D&D 戰鬥機指南:如何打造終極戰鬥機

D&D:如何打造優秀的戰士

戰士不僅僅是城鎮警衛隊的士兵或當地民兵。戰士是訓練有素的戰鬥老兵,對他們來說殺戮就像呼吸一樣容易。戰士是經驗豐富的戰士,擁有保護冒險隊伍的技能。他們是敵人和他們希望保護的人之間的肌肉和鋼鐵。在本文中,我將向您簡要介紹創建戰鬥機角色的一些基礎知識,主要是在遊戲機制和原始統計能力方面,以便您可以滿懷信心地投入到遊戲中,您的戰鬥機將成為能夠對抗你的敵人。

種族

為你的角色選擇正確的種族至關重要。你的種族決定了你的獎金、你說的語言以及你是否有任何特殊能力,例如黑暗視覺。種族對戰士來說是雙重重要的,如果戰士倒下了,那麼隊伍的其他成員將面臨更艱難的戰鬥。

有許多比賽非常適合拳擊手。最明顯的當然是矮人。山地矮人和山地矮人都獲得力量和體質加值,這兩者對於戰士來說至關重要。矮人作為一種文化也非常適合戰鬥,除了原始戰鬥力量之外,矮人還有許多優點。另一個真正適合戰士的種族是龍裔。龍裔獲得了力量加成,但他們也獲得了噴吐武器,這對於任何與敵人近戰的人來說都非常有用。

第三,是半獸人。半獸人與矮人一樣,在力量和體質方面獲得加成,並且適合戰鬥。人類作為替代方案效果很好,因為他們的所有統計數據都得到了提升,所以如果你滾動得不是特別好,他們對於讓你的戰鬥機達到標準非常有用。

子類別

選擇正確的子類別對於任何角色都非常重要,並且取決於許多因素,包括但不限於:隊伍平衡、角色強度、角色原型和角色建構。保持隊伍中戰士與施法者的平衡是選擇戰士子類別的一個大問題,因為如果需要的話,戰士能夠子類化為某種魔法。

冠軍

冠軍是自己身體的大師,將他們的體力集中在造成毀滅性的打擊上。當你選擇這個子類別時,你會立即對 19 歲和 20 歲造成暴擊。當你升級時,這個擴展的臨界範圍會變得更大,你會獲得額外的戰鬥風格,並且你會在每個回合開始時開始恢復生命值。這個子類別非常適合那些專注於成為房間裡最大、最重的擊球手的拳擊手。

戰鬥大師

戰鬥大師子類別與冠軍正好相反。戰鬥大師是那種透過與敵人相處足夠長的時間來了解敵人的優點和缺點的戰士。這些類型的戰士獲得特殊的機動性,使他們能夠造成更多傷害,在敵人攻擊他們時擊中敵人並增強他們的盟友。戰鬥大師專注於戰鬥的智力方面,依靠卓越的技能來擊敗敵人。

恐怖騎士

可怕的騎士完全是另一回事。恐怖騎士是戰士和巫師生下孩子後所發生的事。他們仍然是相當有能力的戰士,但他們也學習了一些巫師魔法。這使得他們非常多才多藝,並能夠在任何需要的地方填補空缺。恐怖騎士專注於將原始戰鬥力與魔法結合起來,在我看來,除了牧師之外,他們是5e中存在的魔法和物理力量的最佳組合。

功績

專長是龍與地下城的方面之一,真正取決於你的角色。每個角色都是不同的,因此一項壯舉是否適合您的角色實際上取決於您的角色是誰。也許你的角色真的很適合充電器專長,或是艱難的專長。也許你的角色不需要專長,而需要更多的能力分數提升。我想說的是,如果你要取得一項壯舉,請確保你知道什麼壯舉非常適合你的角色。 PHB 中的大多數壯舉都適合某種類型的戰士,但它們實際上都取決於你的角色和你正在玩的戰役。

原型

角色原型可能看起來陳腔濫調或過度使用,但它們是建立角色的良好基礎,尤其是在您缺乏想法的情況下。如今的問題是選擇使用哪一種戰鬥機原型。我將提供一些,但由於數量太多,這將是一個非常簡短的清單。

第一個也是最常見的是重甲矮人戰士,通常使用《魔戒》中的吉姆利作為角色基礎。這些戰士固執、魯莽,願意(有時是不必要的)投入戰鬥。它們在你的軟施法者面前形成了一堵鋼鐵和肌肉的長城,但缺乏可能派上用場的一定的精細度。

其次,我們有相反的一端,揮舞著劍的、榮譽戰士。他們通常又高又瘦,經常從《三個火槍手》中汲取靈感。他們在高節奏、敏捷的情況下表現出色,但如果情況需要肌肉和決心,他們往往會達不到目標。

另一種常見的戰士原型是宗教狂熱者。根據具體情況,這種原型更適合牧師或聖騎士職業,但有大量重疊,因此他們可能會發現自己是一名戰士。在服務神的需要的驅使下,他們會比隊伍更專注於自己的使命,並且絕對是你需要密切關注的人,以防他們認為你太拖慢了他們的速度。

還有阿喀琉斯原型。這些戰士在死亡的漩渦中旋轉戰鬥,殺死任何阻擋他們的人。他們永遠不會被擊中,並且有近戰的技巧。毫無疑問,他們在激烈的戰鬥中游刃有餘,但他們通常會感到過度的驕傲,可能會拒絕幫助那些對他們有哪怕一點點輕視的人。

最後,還有肌肉暴徒。他們可能是因為黃金的誘惑才加入這個黨的,也可能是他們改變了主意,想做正確的事。無論出於什麼原因,他們可能會遇到一些憤怒問題,並且可能有過違法的歷史。他們非常擅長恐嚇你的對手,而且攻擊力十足,但通常不太熱衷於坐著不動或偷偷摸摸。

多分類

多重職業是創造角色時最關心的問題之一。它可以改變一切,從你在戰鬥中的角色到你在社交場合的角色,你使用什麼武器,你可以做什麼。最終,這是一個相當複雜的主題,這裡有太多要討論的內容,所以我將快速回顧一下基礎知識。

戰士/施法者多職業總是好的,因為在較低等級中,戰士非常強大,但高等級施法者是無與倫比的。獲得良好的健康與傷害輸出比例是這個多類別的特殊功能。更不用說咒語可以為你做的所有其他事情了。話雖這麼說,這已經是與恐怖騎士子類一起內建在戰鬥機類中的了。

戰士/野蠻人多職業表面上看起來不錯,但就像戰士/武僧多職業一樣,我不建議這樣做,因為野蠻人和武僧職業都非常依賴你的角色幾乎不穿盔甲,而戰士職業是建立的周圍都是全副武裝的戰士。擁有憤怒固然很好,但我不會為了其他任何事情而參加這個多人班。

戰士/遊俠多重職業很棒,因為有了獵人子職業和部落破壞者能力,你真的可以開始增加每回合的攻擊數量。在部落破壞者能力、額外攻擊和動作激增之間,你可以用你的武器在一回合內進行四次單獨的攻擊。加上其他類別的一些其他零碎物品,也許是一兩個魔法物品,你就會成為相當強大的人。

我將如何打造終極戰鬥機

我曾經建造過一架戰鬥機,在近二十個小時的激烈戰鬥中只被擊中一次。他的名字叫坦卡德,是一名重甲矮人戰士。他是終極戰士,儘管他所在的戰役以 4 級結束。

首先,他是一名山地矮人戰士,意味著力量和體質+2。一個不錯的翻滾意味著我一開始的力量是 20,體質是 16。結果,坦克德的起步功率為 13 匹馬力。我選擇從全鎖子甲和盾牌開始,並儘快選擇防禦戰鬥風格。這意味著我的護甲等級為 19,等級 1。

接下來是子類別。坦卡德是一位擅長招架、還擊和精確攻擊機動的戰鬥大師。這意味著每當敵人試圖攻擊他時,他就必須進行額外的攻擊,並且只要他願意,他就可以在傷害骰上增加額外的 d6 傷害。他可以單槍匹馬地應對任何為第三級六級角色而設計的遭遇戰。

如果我們繼續競選,我還計劃將他改成多職。隊伍裡有一名遊俠,所以我會讓遊俠教坦卡德一些技巧,並多級為遊俠以實現部落破壞者功能,讓坦卡德在一個回合中用戰斧攻擊多達五次到了8級就沒有使用他的動作。如果 20 點強度+5,那麼在沒有重擊、魔法物品或機動的情況下,每回合平均造成 47.5 點傷害。

他的力量獲得 18 分純屬僥倖,當你試圖創造終極戰士時,這種情況不太可能發生。在第四級,如果需要,您可以使用能力分數提升來增強您的力量。你也可以壯舉。對坦卡德來說,我完成了艱鉅的任務。這意味著已經獲得的每級以及他將獲得的每級都會額外獲得 2 點生命值。因此,即使敵人能夠擊中他,他也能承受大量傷害​​,然後倒地。

坦卡德是四個角色中唯一的前線人物,但由於我構建他的方式,他仍然只被擊中一次。這就是打造終極戰鬥機的方式。

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