿斯瑪,您可以輕鬆變身為超級賽亞人並飛行。
對於專長來說,如果你接受它,警報專長確實有意義,因為與正常人相比,你有更高的感官並且行動更快。
判決
幸運的是,現在建造賽亞人戰士很簡單(很大程度上是因為塔莎的萬物之鍋)。如果沒有這本書,事情會更困難,因為阿斯瑪的能力加成,尤其是魅力,對武僧來說毫無用處。實現構建的「最安全」方法是將多類化為野蠻人,並嘗試平衡你的能力得分,因為野蠻人受益於力量和體質,同時也使你的整個能力得分非常弱,因為它的分佈如此之薄。
1.師父
師傅,或者說大師,就像武器大師一樣,是功夫的縮影。和葉問一樣,來自世界各地的人們也不遠千里來到師傅門下接受訓練。
Sifu 是對 Open Hand Monk 的重溫,在 Fighter 中有兩到三個等級。這裡的目標是效法葉問等人,尤其是當他打詠春拳時。
讓我們開始建造吧。
材料
我們需要以下材料:
- 變異人類
- 武僧等級
- 戰鬥機級
- 移動壯舉
建構
變體人類非常適合這個構建。雖然,任何種族都可以成為師傅,但這次打造的目標是打造「葉問」。而且,由於他是人類,這是一個顯而易見的選擇。由於它是免費的專長,移動是一個不錯的選擇,因為沒有其他專長更適合這個原型。
對於僧侶來說,我們將選擇張手之道。這裡的目標是盡可能保持“無魔法”,而《張開手掌》、《醉拳》和《劍聖》是最接近“無魔法”的東西。在這個版本中,我們將選擇張開手,因為我們想要實現葉問閃電般的拳頭。
對於戰鬥機,您只需要兩個級別即可獲得“動作激增”,因為此功能允許您在快速連續進行連擊時進行“詠春拳”。對於戰鬥風格,不要選擇徒手格鬥(嚴重傾向於纏鬥),也許你可以選擇攔截風格,這完全有意義,因為你要盡可能保護你的“學生”免受傷害,並且風格允許你的拳頭進行攔截。
判決
Shifu 對於任何武僧玩家來說都是一個非常簡單且優化的構建。請確保最大限度地發揮您的張開手功能,尤其是您的張開手技術,它可以使您的敵人失去能力。
閉幕式
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