成為優秀的遊戲大師很難。如果您是新人,擔任總經理可能會讓人傷腦筋。因此,我們提出了一些技巧來幫助您克服新的 GM 的緊張情緒。
15.不要總是以一個角色為目標
當你在戰鬥中時,一直攻擊一個角色會讓玩家感到疲倦。雖然這可能有角色內部的原因,就像書中說如果沒有的話怪物就會攻擊該類別的角色,但玩家會感到惱火。尤其是當他們必須一直恢復自己的個性時。
有一些方法可以解決這個問題。如果多個對手正在攻擊符合條件的怪物,如果您已經多次攻擊同一個目標,則可以擲骰子來確定目標。您可以擲骰子並根據骰子是奇數還是偶數或取決於適用目標數量的其他因素來決定攻擊誰。當然,如果它被硬編碼到怪物中,那就無濟於事了。但如果你能幫忙,你就應該幫忙。
這讓事情變得更有趣,因為一個玩家不會感到自己被孤立,而其他玩家不會每回合都停下來治療他們。有些總經理覺得有必要這麼做,因為他們覺得角色太強了。然而,這會扼殺創造力,從而扼殺樂趣。
14.做好準備
GMing很辛苦,需要很多材料。地圖、書籍、人物以及怪物在特定情況下的戰術的一般概念。您還需要在其他人之前出現。
準備工作還需要提前閱讀並記住怪物的統計數據以及它們所在的頁面。玩家總是有可能會按照你的預期順序做事。一些球員以此為生。您還應該早點來把事情安排好。
這讓事情變得更有趣,因為準備更充分的總經理可以讓遊戲變得更流暢。當你嘗試找出怪物的統計數據時,停頓的次數會減少。這也意味著更快的戰鬥和其他場景。這反過來意味著更多的遊戲時間,而不是費力地尋找怪物或地圖。
13.迎合玩家
每個聚會都是不同的。有些人喜歡更多動感十足的冒險。其他人則喜歡社交和外交。有些人喜歡更具互動性的環境,這樣他們可以在戰鬥中發揮自己的優勢,而有些人則喜歡讓事情變得簡單。
了解玩家的喜好需要時間和多次冒險。它還需要與您的團隊作為一個團隊進行溝通和交談。必須做出一些妥協,並且您可能希望在各個會話之間進行更改。
透過滿足玩家的需求,您可以讓他們感到有趣。你可以讓你的球員回來。這可以防止你的遊戲失敗。
12.知道人們的紅線是什麼
迎合玩家的一部分就是了解他們願意容忍什麼。這也需要稍微說一下。但充分運用良好的判斷力也能有所幫助。
有些經歷過某些暴力事件(例如性犯罪)的人可能不想透過玩遊戲來重溫這些事件。如果你面對的是高中生(隨著學校建立桌上遊戲俱樂部,這種情況變得很常見),你可能不想包含大量的性和暴力內容。
為了超越這個,你必須與你的玩家交談。事先與他們交談,看看他們對什麼感到滿意。如果有人在遊戲過程中感到不舒服,請在遊戲結束後私下與他們交談,如果某個場景引起了不適,請決心避免再次出現該場景。
透過尊重人們的紅線,您可以避免心理觸發因素。引發心理閃回對餐桌上的每個人都不好。但是,您需要提醒您的玩家,如果他們遇到這些問題,他們需要在問題成為問題之前與您溝通。
11. 使用 Warhorn 或類似網站
桌上遊戲或任何其他團體活動的部分問題是讓每個人都達成共識。您需要知道見面的地點和時間。依賴口碑可能會導致溝通不良。幸運的是,有 Warhorn 或其他網站。
您可以在 Warhorn 上創建您的小組並在那裡安排比賽。然後,您將其發佈到小組的社交媒體,並將其發送到小組的電子郵件。如果您正在經營探路者協會,社群媒體是最好的選擇,因為它可以吸引新玩家。
溝通不良從來都不是一件有趣的事。人們需要知道他們在何時何地玩遊戲。溝通不良會造成摩擦、爭論,甚至毀掉會議。如果您的團隊中有多個 GM(這在組織比賽中很常見),Warhorn 會阻止人們同時註冊多個遊戲。
10. 在創建自製程式之前從低階場景開始
當一些總經理剛開始時,他們對自製活動有著雄心勃勃的想法,需要練習才能將這些想法融入遊戲中。在開始進行高階活動之前,您需要了解探路者在 GM 端的工作原理。
面向新玩家的場景(例如憎惡寶庫)將為您提供幫助。它讓您了解如何使用所有機制來創造有趣的冒險。另外,低等級的怪物更容易使用和追蹤。
進行這種練習是準備的必要部分。您將了解遊戲如何更好地運作,這樣就不會出現那麼多尷尬的停頓。首先進行這些低階場景還可以讓您在開始製作活動之前了解團隊的工作方式以及他們的路線。
9.使用各種怪物
探路者並不缺少怪物。探路者擁有從妖精到真正的太空外星人的一切。 Paizo 也不斷推出新的怪物變種。這使戰鬥保持新鮮感,並為玩家增加了新的挑戰。
其工作原理很簡單。大多數預先編寫的場景都列出了怪物的統計數據。如果您正在創建自己的自製怪物,您可以瀏覽動物寓言書籍或奈斯檔案館來尋找適合您的環境和隊伍等級的怪物。您也可以新增模板。
使用各種各樣的怪物可以讓你的隊伍有更多的挑戰。不同的怪物有不同的弱點、優點和技能。這迫使玩家迅速思考,因為他們永遠不知道接下來會發生什麼。
8. 讓某人處理一些不尋常的事情,例如安排場地
在公共場所舉辦比賽的一部分是安排時間。如果你在大學,你必須與其他俱樂部競爭空間。如果您正在與商店打交道,則必須瀏覽諸如錦標賽和發布之類的資訊。這對於新任總經理來說可能是難以承受的。
幸運的是,您的小組中還有其他人。讓其中一個人負責處理不符合他們個性的事情。這會減輕你的一些壓力。在設計冒險時,事情可能會被遺漏,因此必須有人扮演這個角色。如果您剛來到一個地區,請找熟悉該場地、了解比賽日程的人來幫助您。
把這個問題從你的工作中解決掉是有幫助的。它減少了遺忘影響遊戲的機會。這樣,您就不會走進卡片店並發現沒有桌子。
7. 確保所有玩家都可以進入場地
桌上遊戲世界正變得更加多樣化。隨著《怪奇物語》和《龍與地下城》電影等節目的出現,人們的興趣不斷增加,現在正是玩探路者等遊戲的最佳時機。然而,並不是每個玩家都能走路
在尋找場地時,您需要檢查是否有無障礙設施。您和指定協助處理場地相關事宜的人員需要檢查是否有無障礙設施。確保場地沒有樓梯並且浴室無障礙。檢查較新的建築物,因為它們更有可能符合規範。
這不僅對殘疾玩家有好處,而且對您也有好處。 GM 必須搬運很多重物。從等式中刪除樓梯可以讓您的生活變得輕鬆。這就是眾所周知的路緣切割效應。
6. 設計自製軟體時,考慮關卡設計的基本原則
如果您是自製啤酒製造商,那麼考慮關卡設計非常重要。每個挑戰都應該建立在上一個挑戰的基礎上,並幫助團隊為即將到來的挑戰做好準備。例如,怪物應該一開始很弱,但逐漸變得更強。掉落的物品也應該如此。
如果您想了解這些原理,請玩或觀看第一部《超級瑪利歐兄弟》的遊戲。一切都從簡單開始,但每個挑戰都建立在另一個挑戰之上。引入了新的機制。最終世界變成了期末考試,測試玩家所學的一切。這是設計自製程序的良好結構。
透過從小處開始並逐漸增加難度,玩家在剛開始時不會感到不知所措。這對於初次玩遊戲的玩家來說尤其重要。這對第一次擔任總經理的人來說也很重要。越難對付的怪物越難管理。
5. 這不是他們VS。你
許多總經理陷入了對抗角色的陷阱。他們認為目標是消滅該黨。然而,事實並非如此。 GM 的目標應該是引導玩家完成一個有趣的故事並一路提供挑戰。
你想放棄敵對的心態。人們會感受到敵意,即使它看起來很小。這也會導致大量升級,尤其是在自製軟體中。在這種心態下,你最終會得到的是 GM 試圖用廉價的陷阱和怪物來欺騙玩家。然後玩家開始玩權力遊戲,也開始貪小便宜。在桌子消失之前,它就變成了一大堆亂七八糟的東西。
將遊戲視為一種協作體驗會讓整件事情變得更加愉快。你會讓人們進行權力遊戲並嘗試新事物。但這不會導致整個談判桌宣布軍備競賽。
4.徵求回饋
提高總經理能力的最佳方法是獲得回饋。回饋可以幫助您創作故事並提升自己。回饋可以讓您知道自己做錯了什麼以及做對了什麼。
最好的方法是與你的玩家交談。詢問他們想從你身上得到什麼。詢問他們喜歡遊戲中的什麼。即使角色經常讀心,你也不會讀心。你知道的越多越好。
透過獲得回饋,您可以改進您的遊戲。這又回到了迎合玩家的需求。透過與他們溝通,你可以迎合他們的口味。隨著故事的發展,你可以汲取靈感。
3. 試圖殺死玩家並不好玩
有些GM會不遺餘力地獲得全隊的殺戮。這些 GM 玩起來並不有趣。一旦這種趨勢變得明顯,人們就會停止玩它們。這通常是一個緩慢的過程,但它確實發生了。
人們越來越依戀他們的角色。他們為此付出了很多努力。沒有人願意因為所有角色都死了而結束一場冒險。這並不是說死亡不應該成為一種威脅。但這不應該是你的目標。
回到你與玩家的關係不應該是敵對的想法,一個主動開始殺死玩家的 GM 很快就會扼殺樂趣。我以前見過這種情況發生。對任何人來說,事情從來都不會順利。
2. 準備好書籍
身為總經理,你應該要了解規則。然而,你只是人類。隨著 Paizo 發布更多的內容,一切都會包含大量資訊。而且您不可能始終牢記所有可能的變數。尤其是當有人帶來新東西時。
這就是為什麼你需要讓書備用。有些人的能力以及能力的組合可能會令人完全困惑。您需要知道它們如何相互作用。我看過很多喜歡多班級的人做了一些奇怪的事情。雖然他們真誠地運作,但你必須仔細檢查。另外,如果你要和新玩家打交道,使用你不常用的職業,那麼準備一本書會有所幫助。我從頭到尾了解我的戰士職業,但是當巫師開始做一些讓我困惑的事情時,手邊放一本書會很有幫助。
這對他們和你來說都是一樣的。人們在塑造自己的角色時都假設自己遵守規則。他們需要您在做出裁決之前了解規則。在角色創建日隨身攜帶書籍會很有幫助。
1. 第一條規則是樂趣規則
總是值得重複的事情之一是桌上遊戲就是遊戲。第一條規則是玩得開心。所有其他規則都是次要的。
作為一名總經理,這通常意味著在樂趣方面犯錯。玩家會嘗試以你意想不到的方式擺脫困境和遭遇。術士可能會使用「創造坑」法術在障礙物下挖路。這件事發生在我的餐桌上,沒有人想到它,我們擁有的任何書籍中都沒有先例。但這很有趣。所以我們就這麼做了。
規則很重要。但有時,玩家會想出一個瘋狂但看似合理的解決方案來解決一個正常人不會想到的問題。在這些情況下,我強烈建議您讓玩家嘗試。這些通常會導致最有趣的故事。