《探路者》中的地下城充滿了各種恐怖程度各異的怪物。選出正確的人是地下城主的任務之一。為了確保您的地下城始終有趣且公平,我們編制了一份適合您可以使用的各種技能級別的怪物清單。
15. 冰木乃伊
影像
《探路者》中的不同文化有不同的方式將死者製成木乃伊。所以木乃伊有很多種。其中最致命的是冰木乃伊。
讓我們從它具有“大絕望”這一事實開始。它會使木乃伊 20 英尺範圍內的任何人陷入恐懼狀態。它會降低戰士的效率,但情況會變得更糟。如果角色意志豁免失敗,光環也會癱瘓。冰木乃伊可以透過武器引導其冷腐能力來造成冰傷害。
木乃伊之所以成為戰鬥的一大挑戰,是因為冷腐損傷無法透過正常手段治癒。如果你的角色死於冷腐,它必須透過七級復活法術復活。除非隊伍擁有此法術,否則該角色將永久死亡(或至少在你到達城鎮向牧師支付該法術費用之前)。
冰雪木乃伊數據:
- 8級
- 感知+16;暗視覺、雪視覺
- 通用語言、奈克里爾語言;加上他們活著時懂得的任何兩種語言
- 技能 欺騙 +18、恐嚇 +16、神秘學 +17、潛行 +17
- 力量 +5、敏捷 +3、體質 +2、智力 +5、感知 +4、魅力 +6
- 雪之視覺 冰木乃伊無視落雪帶來的隱密狀況。
- 物品+1 攻擊杖
- 交流26;堡壘+16,參考+13,意志+18
- HP 130(負治療);免疫死亡效果、疾病、癱瘓、中毒、昏迷;寒冷抗性10;弱點火10
- 大絕望(光環、情感、結界、恐懼、失能、精神、神秘)30英尺。當冰木乃伊的巨大絕望光環中時,生物都會感到恐懼。他們在該地區時無法自然地從這種恐懼中恢復過來,但一旦離開該地區就會立即恢復。當生物第一次進入該區域時,它必須通過 DC 24 的意志豁免(在受到驚嚇減值後),否則會癱瘓 1d4 回合。然後該生物將暫時免疫 24 小時。
- 速度20英尺
- 近戰法杖+20[+15/+10](魔法,雙手d8),傷害2d4+7鈍擊加1d6寒冷和寒冷腐爛
- 近戰拳頭 +19 [+15/+11](敏捷,魔法),傷害 2d6+7 鈍擊加上 1d6 冷和冷腐爛
- 腐爛通道(神秘學、死靈術) 冰木乃伊可以透過他們使用的近戰武器傳送寒冷腐爛。
- 寒冷腐爛(寒冷、詛咒、疾病、神聖、死靈術) 這種痛苦無法降低至 1 級以下,也無法治愈其造成的傷害,除非成功使用移除詛咒或類似效果進行治療。然後可以像正常疾病一樣消除痛苦。被冷腐殺死的生物會變成冰晶,除非透過 7 級復活儀式或類似魔法才能復活;豁免 DC 24 堅韌;第一階段減速1持續1輪,然後載體無不良影響(1分鐘);第2階段5d6負傷加上2d6寒冷傷害和昏迷2(1天)
- 冰凍吐息(寒冷、集中、神聖、召喚) 冰木乃伊呼出 60 英尺圓錐形的鋒利冰塊,造成 5d6 寒冷和 4d6 揮砍傷害(DC 26 基本反射豁免)。冰木乃伊在 1d4 回合內無法再次使用冰凍吐息。
14. 鐵鏽怪物
影像
地下城中的一些挑戰並不是失去生命值,而是失去保護生命值的東西。可以損壞設備的怪物是最危險的。在地牢中取出武器和盔甲會讓玩家處於嚴重的劣勢。
生鏽怪物可以使用它們的天線通過抓住角色的金屬物品並腐蝕它們來解除角色的武裝。它們還可以攻擊角色的武器和盔甲並腐蝕它們。一旦物品失去生命值,它們就會消失。
生鏽怪物是一種巨大的間接威脅,可以與其他怪物結合。或者,可以在地牢爬行過程中,在一個不歸路之後,策劃一場遭遇戰。雖然他們可能不會殺死角色,但它可以使角色更容易被其他人殺死。
鐵鏽怪物統計數據:
- 3級
- 感知+8;黑暗視覺,金屬氣味 30 英尺
- 競技技能 +7(解除金屬物品武裝 +13)
- 力量 +0、敏捷 +3、體質 +1、智力 -4、感知 +1、魅力 +0
- 金屬氣味 銹怪可以精確地聞到金屬味。
- 交流19;堡壘+8,參考+10,意志+6
- 生命值40
- 尾巴絆倒觸發器 攜帶金屬物品的生物試圖移出鐵鏽怪物尾巴範圍內的方格。效果 鐵鏽怪物對觸發生物進行尾巴攻擊。
- 速度 35 英尺,爬升 10 英尺
- 近戰天線 +10 [+5/+0](技巧),效果鐵鏽
- 近戰下顎 +8 [+3/-2](技巧),傷害 1d10+4 穿刺
- 近戰尾巴 +8 [+3/-2](技巧),傷害 1d4+2 鈍擊加上強化擊倒
- 天線解除武裝 鐵鏽怪物嘗試使用其天線解除生物持有的金屬物品的武裝(與天線打擊具有相同的修飾語)。成功後,除了解除武裝的效果外,該物品還受到鏽蝕怪物的鏽蝕能力(見下文)的影響,如果解除武裝檢定成功,鏽蝕怪物會以自己的方式將物品掉落在地上。
- 生鏽 生鏽怪物的天線會導致金屬迅速生鏽和腐蝕。如果它成功地用天線進行了天線打擊或繳械嘗試,鐵鏽怪物會對目標佩戴或持有的金屬物品造成 2d6 點傷害(暴擊時加倍),忽略其硬度。如果鐵鏽怪物擊中無人看管的金屬物品,該物品會自動受到此傷害。如果生物使用金屬盾牌的盾牌格擋反應來對抗天線攻擊,則盾牌會自動破裂,但其他物品不會在該攻擊中生鏽。
13. 模仿
(信用派索)
影像
各方可能會說他們要進入地牢殺死惡魔,營救公主,並做他們被要求做的任何崇高的事情。但實際上,他們是在尋找寶藏。任何善行都是附帶利益。當然,一個好的地下城主應該不時給玩家製造麻煩。
輸入模仿者。模仿者採取無生命物體的形式。最常見的是,它們採取寶箱或裡面有寶藏的東西的形式。玩家們尋找寶藏並進行模仿攻擊。
儘管擬態怪獨自戰鬥,但它是一個危險的對手。任何它接觸或觸及的東西都會黏在上面。這包括武器之類的東西。如果它主要與近距離戰鬥人員作戰,可能會造成問題。遠程戰士和施法者將是這裡獲勝的關鍵。
模仿統計:
- 4級
- 感知+9;黑暗視覺
- 通用語言
- 技能競技+12,欺騙+8,居住知識+10(僅適用於它居住的地牢)
- 力量 +4、敏捷 +1、體質 +3、智力 +0、感知 +1、魅力 +0
- 交流20;堡壘+11,參考+9,意志+9
- 生命值75
- 黏合劑 模擬物塗有黏合劑黏液。任何擊中擬態生物、被擬態生物擊中或以其他方式接觸擬態生物的生物都必須成功通過 DC 23 反射豁免,否則就會被抓住(逃脫 DC 23)。擊中模仿體的武器會黏在模仿體上,並且可以透過成功的 DC 23 運動檢定(以單一動作進行)將其移除。擬態物體一次可以黏有任意數量的物體或生物。擬態體可以透過一個動作釋放被卡住的生物或物體,並且黏合劑會在擬態體死亡後1分鐘溶解,釋放所有被卡住的物體和生物。
- 物體課程觸發器 生物與擬態物體接觸或進行物理交互,同時擬態物體使用擬態物體變形。效果 觸發生物會自動被擬態體的黏合劑黏住(它不會獲得豁免)。然後,擬態生物會對與擬態生物相鄰的任何生物進行偽足攻擊。在模仿者逃脫並進行新的偽裝之前,無法再次使用實體課程。
- 速度 10 英尺
- 近戰偽足 + 14 [+9/+4],傷害 2d8+4 鈍擊加黏合劑
- 擬態物體(濃縮、變形) 擬態物體呈現任何中等物體的形狀。這不會改變模仿體的紋理或整體尺寸,但可以改變其顏色和視覺外觀。它的欺騙檢查和 DC 的自動結果為 28,以作為其模仿的對象傳遞。
12. 王公羅剎
影像
居住在地牢中的其他生物包括惡魔和惡魔。其中一個主要威脅是羅剎王(Raja Rakshasha)。這些傲慢的惡魔將自己視為神,並擁有大量的身體和魔法力量來支持這種觀點。
拉賈斯經常帶著成群的信徒發動攻擊。這些崇拜者可以是真誠的,也可以是透過物理或魔法力量強迫的。由於能夠改變形狀,他們可以將隊伍引入陷阱,如果他們沒有及時發現詭計,他們就會落入陷阱。
拉賈斯無論是在物理戰鬥還是魔法戰鬥中都表現出色。它們對物理傷害具有抵抗力,除非是刺穿性傷害,而且它們的攻擊力相當大。然而,他們也擁有相當強大的魔法。他們可以利用對神聖能力的嘲笑來對角色進行減益。他們的暗影爆炸法術可以讓他們爆炸出他們選擇的任何元素的破壞性圓錐體。他們還擁有相當多的幻術和結界法術
羅剎王統計:
- 10級
- 感知+19;黑暗視覺
- 語言 通用語、地獄語、地底通用語
- 技能 欺騙 +23、交涉 +21、恐嚇 +21、神秘學 +18、表演 +19、潛行 +20
- 力量 +4、敏捷 +6、體質 +4、智力 +2、感知 +1、魅力 +5
- 物品 +1 驚人的 kukri
- 交流30;堡壘+19,參考值+21,意志+18; +2 對抗魔法的所有豁免狀態,+3 對抗神聖魔法的所有豁免狀態
- 生命值 155;物理抗性 10(刺穿除外);缺點 好 10
- 嘲笑神聖觸發 30英尺內的生物施展神聖法術或使用神聖能力。要求 羅剎王有一個未使用的法術位,可以用來施展驅散魔法。效果 羅剎王花費一個法術位來施放驅散魔法並嘗試抵消觸發法術或能力。羅剎王在 1d4 回合內無法嘲笑神。
- 速度35英尺
- 近戰 kukri +23 [+19/+15](敏捷、技巧、魔法、絆倒),傷害 2d6+10 揮砍
- 近戰尖牙 +20 [+16/+12](敏捷,魔法),傷害 2d12+10 穿刺
- 近戰爪 +22 [+18/+14](敏捷、技巧、魔法),傷害 2d8+10 揮砍
- 神秘自發法術 DC 31;第 5 驅散魔法、幻覺、暗影爆炸(3 個位置);第四千里眼,驅散魔法,飛行,暗示(4個槽位);第三順風耳,驅散魔法,不被發現,吸血鬼之觸(4個槽);第二次模糊,醜陋的笑聲,隱形(4 個槽位);第一個護身符,虛幻物體,物品外觀(4 個槽); Cantrips (5th) 偵測魔法、幽靈聲音、法師之手、讀取光環、印記
- 神秘先天法術 DC 31;第三次讀心術(隨意)
- 改變形狀(集中、神秘、變形、嬗變) 羅剎王呈現任何中型人形生物的外觀。這不會改變羅剎王的速度或其攻擊和攻擊傷害修正值,但可能會改變其攻擊造成的傷害類型(通常為鈍擊)。它通常會失去尖牙攻擊,除非人形形態有尖牙或類似的徒手攻擊。
- 令人不安的視覺(專注、結界、精神、神秘) 羅剎王的眼睛閃爍著綠色,因為它在 30 英尺的發射中投射出心靈感應波。該地區的所有生物都受到來自羅剎前世的邪惡頹廢幻象的攻擊。該區域中的每個非邪惡生物必須成功通過 DC 29 的意志豁免,否則會感到噁心 1(嚴重失敗時會昏迷 1)。幻象持續 1d4 輪,當它們持續時,羅剎王和該區域中的所有邪惡生物在所有檢定上獲得 +1 狀態加值。只有在先前的幻象結束後,羅剎王才能再次使用此能力。
11. 巴爾巴祖
影像
這些惡魔經常被召喚到地牢中來保護居住在那裡的施法者和邪教徒。雖然他們處於惡魔等級的低端,但他們經常集體攻擊。尤其是在被召喚的時候,這些惡毒的惡魔殘忍無情,對中階政黨來說是一種威脅。
在防禦方面,它們對非銀武器的傷害具有抵抗力。它們也不受火的影響。如果施法者沒有多樣化他們的法術,他們可能毫無用處。他們的鬍鬚也會引起瘟熱,從而削弱角色。
更大的危險之一是他們的劍。它的射程為 10 英尺,此外還會造成難以治癒的流血傷害。此外,他們的鬍鬚忽略了多重攻擊懲罰。他們重新定位角色並將其置於不利位置的能力值得警惕,因為巴爾巴祖是被召喚並成群攻擊的。
巴爾巴祖數據:
- 5級
- 感知+13;更大的黑暗視覺
- 語言 天界語、通用語、龍語、地獄語;心靈感應100英尺
- 技能 雜技 +11、田徑 +13、恐嚇 +10、宗教 +11、潛行 +11
- 力量 +4、敏捷 +2、體質 +4、智力 -2、感知 +2、魅力 +1
- 物品大刀
- 交流22;堡壘+15,參考值+11,意志+11;對抗魔法的所有豁免 +1 狀態
- 生命值 60;免疫火災;物理抗性5(銀除外),毒抗性10;缺點 好 5
- 藉機攻擊
- 速度35英尺
- 近戰戰刃 +15 [+10/+5](致命 1d8,邪惡,強力,魔法,到達 10 英尺),傷害 1d8+7 揮砍加上 2d6 邪惡和地獄之傷
- 近戰爪 +15 [+11/+7](敏捷、邪惡、魔法),傷害 2d6+7 揮砍加上 1d6 邪惡
- 近戰鬍鬚 +15 [+10/+5](魔法),傷害 1d6+7 穿刺加瘟熱
- 神聖先天法術 DC 19;五維門;第四維度門(隨意)
- 儀式 DC 19;第一個地獄契約
- Avernal Fever(疾病)豁免 DC 23 堅韌;第一階段帶因者無不良影響(1 天);第2階段衰弱1(1天);第3階段衰弱2(1天)
- 地獄之傷(神術、死靈術) 大鬍子惡魔的利刃攻擊也會造成 1d6 持續流血傷害,無法治癒。止血的固定檢定從 DC 20 開始。
- 對受地獄火傷的生物進行急救的 DC 增加 5 點。
- 重新定位觸發器 惡魔用劍攻擊擊中生物。效果 魔鬼將生物朝任意方向移動 5 英尺。目的地方格必須在惡魔之刃的攻擊範圍內。此動作不會引發反應。
- 蠕動鬍鬚頻率每輪一次。效果 巴巴祖進行鬍鬚打擊。這次打擊忽略了他們的多次攻擊懲罰,並且不計入該懲罰。
10. 挖女巫
影像
女巫是最令人恐懼的地牢生物之一。通常,他們組成族群並研究黑魔法。墳墓女巫也不例外,但她們也更危險。當作為一個群體面對時,這些女巫可能是一個挑戰,並且可能會造成重大的長期問題。
他們擁有強大的近戰攻擊能力,而且他們的墳墓射線也不是開玩笑的。然而,他們構成的真正威脅是他們的魔法。他們有「活死人」咒語。因為他們的等級很高,所以他們可以召喚其他不死者。他們的「嚴重印象」能力使他們有可能將角色打入昏迷狀態,並使他們容易受到不死爪牙的攻擊。
更大的問題是詛咒。墳墓。如果隊伍未能殺死女巫,他們就會夜復一夜地遭到不死攻擊者的追捕。這些亡靈的等級與女巫的等級相當。地下城主可以用它作為情節點。
墳墓女巫統計:
- 9級
- 感知+18;黑暗視覺
- 語言 阿克洛語、通用語、佐敦語、Necril
- 技能 奧術 +19、田徑 +19、手工 +17、欺騙 +17、醫學 +18、神秘學 +19、社會 +17、潛行 +18
- 力量 +6、敏捷 +3、體質 +4、智力 +6、感知 +3、魅力 +4
- 女巫會 墳墓女巫為她的女巫會法術添加了傷害、模仿不死生物和召喚靈魂儀式。
- 交流28;堡壘+19,參考值+16,意志+18;對抗魔法的所有豁免 +1 狀態
- 生命值 155;免疫力陰性;冷鐵的弱點10
- 犧牲盟友觸發 當墳墓女巫成為攻擊目標或需要反射豁免的效果時,墳墓女巫與盟友相鄰;效果 觸發效果被重定向到目標盟友。
- 速度25英尺
- 近戰爪 +21 [+17/+13](敏捷,魔法),傷害 2d8+10 砍伐加抓取
- 遠程墳墓射線 +18 [+13/+8](死靈術,神秘學,範圍 60 英尺),傷害 2d12+10 負
- 神祕先天法術 DC 29,攻擊力+19;第五深淵瘟疫,死者,雲殺;第三個束縛不死生物(×3),吸血鬼之觸;第二次喪鐘(隨意)
- 墳墓詛咒(詛咒、死靈術、神秘學) 墳墓女巫為 30 英尺內的單一生物命名;該生物必須通過 DC 28 的意志豁免,否則將受到等同於女巫等級的嚴重詛咒。詛咒會持續到女巫選擇結束它或被殺死,而不是透過歸還物品。無論豁免結果如何,目標都會在 24 小時內暫時免疫女巫的墳墓詛咒。
- 墳墓之握 被墳墓女巫擒抱或束縛的生物在針對墳墓女巫的法術和能力的豁免檢定上受到 –1 環境罰值。
- 墳墓印象(失能、死靈術、神秘學) 女巫以 30 英尺內的活物為目標,並用埋葬的感覺壓倒它。目標嘗試進行 DC 28 堅韌豁免,然後在 24 小時內暫時免疫女巫的墳墓印象。
- 關鍵成功 目標不受影響。
- 成功 目標麻痺1輪。
- 失敗 目標失去知覺。
- 嚴重失敗 目標失去意識,1小時內無法醒來。
- 亡靈風采 墓穴女巫會以不死生物的形式出現,並具有魔法效果。
9. 恐懼幽靈
影像
這些大型幽靈比它們的小表親更強大。這些生物居住在充滿不死生物的地牢中,指揮著較小的幽靈。他們有強大的防禦能力,可能會成為一個大問題。
首先,他們對許多東西都有抵抗力,除了魔法飛彈、正能量和具有鬼觸能力的武器之外,他們還抵抗魔法。如果隊伍不使用魔法武器,抵抗力就會加倍。非魔法武器是沒有任何作用的。
更大的問題是排水存在。靠近恐懼幽靈會造成精疲力盡的狀態。甚至在恐懼幽靈攻擊之前就會耗盡生命值。恐懼幽靈的普通攻擊也會造成或加劇耗盡狀態。如果他們殺死了黨員,他們甚至可以將他們變成幽靈。此外,他們傾向於使用較小的幽靈進行攻擊,這也會造成消耗。
恐懼幽靈統計:
- 9級
- 感知+19;黑暗視覺,lifesense 60 英尺
- 通用語言、奈克里爾語
- 技能 雜技 +19、恐嚇 +21、潛行 +19
- 力量 -5,敏捷 +6,體質 +3,智力 +3,感知 +4,魅力 +6
- 交流28;堡壘+16,參考值+19,意志+21;所有豁免+1 狀態 vs. 積極狀態
- HP 130(負治療);免疫死亡效果、疾病、麻痺、中毒、精確、昏迷;全部 10 種抗性(力、鬼觸或正抗性除外;雙抗性與非魔法抗性)
- 排水存在(光環,負)10英尺。進入光環的生物必須成功通過 DC 26 的強韌豁免,否則會被耗盡 1。此排水狀況值與排水壽命造成的排水值累加,但不與多個排水存在光環一起累積。豁免成功的生物將在 24 小時內暫時免疫吸取存在。
- 陽光下的無力 陽光下的恐懼幽靈會被擊暈 2 並變得笨拙 2。
- 藉機攻擊
- 極速飛行 60 英尺
- 近戰光譜手 +21 [+16/+11](技巧,到達 10 英尺),傷害 2d10+7 負值加上耗盡生命
- 吸收幽靈 恐懼幽靈將其手伸向 100 英尺內的另一個幽靈生物。目標幽靈解散並沿直線衝向恐懼幽靈,對沿線每個生物造成 6d10 點負面傷害(DC 28 基本強韌豁免)。恐懼幽靈吸收目標幽靈的精華,變得加速並在其飛行速度上獲得+10英尺的狀態加值,持續輪數等於被吸收的幽靈的等級。它只能使用其額外動作來飛行或攻擊。不情願的目標可以嘗試 DC 28 意志豁免來抵抗被吸收。
- 汲取生命(神聖、死靈術) 當恐懼幽靈用幽靈之手打擊傷害活體生物時,幽靈獲得10 點臨時生命值,並且目標必須成功通過DC 28 的強韌豁免,否則就會被耗盡1.幽靈造成的進一步傷害保存失敗時,耗盡狀態值增加 1,最大為耗盡 4。
- 幽靈生成(神聖、死靈術) 被幽靈的幽靈之手擊殺的活人形生物在 1d4 回合後作為幽靈生成。這個幽靈生成體受到殺死它的恐懼幽靈的指揮。它沒有吸取生命或幽靈生成。如果幽靈生成體的創造者死亡,則幽靈生成體將成為一個成熟的、自主的幽靈;它恢復自由意志並獲得汲取生命和幽靈生成。
8. 倒下的冠軍
影像
一些十字軍戰士在死亡後就失去了信仰。通常,他們對自己的使命失去信心,或覺得他們的神因為讓他們死去而拋棄了他們。結果,他們被復活為暴力的不死生物,稱為Herexen。其中一些比其他更強大。
墮落冠軍是Herexen 的最強變體。通常,他們是十字軍東徵的領導者,並有一些赫萊森人隨行。他們是擁有藉機攻擊的不死戰士,所以角色必須駕馭它。
最大的問題來自於他們的武器會造成額外的負能量傷害並造成恐懼狀態。雖然這不是一場花哨的戰鬥,但與墮落冠軍的戰鬥可能是一場徹頭徹尾的混戰。
墮落冠軍統計:
- 8級
- 感知+17;黑暗視覺
- 通用語言、奈克里爾語
- 技能 雜技+14,田徑+19,恐嚇+19,天選神學+16,宗教+17
- 力量 +5、敏捷 +2、體質 +5、智力 +2、感知 +3、魅力 +5
- 物品 +1 鱗甲、被玷污的宗教神徽、鋼盾(硬度 5、HP 20、BT 10)、+1 驚人砍刀
- 交流28;堡壘+19,參考值+14,意志+17
- HP 130(負治療);免疫死亡效應、疾病、癱瘓、中毒、昏迷
- 絕望代理人(光環、神聖、情感、結界、恐懼、精神)15英尺。倒下的冠軍散發著徹底絕望的氣息。當活物處於倒下冠軍的光環中時,它們會受到驚嚇1。他們在該區域中無法自然地從這種恐懼中恢復過來,但一旦離開該光環就會立即恢復。
- 最終褻瀆(神性、死靈術、負面) 當異能者被摧毀時,它會爆炸成一波負面能量,具有 4 級 3 效傷害法術 (DC 26) 的效果。赫萊森被摧毀,因此它不會從使用傷害中獲得任何生命值,並且不需要剩餘任何傷害法術來使用此能力。
- 藉機攻擊
- 盾牌塊
- 速度25英尺
- 近戰砍刀 +20 [+15/+10](致命 d8,魔法,橫掃),傷害 2d6+11 砍伐加上異教徒的重擊
- 神聖先天法術 DC 25;第四次傷害(×2)
- 冠軍奉獻法術 DC 25、2 個焦點;第四觸腐敗,暢行無阻
- 異端的武器(神性、結界) 當墮落的冠軍揮舞著其前任神祇最喜愛的武器時,該武器會獲得可怕的屬性符文的效果。
- 異端之擊(神聖、死靈術) 當揮舞其前任神祇最喜愛的武器(例如前卡祖塔異端邪靈的砍刀)時,異端邪靈的打擊會對能夠施展神聖法術的生物造成額外2d6 邪惡傷害。這會對追隨異教徒先前信仰的神聖施法者造成傷害,無論他們的陣營如何。
- 收穫信仰(神聖、死靈術)要求 倒下的冠軍的最後一個動作是對活物造成傷害的打擊;效果 倒下的冠軍削弱了生物的希望和信心。它在 DC 25 基本意志豁免下會受到 3d6 負面傷害。無論豁免結果如何,該生物都會變得恐懼 1 點或使其恐懼狀態值增加 1 點。
7.地獄獵犬
影像
每個地下城都需要一次警鐘遭遇。這次遭遇告訴玩家,他們面對的不是出氣筒妖精、隨機的強盜或脆弱的骷髏。常見的選擇是骷髏冠軍。但還有其他選擇。想想地獄獵犬。
這些狗對火免疫。這可能會給新施法者帶來問題,他們會因為聽起來很酷而抓住所有火焰法術。對於通用汽車來說,儘早教會他們錯誤是一個很好的舉措,因為在高水準上,幾乎所有其他怪物都可以抵抗火力。在進攻上,他們可以咬得很兇。它們不僅能造成 1d8+4 的常規傷害,還能造成 d6 的邪惡和火焰傷害。
然後是他們的噴吐武器。能夠對 15 英尺圓錐體內的任何物體造成 4d6 傷害是不容小覷的。由於這些獵犬成群攻擊,因此存在著很大的潛在傷害。一個特別淘氣的通用汽車可以利用另一個怪癖:受到火焰攻擊可以立即為地獄獵犬的火焰呼吸補充能量。所以無論召喚它們什麼都可以對獵犬施放火焰咒語。或者,智力提升的地獄獵犬可以向其他獵犬噴火,為它們充電。
地獄獵犬數據:
- 3級
- 感知+9;黑暗視覺,氣味(不精確)60英尺
- 地獄語言; (不會說任何語言)
- 技能 雜技+8,田徑+9,潛行+8,生存+9(追蹤+11)
- 力量 +4、敏捷 +3、體質 +2、智力 -2、感知 +2、魅力 -2
- 交流19;堡壘+9,參考+10,意志+7
- 生命值 40;免疫火災;弱點 冷 5
- 速度 40 英尺
- 近戰顎 +13 [+8/+3](魔法),傷害 1d8+4 穿刺加上 1d6 邪惡和 1d6 火焰
- 噴吐武器(神聖、召喚、火焰) 地獄獵犬噴出火焰,對 15 英尺圓錐體內的所有生物造成 4d6 火焰傷害(DC 19 基本反射豁免)。地獄獵犬在 1d4 回合內無法再次使用噴吐武器。如果地獄獵犬受到火焰傷害或成為火焰效果的目標,它的噴吐武器就會重新充電。
6. Hezrou
影像
惡魔的存在就是為了造成破壞。但不同的惡魔會造成不同類型的破壞。雖然有些人互相毒害或只是單純地攻擊人,但赫茲魯卻毒害了周圍的世界。
它們通常居住在沼澤及其下方的地牢中,使周圍的動物和植物扭曲和變異。他們擁有強大的物理攻擊力。因為它們的爪子和下巴每次攻擊都會造成 13 點靜態傷害。它散發出的惡臭會導致生病。
有毒的膿皰才是它真正的威脅。如果 Hezrou 抓住一個角色,他們可以造成 2d12+6 點傷害。它可能是任何施法者或盜賊的剋星。由於赫茲魯周圍可能有邪教或腐敗的動物,所以這場戰鬥將是一個挑戰。
赫茲魯數據:
- 11級
- 感知+21;黑暗視覺
- 語言 深淵語、天語、龍語;心靈感應100英尺
- 技能 奧秘 +21、競技 +24、恐嚇 +23、潛行 +20(沼澤中 +24)
- 力量 +7、敏捷 +3、體質 +6、智力 +4、感知 +5、魅力 +4
- 交流31;堡壘+23,參考值+18,意志+22;對抗魔法的所有豁免+1
- 生命值 245;弱點冷鐵10,好10
- 淨化漏洞 黑茲魯人陶醉於它所散發出的污穢之中,當污染物被淨化後就會變得心煩意亂。一輪中第一次當污染在赫茲魯 30 英尺範圍內被淨化(例如通過淨化食物和飲料)或毒素被中和(例如通過中和毒物)時,惡魔會受到 6d6 點精神傷害。
- 惡臭(光環、嗅覺)30英尺。進入該光環或在該光環中開始其回合的生物必須成功通過 DC 27 的強韌豁免,否則會變得噁心 1(加上在嚴重失敗時噁心 1 點)。當處於光環內時,受影響的生物會受到 –2 環境罰值來對抗疾病並從患病狀態中恢復。豁免成功的生物將暫時免疫 1 分鐘。
- 速度30英尺,游泳30英尺
- 近戰顎 +24 [+19/+14](邪惡,魔法,到達 10 英尺),傷害 2d12+13 穿刺加上 1d6 邪惡和抓取
- 近戰爪 +24 [+20/+16](敏捷、邪惡、魔法、到達 10 英尺),傷害 2d8+13 揮砍加上 1d6 邪惡
- 神聖先天法術 DC 27;第六神聖憤怒,偏執;第五深淵瘟疫,次元門;第四維度門(隨意)、神聖憤怒(隨意)、氣態形態
- 儀式 DC 27;第四次疫病;第一個深淵契約
- 有毒膿皰(毒藥) 要 hezrou 正在擒抱一個生物;效果 毒液從赫茲魯體內爆發的癤子和流淚噴出。被 hezrou 抓住或束縛的生物會受到 2d12+6 毒害傷害(DC 30 基本強韌豁免)。
5. 拉米亞女族長
影像
被諸神詛咒為怪物的蛇美亞們對自己的處境並不滿意。他們想把氣發洩到附近的任何人身上。蛇尾女族長是最強大的。
他們可以使用彎刀進行多次攻擊。他們可以重擊。如果蜂后有不只一隻蛇美亞,它們就可以壓倒一個對手。
同樣有問題的是他們的魔法咒語。蛇尾女族長可以使用鏡像之類的法術來防禦自己,或是使用各種精神控制法術來控制戰場。而且她比其他蛇美人更擅長這一點。
拉米亞女族長統計:
- 8級
- 感知+15;黑暗視覺
- 語言 深淵語、通用語、龍語
- 技能 競技 +18、邪教知識 +15、欺騙 +20、交涉 +20、恐嚇 +18、神秘學 +17、潛行 +16、生存 +13
- 力量 +6、敏捷 +4、體質 +3、智力 +3、感知 +3、魅力 +6
- 物品 +1 驚人彎刀
- 交流27;堡壘+13,參考值+18,意志+17;對抗魔法的所有豁免 +1 狀態
- 生命值135;豁免權受到控制;心理抗性10
- 速度 30 英尺、爬升 30 英尺、游泳 30 英尺
- 近戰彎刀 +19 [+14/+9](強力 +2,橫掃),傷害 2d6+10 揮砍
- 神秘自發法術 DC 28;第三個驅散魔法、迷惑、急速、讀心(4 個插槽);第二個模糊、喪鐘、虛幻生物、隱形(4 個位置);第一祝福,魔法飛彈,幻痛,安撫(4個槽位); Cantrips (3rd) 發呆、探測魔法、法師之手、幻術、讀取光環
- 神秘先天法術 DC 28;第四個魅力(x3),建議(x3);第三次睡覺;第二虛幻偽裝(隨意)、虛幻物體(隨意)、鏡像;第一口技(隨意)
- 改變形狀(集中、神秘、變形、嬗變) 蛇形女族長可以呈現中型人形的外觀。這不會改變他們的速度或他們的攻擊和傷害調整值,但它確實阻止他們使用詛咒之觸。每個蛇形女族長都有固定的人形形態——它們每次使用此能力時都不能採用不同的外觀,並且外觀類似於它們真實形態時的上軀幹。
- 托缽僧攻擊 蛇形女族長對範圍內的每個敵人進行彎刀攻擊。每次攻擊都會計入多次攻擊懲罰,但直到所有攻擊結束後懲罰才會增加。她傷害的第一個敵人會受到女族長的愛撫。
- 女族長的愛撫(詛咒、結界、精神、神秘學) 蛇形蛇觸摸一個生物,該生物必須成功通過 DC 28 意志豁免,否則會變得昏迷 1(如果嚴重失敗則昏迷 2)。如果目標針對此能力的額外豁免失敗,則條件值如果失敗則增加 1,如果嚴重失敗則增加 2(最多昏迷 4)。此狀態值每 24 小時減少 1。
4. 巴奧帕·姆多杜
影像
這種巨型蠕蟲生物並沒有傳統意義上的惡意。這並不邪惡。然而,這種黏糊糊的生物仍然是一個主要障礙。不僅僅是透過念出它令人驚嘆的名字。
姆多杜每次攻擊都會造成酸性傷害。當它們造成酸傷害時,它們會造成精疲力盡的狀態。雖然精疲力竭在這個級別比在較低級別更容易治愈,但在戰鬥中它仍然很痛苦。
最大的問題是腐蝕性雨的攻擊。當 mdodu 使用此能力時,他們周圍的一切都會受到 14d6 點傷害。姆多杜是一種中等體型的生物,一次可能會遇到多個。
巴奧帕·姆多杜統計:
- 13級
- 感知+23;黑暗視覺、骨骼感 60 英尺、震顫感(不精確)30 英尺
- 技能 競技 +27,潛行 +25
- 力量 +8,敏捷 +4,體質 +5,智力 -4,感知 +4,魅力 -2
- 骨骼感知 ba'aupa mdoudu 可以感知 60 英尺內骨頭和骷髏的存在;當檢測死骨時,這是一種精確的感覺,但當檢測活骨時,這是一種不精確的感覺。
- 交流33;堡壘+26,參考+21,意志+23
- 生命值 245;免疫酸;抵抗組織的重擊 15
- 反應 巴奧帕·姆杜杜在回合開始時獲得額外反應,但只能對史萊姆噴射使用此反應。
- 史萊姆噴射觸發器 生物透過近戰攻擊對 ba'aupa mdoudu 造成揮砍或穿刺傷害;效果 攻擊生物受到 2d10 點酸傷害。
- 速度 30 英尺,挖掘 20 英尺
- 近戰顎 +27 [+22/+17](致命 d12),傷害 3d8+14 穿刺加 1d10 持久酸
- 遠程噴吐 +23 [+18/+13](酸液,範圍增量 60 英尺),傷害 6d6 酸液
- 苛性酸 每當生物因 ba'aupa mdoudu 的任何能力或攻擊而受到酸性傷害時,它必須成功通過 DC 30 的強韌豁免,否則會被耗盡 1(在嚴重失敗時被耗盡 2)。在每次後續故障中,耗盡條件值都會增加 1(如果出現嚴重故障,則增加 2),最大為耗盡 4。
- 腐蝕性雨(召喚,原始) ba'aupa mdoudu 向空氣中噴出大量的酸,產生傾瀉而下的雨,落在它周圍 10 英尺半徑的範圍內。該區域內的所有生物都會受到 14d6 點酸傷害(DC 33 基本反射豁免)。 ba'aupa mdoudu 在 1d4 回合內無法再次使用腐蝕雨。
- 石隧道者 巴奧帕姆杜杜在土或石頭中挖洞時可以離開隧道,而且通常都會這樣做。
3.巨魔之王
影像
巨魔是居住在洞穴中的生物。最強壯、最長壽的巨魔會成為巨魔之王。巨魔們的體力本來就很強大,他們臣服於強大的巨魔國王並執行他的意志。它們一起可以破壞當地的生態系統。
巨魔除了擁有高生命值外,還擁有驚人的再生能力。巨魔之王更具有這種能力。即使你將它們擊昏,它們仍然會重生。對付它的方法是用酸或火。然而,他們可以擺脫持續的傷害並使用原始咆哮來造成恐懼狀態。
巨魔之王的最大問題是他們的打擊很重。他們的勢不可擋的衝鋒讓他們可以衝進陣型。他們可以在運動過程中和運動結束時擊中對手。另外,它們的觸及範圍為 10 英尺。這給了巨魔之王更多的衝鋒選擇。
巨魔之王數據統計:
- 10級
- 感知+19;黑暗視覺
- 語言 佐敦
- 技能 競技 +21、恐嚇 +22、生存 +17
- 力量+7,敏捷+3,體質+7,智力-1,感知+1,魅力+4
- 交流28;堡壘+23,參考+17,意志+15
- HP 220,再生 30(被酸或火滅活);弱點火10
- 藉機攻擊 猛烈震動觸發器 巨魔之王會受到持續的酸液或火焰傷害。效果 巨魔之王搖晃自己以消除持久的酸或火效果。巨魔之王立即嘗試進行 DC 15 的平直檢定,以結束觸發此反應的持續傷害。如果巨魔之王在這次檢定中成功,它可以立即使用原始咆哮作為該反應的一部分。
- 速度 30 英尺
- 近戰爪 +23 [+18/+13](到達 10 英尺),傷害 2d12+13 穿刺 近戰利品爪 +23 [+19/+15](敏捷,到達 10 英尺),傷害 2d8+13 揮砍
- 強制再生(集中)要求 巨魔之王的再生目前尚未停用。效果 巨魔之王恢復 15 點生命值。
- 原始咆哮(聽覺、情感、恐懼、精神)巨魔之王釋放出野獸般的咆哮。 100 英尺內的每個非巨魔生物都必須嘗試 DC 29 的意志豁免。然後該生物會暫時免疫 10 分鐘。
- 關鍵成功該生物不受影響。
- 成功 該生物受到驚嚇 1。
- 失敗 該生物受到驚嚇 2.
- 嚴重失敗 該生物受到驚嚇 3.
- 撕裂爪
- 勢不可擋的衝鋒巨魔之王直線跨步兩次。在此移動期間,它最多可以進行兩次爪擊,並在移動結束時進行一次爪擊。它不能多次攻擊同一個生物。
2. 動畫夢想
影像
這些動畫夢境經常被夜夜女巫所奴役,具有危險的結界和幻象魔法。很少單獨戰鬥,動畫夢境的魔法可以使一方的盟友/奴役者功能失調。然而,它們不僅僅是輔助怪物。
它們的惡夢卷鬚會造成相當大的傷害。然而,如果你的主要傷害來源是狂暴的野蠻人,它們就會帶來額外的問題。惡夢卷鬚會導致疲勞,而野蠻人在疲勞時無法狂暴。更重要的是,Animate 夢想具有很大的阻力,玩家需要具有幽靈之觸的武器才能完全損壞它。
它的主要威脅是它的法術。它們可能會造成混亂,使黨派與自己為敵。他們還有危險的幻影殺手。
動畫夢想統計:
- 8級
- 感知+14;黑暗視覺
- 語言心靈感應100英尺
- 技能 雜技 +14、欺騙 +18、恐嚇 +18、神秘學 +12、潛行 +18
- 力量 -5,敏捷 +4,體質 +3,智力 +0,感知 +2,魅力 +6
- 交流24;堡壘+15,參考+18,意志+14;對抗魔法的所有豁免 +1 狀態
- 生命值110;免疫疾病、麻痺、中毒、精準、睡眠;抗性全部為 5(除了力量、幽靈接觸或負抗性;雙抗性與非魔法抗性)
- 速度飛行 40 英尺
- 近戰惡夢卷鬚 +20 [+16/+12](敏捷,技巧),傷害 4d8 負加上無盡噩夢
- 神秘先天法術 DC 26;第四混亂、次元門(隨意)、惡夢、幻影殺手、睡眠;第三種恐懼
- 無盡的夢魘(詛咒、情感、結界、恐懼、精神、神秘) 一個有生命的夢境的觸碰讓受害者的腦海中充滿了可怕的幻象;豁免 DC 26 堅韌;第一階段疲勞(1天);第2階段疲勞和昏迷1(1天);第3階段 受害者進入睡眠狀態,只要維持在這個階段(1天)就無法被喚醒。
1.部落巫妖
影像
部落巫妖是居住在地牢底部最有趣的不死生物之一。作為巫妖的一種更強大的形式,他們用麻痺之觸換取了展現自己三個獨立延伸的能力。計劃遠離法術範圍進行戰鬥的玩家將需要一個新的計劃。
部落巫妖擁有大量的法術。有些是不錯的場地控制法術,但很多只是很痛苦。其中包括瓦解(其作用與錫上所說的完全一樣)和弱智,這可能會將角色變成無意識的動物。部落巫妖是為了消滅意志力低的角色而設計的。
被稱為僕人的備用身體可以施展相同的法術。這增加了巫妖的範圍和回合數。但他們確實有一個可以被隊伍利用的主要弱點:他們都共享巫妖的生命值。對僕從造成的任何傷害都會對巫妖造成。這可以讓一場精彩的戰鬥充滿活力,特別是當巫妖的棋盤上還有其他不死生物時。
部落巫妖統計:
- 14級
- 感知+14;黑暗視覺
- 語言心靈感應100英尺
- 技能 雜技 +14、欺騙 +18、恐嚇 +18、神秘學 +12、潛行 +18
- 力量 -5,敏捷 +4,體質 +3,智力 +0,感知 +2,魅力 +6
- 交流24;堡壘+15,參考+18,意志+14;對抗魔法的所有豁免 +1 狀態
- 生命值110;免疫疾病、麻痺、中毒、精準、睡眠;抗性全部為 5(除了力量、幽靈接觸或負抗性;雙抗性與非魔法抗性)
- 速度飛行 40 英尺
- 近戰惡夢卷鬚 +20 [+16/+12](敏捷,技巧),傷害 4d8 負加上無盡噩夢
- 神秘先天法術 DC 26;第四混亂、次元門(隨意)、惡夢、幻影殺手、睡眠;第三種恐懼
- 無盡的夢魘(詛咒、情感、結界、恐懼、精神、神秘) 一個有生命的夢境的觸碰讓受害者的腦海中充滿了可怕的幻象;豁免 DC 26 堅韌;第一階段疲勞(1天);第2階段疲勞和昏迷1(1天);第3階段 受害者進入睡眠狀態,只要維持在這個階段(1天)就無法被喚醒。