探路者:冒險者需要擊敗的 15 個 Boss 怪物

如果你正在進行一場自製戰役,那麼最困難的部分就是弄清楚用哪隻怪物來結束它,無論哪種方式。但你不能讓戰鬥變得容易。你想讓怪物成為一個挑戰,測試玩家所學到的一切。即使骰子失敗,玩家仍然會有一個美好的故事

15. 掠奪者

影像

這條不死龍更出名的是龍巫妖,它比大多數活著的龍更強大。和大多數龍一樣,這個怪物的每一部分都是致命的武器。當然,只要靠近掠奪者就會有很大的危險。主要是因為它會偷走靈魂。

如果你死在距離掠奪者三十英尺以內的地方,它很有可能會偷走你的靈魂。您必須通過 DC 44 堅韌檢定。如果你嚴重失敗,它就會成功。在 20 級時,這聽起來很簡單。但幾乎​​它的每一次攻擊都會造成精疲力盡的狀態,這會降低你的堅韌豁免。

掠奪者是這片土地上的禍害。他們也打得很重。他們的噴吐武器具有毀滅性,可造成 20d6 點傷害。而且它會造成精疲力盡的狀態,這使得透過豁免變得更加困難。掠奪者也有一個靈魂結界。一旦它的生命值低於 51,隊伍就必須在一輪內將其殺死。否則,它就會消失,掠奪者也會重生。

掠奪者數據:

  • 21級
  • 感知+37;黑暗視覺、氣味(不精確)60 英尺、煙霧視覺、靈魂感知 60 英尺
  • 語言 深淵語、通用語、龍語、矮人語、佐頓語、奈克里爾語、獸人語
  • 技能 雜技 +32、奧秘 +37、田徑 +39、欺騙 +38、交涉 +38、恐嚇 +40、潛行 +35
  • 力量 +9、敏捷 +5、體質 +9、智力 +5、感知 +6、魅力 +8
  • 煙霧視力煙霧不會損害古代紅渡鴉的視力;它忽略了煙霧的隱藏條件。
  • 交流47;堡壘+38,參考+34,意志+37;對抗魔法的所有豁免 +1 狀態
  • 生命值500;免疫死亡效應、疾病、火災、麻痺、中毒、睡眠;弱點冷20,好20
  • 畏縮恐懼(光環,情感,恐懼,精神)90英尺,DC 42。
  • 靈魂結界 200 HP。無形的死靈能量場可以保護掠奪者免於徹底毀滅。靈魂守衛的最大生命值為 150,如果掠奪者等級為 21 或更高,則為 200。每當掠奪者的生命值降低到 1 以下時,所有超過將其生命值降低到 1 點的傷害都會轉而傳遞給它們的靈魂守衛。如果該傷害使靈魂結界的生命值降至 0 以下,掠奪者就會被摧毀。靈魂守衛的生命值只能透過特定的掠奪者技能來恢復,例如吞噬靈魂、貪婪呼吸或邪惡暴擊。掠奪者如果連續一個多星期沒有成功使用消耗靈魂來吃掉垂死的生物,就會挨餓,並且他們的靈魂守衛每天會損失 1d4 點生命值,直到他們進食為止。如果掠奪者的靈魂守護失去所有生命值,而掠奪者的生命值仍超過 1,那麼它們就會變成掠奪者軀殼。
  • 限藉機攻擊
  • .崩解(神聖、死靈法術)觸發 掠奪者的靈魂守衛受到過多傷害,但靈魂守衛中仍有至少 51 點生命值;效果 掠奪者深深陷入他們的靈魂結界中,將他們的身體分解成靈魂能量以便逃脫。他們的靈魂守衛受到 50 點傷害,他們的肉身消失,1d4 小時後重新出現在距離他們使用崩解位置 1 英里以內的隨機位置。
  • 重定向火焰(防護、奧術)觸發 100 英尺內的生物施放火焰法術,或火焰法術以其他方式從 100 英尺內的來源生效;效果 掠奪者做出所有選擇來決定法術的目標、目的地和其他效果,就好像他們是施法者一樣。
  • 速度 60 英尺,飛行 180 英尺
  • 近戰爪+39 [+34/+29](火,魔法,到達20 英尺),傷害4d10+17 穿刺加上3d6 火和2d6 負近戰爪+39 [+35/+31](敏捷,魔法,到達15 英尺) ),傷害4d8+17 揮砍加上2d6 負近戰尾部+37 [+32/+27](魔法,到達25 英尺),傷害4d10+15 揮砍加上2d6 負近戰翅膀+37 [+ 33/+29](敏捷,魔法,到達 20 英尺),傷害 3d8+15 揮砍加上 2d6 負奧術先天
  • 法術 DC 44;第八道火牆(隨意);第四條建議(隨意); Cantrips(第九)偵測魔法,讀取光環
  • 消耗靈魂(死亡、神聖、死靈術)觸發 掠奪者周圍 30 英尺內的活物死亡;效果 掠奪者用它們的胃將生物的靈魂從身體上撕下來並將其吞下。垂死的生物必須嘗試進行 DC 44 的強韌豁免。
  • 關鍵成功該生物不受影響。
  • 成功 掠奪者撕下了該生物靈魂的一小塊。如果受害者復活,除了復活帶來的任何其他副作用之外,他們還會被吸乾 1 。掠奪者會為其靈魂守衛添加相當於該生物等級一半的生命值。
  • 失敗與成功一樣,但生物的靈魂受到了蹂躪。該生物被吸乾 3,掠奪者會為其靈魂守衛添加等於該生物等級的生命值。
  • 嚴重失敗 如同失敗,但掠奪者吞噬了整個靈魂。只要掠奪者存在,受害者就無法復活,除非透過 10 級效果(如奇蹟或願望),掠奪者會為其靈魂守衛添加相當於該生物等級兩倍的生命值。
  • 操縱火焰(奧術、集中、嬗變) 掠奪者試圖控制 100 英尺內的魔法火焰或火焰法術。如果它在抵消檢定中成功(抵消等級10,抵消調整值+34),原始施法者失去對法術或魔法火焰的控制,控制權轉移給掠奪者,並且該動作算作掠奪者用行動(如果適用)。如果掠奪者願意的話,他們可以選擇結束法術而不是控制。
  • 貪婪噴吐武器(奧術、召喚、火焰) 掠奪者會噴出一股火焰,造成 20d6 火焰傷害加上 4d6 持續負面傷害(DC 44 基本反射豁免)。豁免失敗的生物也會被耗盡 1 點(或在嚴重失敗時被耗盡 2 點)。如果生物被掠奪者的貪婪噴吐武器吸乾,掠奪者的靈魂守衛會獲得 5 點生命值。掠奪者在 1d4 回合內無法再次使用噴吐武器。
  • 惡性暴擊 只要攻擊檢定成功,掠奪者就會將攻擊檢定視為 19 或 20 點的暴擊。此外,每當掠奪者的攻擊造成致命一擊時,目標必須成功通過強韌豁免,否則就會獲得耗盡 1 的條件。如果目標的吸取值已經大於 0,則其吸取值會增加 1,最多達到吸取 4。

14. 圖爾甘特

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早在惡魔佔領深淵之前,它就由 qlippoth 統治。雖然惡魔獲勝了,但 qlippoths 仍然存在,而且他們對自己的失敗並不滿意。並且認識到惡魔來自凡人,他們決定殺死凡人。 Thulgants是最強大的之一。除非有一些非常奇怪的故事情節,否則該黨就是一個目標。

Thulgants擁有不錯的體力。它們的毒刺具有破壞性和劇毒。根據 GM 擲骰子的不同,毒液可以造成笨拙、麻木或虛弱。當你與高等級怪物戰鬥時,這些都不是好事。

更大的威脅是魔法。特別是肉到石頭。如果角色完全石化,他們就會退出戰鬥。特別卑鄙的總經理可能會試圖瞄準一個被石化的角色並粉碎他們。這將導致他們無法透過正常方式復活。

圖爾甘特統計:

  • 18級
  • 感知+30;更強大的黑暗視覺,真實的視覺
  • 深淵語言;心靈感應100英尺
  • 技能 雜技 +32、田徑 +35、神秘學 +33、潛行 +32
  • 力量 +9、敏捷 +6、體質 +6、智力 +5、感知 +6、魅力 +9
  • 交流42;堡壘+30,參考+28,意志+32
  • HP 305(快速治療10);免疫力受到控制,恐懼;精神抗性 15,物理抗性 15(冷鐵除外);守序弱點 15
  • 速度30英尺,爬升30英尺,飛行50英尺;行動自由
  • 近戰毒刺 +35 [+30/+25](到達 10 英尺),傷害 3d12+17 穿刺加上 3d6 精神、1d6 混亂和惡毒毒液
  • 近戰觸手 +35 [+31/+27](敏捷,到達 10 英尺),傷害 3d8+17 鈍擊加上 2d6 酸液、1d6 混亂和抓取
  • 神秘先天法術 DC 40;第九肉石化(×3),幻災;第八驅除魔法、神聖光環(僅限混亂)、神旨(僅限混亂)、幻痛(×3);第七位面轉移; Cantrips(第九)發呆,探測魔法;恆定(第六)真視; (四)行動自由
  • 儀式 DC 40;第九次入獄
  • 惡魔獵人(占卜、神秘學) 惡靈使 30 英尺內的惡魔遭受其罪惡弱點的影響。
  • 強效收縮 2d6+17 鈍擊和 1d6 酸,DC 40
  • 令人心碎的刺擊要求 惡靈在同一回合連續兩次刺擊擊中同一個敵人;效果 惡靈對敵人造成 3d12+17 點精神傷害。如果敵人受到毒蛇毒液的影響,該毒藥就會獲得劇毒特性。
  • 令人驚嘆的展示(專注、情感、結界、恐懼、失能、精神、神秘、視覺) 惡靈用抽搐的四肢站起來,並以令人恐懼的方式展示其無數的觸手和毒刺。 30 英尺放射範圍內的生物必須嘗試 DC 40 意志豁免,之後它們將暫時免疫進一步的眩暈展示 1 分鐘。
  • 關鍵成功該生物不受影響。
  • 成功 該生物被擊暈 1。
  • 失敗 該生物被擊暈 4.
  • 嚴重失敗 該生物被擊暈 8.
  • Thulgant Venom(毒藥)豁免堅韌 DC 40;最長持續時間 6 輪;階段 1 3d6 毒害,受害者隨機獲得以下其中一項:笨拙 1、虛弱 1 或昏迷 1(1 回合);階段 2 6d6 毒害傷害,受害者隨機獲得以下其中兩項:笨拙 2、衰弱 2 或昏迷 2(1 回合);階段 3 9d6 毒害傷害,受害者獲得以下全部三項:笨拙 3、衰弱 3 和昏迷 3(1 輪)

13. 承諾

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對於那些想要在 10 級結束叢林冒險的人來說,安加扎尼是一個不錯的 Boss。這些生物曾經在殘酷的國王統治下統治著姆旺吉叢林。但國王被殺了,這些多臂危險的猿類彼此之間以及領土上的任何其他人都在交戰。

這些猿類擁有一項主要力量。他們打擊很大。他們打了很多。他們的能力,集中猛擊保證至少一擊。如果他們使用集中猛擊或多次常規攻擊,他們還可以使用毀滅性的撕裂能力。

安加札尼人也有結界魔法。他們可以使用高級支配法術將隊伍成員帶出戰鬥。除此之外,安加札尼是個相對普通的 Boss 怪物。但是,可以修改他。考慮給他班級級別或模板。

安加札尼統計:

  • 10級
  • 感知+18;黑暗視覺
  • 語言 深淵語、通用語、姆旺吉語
  • 技能 競技 +20、恐嚇 +15、宗教 +16、生存 +16
  • 力量 +6、敏捷 +4、體質 +5、智力 -1、感知 +4、魅力 +3
  • 交流26;堡壘+19,參考+16,意志+14
  • 生命值180
  • 防禦解除武裝觸發器 生物使用近戰武器攻擊安加札尼,但未擊中;要求 安加扎尼隊受益於他們的防守大滿貫;效果 安加札尼試圖解除觸發武器攻擊者的武裝。
  • 速度 25 英尺,爬升 25 英尺
  • 近戰拳頭 +20 [+15/+10](到達 10 英尺),鈍擊傷害 2d8+9
  • 近戰顎 +20 [+15/+10],傷害 2d12+9 穿刺
  • 神聖先天法術 DC 24;第六主宰;第三種恐懼(×2)
  • 防守大滿貫 安加札尼人在進攻時用手臂保護自己。安加札尼攻擊一次,AC 獲得 +2 環境加值,直到下個回合開始。
  • 集中猛擊 安加札尼人用四隻強壯的手臂擊敗一個對手,讓他們的敵人無處可躲。安加札尼人握緊拳頭擊打。成功攻擊後,他們會對目標造成拳頭傷害,外加額外的 3d8 傷害,並且即使他們沒有連續兩次攻擊,他們也滿足本回合撕裂目標的要求。即使在一次失敗的攻擊中,安加札尼也會對目標造成一拳打擊的傷害,儘管他們仍然會完全錯過一次嚴重的失敗。此能力算作安加札尼的多次攻擊懲罰中的四次攻擊。使用此能力後,安加札尼人會措手不及,直到下一個回合開始。
  • 衝擊衝鋒效果 安加札尼以極快的速度衝向敵人,並用拳頭猛擊。安加札尼人跨步或攀爬最多三次,然後用兩個拳頭攻擊觸手可及的一名敵人。
  • 撕開拳頭

12. 鬼火

影像

鬼火是一種以恐懼和恐怖為食的惡毒變異體。他們住在沼澤地裡。雖然它們很小,但數量眾多卻構成了重大威脅。它們非常適合一次性的老闆或家庭釀造下一部分的導入。

螢火蟲比其他 Boss 更注重防禦。他們對大多數魔法免疫。他們還可以隨意隱形。他們通常會攻擊,然後消失。

遊戲中期通常是怪物開始獲得嚴重特殊能力的時候。隨意隱身的能力極為強大。作為最終boss,這是合適的,不過我建議設定一些類似事件的東西來給新玩家一個戰鬥的機會。讓玩家找一些看到隱形的方法。對中頭目來說,這將幫助你的玩家知道遭遇不再是簡單的混戰,他們在建立角色時需要使用更多策略。

鬼火統計

  • 6級
  • 感知+16;黑暗視覺
  • 語言 阿克洛, 通用語
  • 技能 雜技 +18、欺騙 +12、恐嚇 +12、潛行 +16
  • 力量 -5,敏捷 +6,體質 +0,智力 +2,感知 +4,魅力 +2
  • 交流27;堡壘+10,參考+16,意志+14
  • 生命值50;免疫魔法
  • 發光(光環、光)20 英尺。鬼火本身是看不見的,但會發出彩色光芒,在光環中投射出明亮的光芒,使其可見。
  • 魔法免疫 鬼火對精靈之火、閃光之塵、魔法飛彈和迷宮之外的所有法術免疫。
  • 速度飛行 50 英尺
  • 近戰衝擊 +17 [+12/+7](電,魔法),傷害 2d8+4 電
  • 以恐懼為食(集中) 要求 敵人在鬼火 15 英尺範圍內受到恐懼效果或死亡。效果 鬼火以此生物的恐懼為食。它會恢復 2d4 點生命值,如果它變暗,它的光芒會重新點燃。鬼火每回合只能執行一次該動作。
  • 變暗(集中) 鬼火熄滅其光芒,變得隱形。它可以透過再次使用此動作來結束此效果。如果它在隱形時使用衝擊攻擊,電弧可以讓任何觀察者確定它的位置,使得鬼火只對所有觀察者隱藏,直到它移動。

11. 洛菲圖

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Algolthu 是探路者宇宙中最奇怪的怪物之一。他們也是最危險的老闆之一。洛菲圖是最強大、最奇怪的。如果你正在進行深海冒險,他們可能是一個偉大的最終老闆。

洛菲圖人喜歡吃東西。優選地,它們喜歡吃恰好在它們的深海領域徘徊的凡人。他們的消化系統有一個怪癖:它在另一個維度。如果那東西把你整個吞掉,你實際上會被轉移到另一個位面。

洛菲圖有很多方法可以讓吞下人變得更容易。它們的誘惑卷鬚會讓人著迷。它們還擁有多種附魔咒語,例如心靈感應要求,可以讓人們讓洛菲蘇人吃掉它們。而幻影殺手始終是一種威脅。如果你死了,就無法避免被整個吞掉。

洛菲圖數據:

  • 21級
  • 感知+38;黑暗視覺
  • 語言 Aklo、Algholthhu、Aquan、Undercommon;心靈感應100英尺,舌頭
  • 技能 競技 +36、欺騙 +40、神秘學 +43、潛行 +40、生存 +36
  • 力量 +6、敏捷 +10、體質 +7、智力 +10、感知 +6、魅力 +7
  • 感知+38;黑暗視覺
  • 語言 Aklo、Algholthhu、Aquan、Undercommon;心靈感應100英尺,舌頭
  • 技能 競技 +36、欺騙 +40、神秘學 +43、潛行 +40、生存 +36
  • 力量 +6、敏捷 +10、體質 +7、智力 +10、感知 +6、魅力 +7
  • 交流43;堡壘+30,參考+36,意志+38
  • 生命值 400;心理抗性 20,精確度 15
  • 速度10英尺,游泳80英尺
  • 近戰顎 +39 [+35/+31](敏捷,致命 3d10,技巧,到達 15 英尺),傷害 4d12+18 穿刺加上精通抓取
  • 近戰誘餌 +37 [+33/+29](敏捷、技巧、魔法、到達 40 英尺),傷害 4d6+18 鈍擊加上 2d6 精神誘餌和迷惑誘餌
  • 神秘先天法術 DC 41;第10個捏造的真相,門(隨意);第九個心靈感應需求(×2),深不可測的歌曲(×2);第八虛幻生物(×2)、幻影殺手(×2);戲法(九)舞動燈光,發呆;恆定(第九)舌頭
  • 迷惑誘餌(幻象、精神、神秘、視覺) 被洛菲圖誘餌擊中的生物必須成功通過 DC 41 意志豁免,否則就會被洛菲圖誘餌迷住 1 分鐘。當發生嚴重故障時,它在保持著迷狀態時無法使用反應。豁免成功的生物將暫時免疫 1 小時。
  • 次元燕子 洛菲圖的消化器官存在於大漩渦中,無論其外部形態位於何處。洛菲圖可以吞噬任意數量、任意體型的生物。逃離洛菲圖胃的生物通常都會這樣做。那些掙脫束縛的生物卻發現自己陷入了大漩渦,除了洛菲甦的一個沒有實體的胃之外什麼都沒有。當洛菲圖人死亡時,他們的胃會變成一條與嘴相連的裂縫,讓生物回到他們的位面。 1 分鐘後該裂痕消失。
  • 誘餌鞭 洛菲圖對範圍內的每個生物進行誘餌打擊。這些攻擊計入洛菲圖的多次攻擊懲罰,但懲罰在這些攻擊之後才會增加。
  • 吞噬整個巨大體、3d12+10 鈍擊、破裂 44 和維度吞噬

10.巴洛爾

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回到比較傳統的老闆,那就是balor。這個惡魔是最強大的。雖然他沒有特殊的怪癖,但他配備了強大的法術和武器。

巴洛爾可以利用他的惡魔力量讓他的武器更加精準和強大。所述武器還可以消除目標對自己的任何增益。如果你的隊伍大量使用增益效果,這可能會成為一個問題。巴洛爾還擁有火焰光環,會傷害任何靠近它的東西。

當然,進入巴洛爾的攻擊範圍只是戰鬥的前半部。巴洛爾擁有心靈遙感投射物。玩過高級動能師的人都知道,這個能力的破壞力有多大。並且可以隨意使用支配。無論射程如何,巴洛爾都是危險的,也是一個巨大的最終挑戰。

巴洛爾統計數據:

  • 20級
  • 感知+36;黑暗視覺,真實視覺
  • 語言 深淵語、天語、龍語;心靈感應100英尺
  • 技能 雜技 +35、田徑 +37、欺騙 +36、交涉 +32、恐嚇 +38、宗教 +32、社會 +32、潛行 +33
  • 力量 +9、敏捷 +7、體質 +9、智力 +6、感知 +6、魅力 +8
  • 物品長劍
  • 交流45;堡壘+39,參考+35,意志+34;對抗魔法的所有豁免 +1 狀態
  • 生命值 480;免疫火災;弱點冷20、冷鐵20、好20
  • 火焰光環(光環、神聖、召喚、火)20英尺。在光環中開始回合的敵人會受到 3d6+10 火焰傷害,如果巴洛爾抓住或限制了它,則會受到 6d6+20 火焰傷害。徒手攻擊擊中巴洛爾的生物會受到 3d6+10 火焰傷害,擊中巴洛爾的武器會受到 3d6+10 火焰傷害。
  • 藉機攻擊 當巴洛爾攻擊範圍內的生物除了正常觸發外還使用集中動作時,可以使用藉機攻擊。它們可以擾亂觸發集中動作,並且它們會擾亂任何擊中的動作,而不僅僅是重擊。
  • 死亡之痛(死亡、神聖、召喚、火焰) 當巴洛人死亡時,他們的身體會在 100 英尺高的強烈惡魔火焰光環中爆炸。範圍內的所有生物和物體都會受到 16d10 火焰傷害(DC 45 基本反射豁免)。由於火焰中註入了深淵能量,該區域的生物只能施加平常一半的火焰抗性。對火免疫的生物會使用比他們滾動的成功率高一級的結果,而不是獲得通常的免疫好處。因巴洛爾的死亡痛苦而生命值降至 0 的生物的屍體會被完全焚化成細灰。
  • 速度 35 英尺,飛行 70 英尺
  • 近戰斬首冷鐵銀長劍 +40 [+35/+30](邪惡,魔法,到達 10 英尺,全能 P),傷害 4d8+17 揮砍加 1d6 邪惡
  • 近戰冷鐵銀焰鞭子 +40 [+35/+30](繳械、邪惡、火焰、魔法、到達 20 英尺、絆倒)、傷害 4d6+17 火焰加 1d6 邪惡、精通抓取和鞭子重新定位
  • 神聖先天法術 DC 44;第十維度門,神聖法令(x2);第八驅散魔法(隨意);第六主宰(隨意);五維門(隨意); Cantrips(第 10 枚)心靈傳動彈丸;恆定(第六)真視
  • 神聖儀式 DC 44;第一個深淵契約
  • 維度苦行僧 巴洛爾只需一個動作就能施放 5 級先天維度門。
  • 驅散攻擊頻率每回合一次。觸發 巴洛爾用武器攻擊擊中生物、物體或法術效果。效果 巴洛爾對觸發攻擊的目標施放先天驅散魔法。
  • 注入武器(神聖、召喚) 巴洛爾所持有的任何武器在惡魔持有時都會變成由冷鐵和銀製成的 +3 主要攻擊力斬首武器。不符合斬首符文條件的武器不會獲得其效果。巴洛爾每次攻擊時都會將其邪惡傷害變為混亂傷害。惡魔可以透過互動動作召喚出一條由火焰製成的鞭子。這根鞭子與巴洛爾使用的其他武器具有相同的好處。
  • 生命飲用者(神聖、治療、死靈術) 觸發 巴洛爾殺死至少 15 級的活物。效果 巴洛爾吸收觸發生物的生命力並恢復 10d8+80 點生命值。
  • 鞭子重新定位 當巴洛人用鞭子攻擊抓住一個生物時,他們可以將生物移動到鞭子到達的任何空間。只要該生物仍在鞭子的觸及範圍內,巴洛人就可以在不結束抓取的情況下移動,並且巴洛人可以透過互動動作將生物移動到鞭子觸及範圍內的任何其他空間。

9. 蒙面大師

影像

蒙面大師過去常常透過操縱來控制探路者世界的大部分地區。當人們開始明白這一點時,蒙面大師向世界投下了一顆流星。就像你一樣。從此,他們退居深海,策劃接管。

蒙面大師是操縱大師。他們擁有諸如統治之類的咒語來控制對手。然後他們可以實施更強大的暗示咒語。而且,他們還是幻術大師。幻象場景咒語可以讓蒙面大師讓你看到他們想讓你看到的東西。

他們的物理攻擊也不是開玩笑的。它們的黏液會耗盡玩家的生命值。它可以剝奪玩家呼吸空氣的能力。有些地下城爬行者對他們來說毫無意義。


蒙面大師統計:

  • 14級
  • 感知+25;黑暗視覺
  • 語言 Aklo、Alghollthu、Aquan、通用語、地底通用語;舌頭
  • 技能 奧秘 +27、競技 +24、欺騙 +28、恐嚇 +26、知識 +29(任何一個子類別)、神秘學 +29、社交 +27、潛行 +24
  • 力量 +6、敏捷 +6、體質 +8、智力 +7、感知 +5、魅力 +6
  • 黏液雲(光環、疾病)30英尺。在水下時,一位蒙著面紗的大師會散發出一團透明的黏液。距離隱密主人 30 英尺內的呼吸空氣生物必須每輪成功通過 DC 36 的強韌豁免,否則將失去呼吸空氣的能力,但獲得 24 小時水中呼吸的能力。
  • 交流34;堡壘+26,參考+22,意志+24;對抗魔法的所有豁免+2狀態
  • 生命值 270;免疫控制、電力、精神;寒冷抗性 20
  • 速度10英尺,游泳80英尺
  • 近戰爪 +30 [+26/+22](敏捷,魔法,到達 20 英尺),傷害 3d10+12 砍伐加上黏液
  • 近戰尖牙 +28 [+24/+20](敏捷,魔法,到達 10 英尺,多才多藝 S),傷害 3d8+12 穿刺加粘液並消耗記憶
  • 近戰觸手 +28 [+24/+20](敏捷,電力,魔法,到達 20 英尺),傷害 7d6 電力加意念槍
  • 神秘先天法術 DC 37;第九張項目圖(隨意);第8個虛幻場景(隨意),建議(x3);第七面紗(隨意);第六主宰 (x3);五維門(x3)、幻覺地形(隨意)、虛幻物體(隨意);第三催眠模式(隨意)、懸浮(隨意)、讀心(隨意)、秘密頁面(隨意);恆定(第五)舌頭
  • 神秘儀式 DC 37;第五齒輪
  • 改變形狀(集中、神秘、變形、嬗變) 每輪一次,蒙面大師可以呈現出大、中、小尺寸的人形生物的外觀,或者恢復其真實形態。在人形形態下,蒙面大師的速度為 30 英尺,並且失去黏液雲光環和游泳速度。如果假設的人形生物缺乏水生特性,那麼蒙面大師也會失去自己的水生特性。在人形形態下,蒙面大師可以使用武器,或者可以像觸手攻擊一樣進行攻擊,但使用其當前形態的攻擊範圍。如果化身有尖牙或爪子,蒙面大師也可以做出這樣的攻擊,但這些攻擊缺少蒙面大師的黏液。
  • 消耗記憶(精神、神秘)當蒙面大師用尖牙攻擊生物時,它可以消耗生物的一些記憶。目標必須成功通過 DC 37 的堅韌豁免檢定,否則就會陷入昏迷 1. 蒙面大師每次成功消耗記憶時都會恢復 5 點生命值。當蒙面大師消耗記憶時,它會學習生物的一些記憶(由GM決定)。
  • 延遲暗示(結界、神秘學) 當蒙面大師成功對生物施展支配時,支配法術結束時會觸發暗示法術。這個建議通常會導致目標返回到蒙蔽主人身邊,這樣生物就可以再次施放支配,但蒙蔽主人可以根據需要將建議設定為不同的順序。
  • 史萊姆(詛咒、神秘、劇毒)豁免堅韌 DC 36;第一階段無不良影響(1輪);第2階段受害者的皮膚軟化,造成1次抽乾(1輪);在第 3 階段,受害者的皮膚轉變成透明的黏液膜,造成排水 2 直到詛咒結束;該膜每保持乾燥一小時,生物的排水狀況就會增加 1(永久)。移除疾病法術可以抵消這種詛咒,但對疾病的免疫並不能提供針對它的保護。
  • 觸手亂舞 蒙面大師用觸手亂舞。用觸手攻擊其觸及範圍內的每個生物。僅對所有目標進行一次攻擊檢定,並對所有目標僅進行一次傷害檢定。
  • 思想之矛(詛咒、結界、神秘學) 被蒙蔽主人的觸手觸碰的生物,無論這些觸手是否造成傷害,都必須嘗試進行DC 34 的意志豁免,失敗時減速1 點,嚴重失敗時減速2點。每當受影響的生物結束其回合時,其減速值就會減少 1。

8. 王公

影像

羅剎本身就是強大的生物。然而,一代人就會誕生一次大君。這些變體是如此強大,以至於連羅剎(其主要噱頭是不崇拜任何人的暴力反神論者)也尊敬王公。

大君多臂且危險。他們的四牙攻擊算是行動,前三次攻擊沒有懲罰。他們的彎刀威力強大,能造成大量傷害。但真正的威脅是魔法。

大君擁有毀滅性的結界咒語,可以讓隊伍成員直接脫離戰鬥。迷宮咒語將角色放逐到口袋維度。壓倒性的存在、壓倒性的絕望和捏造的真相等咒語可能會讓黨員變得毫無用處。一旦黨員被這些魔法擊倒,他們就會受到大君或他們手下的任何追隨者的無情攻擊。

瑪哈茹阿佳統計數據:

  • 20級
  • 感知+37;黑暗視覺
  • 語言 深淵語言、通用語言、地獄語言、地底通用語言;舌頭
  • 技能 雜技 +33、奧秘 +33、欺騙 +41、交涉 +38、恐嚇 +38、知識 +33(任三項)、神秘學 +35、宗教 +35、社會 +35
  • 力量 +8、敏捷 +9、體質 +7、智力 +7、感知 +7、魅力 +10
  • 物品 +2 更強的攻擊刀
  • AC 45 全方位視野;堡壘+31,參考+33,意志+35; +2 對抗魔法的所有豁免狀態,+3 對抗神聖魔法的所有豁免狀態
  • 惠普320;物理抗性20(刺穿除外);弱點 好 20
  • 反射法術(防護、神秘) 觸發 敵人施展王公知道的法術,羅剎王可以看到其顯現;效果 大君消耗其法術位之一來反射觸發生物的法術。大君失去了他們的法術位,就好像他們施展了觸發法術一樣,然後嘗試抵消它(抵消調整值+37,抵消等級10)。一旦成功,王公就會將咒語恢復到施法者身上。反射的法術僅影響施法者,即使它是區域法術或通常會影響多個生物。原來的施法者可以像平常一樣嘗試豁免並使用其他防禦來對抗反射的法術。
  • 速度40英尺,飛行30英尺
  • 近戰彎刀 +38 [+33/+28](強力,橫掃),傷害 3d10+16 揮砍加 3d6 精神
  • 近戰尖牙 +34 [+30/+26](敏捷),傷害 4d6+14 穿刺
  • 神秘自發法術 DC 47;第 10 個捏造的真相(1 個槽); 9 驅散魔法、遠見、壓倒性存在、心靈感應需求、怪異(4 個位置);第8個辨別位置,驅散魔法,迷宮,心靈空白,稜柱牆(4個槽位);第七個驅散魔法、急速、附身、投射影像、反重力(4個槽位);第六級排斥、占卜、真視、吸血鬼放血(4 個插槽); 5級粉碎絕望、驅散魔法、虛假幻象、暗影衝擊、暗影行走(4個槽位);第四混亂、次元門、驅除魔法、修改記憶、預兆(4槽);第三個驅散魔法,迷惑,急速,超認知,不被發現(4個槽);第二個黑暗,驅散魔法,誤導,看到隱形(4個槽);第 1 枚魔法飛彈、聖域、真擊、腹語(4 個槽位); Cantrips(第九)舞動燈光,探測魔法,幽靈聲音,法師之手,盾牌
  • 神秘先天法術 DC 47; 10號占主導地位; 9、靈聽覺(隨意)、千里眼(隨意)、讀心術(隨意);恆定(第九)舌頭
  • 自主法術頻率每回合一次;觸發敵人的回合開始;效果 大君的四個頭使他們能夠快速施展額外的法術。他們施展 8 級或更低的神秘自發性法術之一,通常需要 2 個或更少的動作才能施展。
  • 改變形狀(集中、神秘、變形、嬗變) 大君呈現任何中型人形生物的外觀。這不會改變他們的速度或攻擊和攻擊傷害修正值,但可能會改變他們的攻擊造成的傷害類型(通常是鈍擊)。除非人形形態有尖牙或類似的徒手攻擊,否則他們會失去尖牙攻擊,除非新形態有四個或更多頭和尖牙,否則他們會失去四牙攻擊。
  • 四牙攻擊 大君用四顆尖牙攻擊,每一次攻擊不同的目標。對於王公的多次攻擊懲罰來說,這些攻擊僅算作一次攻擊,並且直到他們完成所有四次攻擊後,懲罰才會增加。

7. 霍塔尼派恩

影像

Xotanispawn 是一種以死的 Firebleeder Xotani 為食的蟲子的產物,Xotani 是邪惡之神 Rovagug 的後裔。由於這種進食,這種蟲子獲得了非凡的力量。熾熱怪物的地獄之力感染了蟲子,創造出了 Xotanispawn。

雖然這種怪物是一種動物,並不是特別聰明,但它的力量常常會為它帶來戰鬥。任何靠近它的人都會受到地獄熔爐攻擊的傷害。它的近戰攻擊也會造成大量火焰傷害。它的爪子還具有抓取能力,可以將目標拉入地獄熔爐的範圍內。

Xotanispawn 的火焰能力也賦予它噴吐武器。就像龍一樣,它可以噴火併攻擊多名玩家。當 Xotanispawn 死亡時,它會爆炸並摧毀附近的一切。半神的盛宴賦予了這種蟲子非凡的力量,與這種巨大的蟲子戰鬥對玩家來說將是一個挑戰。

Xotanispawn 統計數據

  • 17級
  • 感知+29;黑暗視覺,震感(不精確)60 英尺
  • 技能 競技 +34、潛行 +31、生存 +29
  • 力量 +9、敏捷 +6、體質 +8、智力 -5、感知 +4、魅力 +5
  • 可怕的存在(光環、情感、恐懼、精神)60 英尺,DC 36
  • 交流40;堡壘+31,參考+29,意志+23
  • HP 340;免疫混亂、邪惡、火;弱點 寒冷 20
  • 爆炸(火焰) 當 Xotanispawn 死亡時,它會爆炸,對 30 英尺範圍內的生物造成 15d8 火焰傷害(DC 39 基本反射豁免)。
  • 光盲
  • 內部熔爐(火)觸發 與 Xotanispawn 相鄰的生物接觸它或用物理攻擊擊中它;效果 觸發生物受到 5d8 點持續火焰傷害(DC 37 反射豁免才能無效)。
  • 速度 40 英尺,挖掘 40 英尺,爬升 40 英尺
  • 近戰顎 +30 [+25/+20](到達 10 英尺),傷害 4d8+9 穿刺加上 2d8 持續火力和抓取
  • 近戰爪 +30 [+26/+22](敏捷,到達 10 英尺),傷害 4d6+9 揮砍加 2d8 持續火力
  • 噴吐武器(奧術、召喚、火焰) Xotanispawn 噴出 60 英尺長的岩漿錐體,對區域內的所有生物造成 10d10 火焰傷害和 2d6 持續火焰傷害(DC 39 基本反射豁免)。 Xotanispawn 在 1d4 回合內無法再次使用其噴吐武器。
  • 熱浪 當 Xotanispawn 爆擊時,它的身體會湧動熱量,將其內部熔爐的傷害增加到 10d8,直到下一回合開始。

6.火巨人

影像

火巨人是一個軍國主義的巨人種族。與那些雜亂無章的山丘巨人更專注於霸凌和粉碎比他們更小的東西不同,火巨人是征服者。他們更有組織性,更聰明,也更危險。

火巨人的武器具有攻擊力,且火巨人具有藉機攻擊專長。這會讓前線球員很難接近巨人隊。他們也有石頭可以丟。

因為巨人是有感知力和軍國主義的,而不是流口水和攻擊任何移動的東西,所以一支隊伍可能會與一群巨人作戰。躲避熾熱的武器和岩石將是該黨最不關心的問題。巨人還可以揮舞劍並發射遠距離的火焰。這種長距離和短距離攻擊的強大組合,加上大量攻擊的可能性,使火巨人成為令人畏懼的頭目。

火巨人統計:

  • 10級
  • 感知+18;弱光視力
  • 通用語言,佐敦
  • 技能 競技 +25、製作 +22、恐嚇 +23
  • 力量 +7、敏捷 +0、體質 +5、智力 +2、感知 +2、魅力 +0
  • 物品 +1 驚人的巨劍,+1 半板,裝有 5 個岩石的袋子
  • 交流31;堡壘+23,參考+16,意志+18
  • 生命值 175;免疫火災;弱點 冷 10
  • 藉機攻擊
  • 捕捉搖滾
  • 速度25英尺
  • 近戰巨劍 +24 [+19/+14](魔法,到達 10 英尺,多功能 P),傷害 2d12+13 砍伐
  • 近戰拳頭 +23 [+19/+15](敏捷,到達 10 英尺),鈍擊傷害 2d8+13
  • 遠程岩石 +23 [+18/+13](殘酷,範圍增量 120 英尺),傷害 2d8+13 鈍擊加上 1d6 火焰
  • 烈焰一擊(召喚、火焰、原始) 火巨人將火焰注入其劍中,並對 15 英尺線上的每個生物進行巨劍攻擊,並受到 –2 環境懲罰。它只進行一次攻擊檢定,並將結果與每個生物的 AC 進行比較。這次打擊會額外造成 1d6 點火焰傷害,並算作一次攻擊,以抵消火焰巨人的多重攻擊懲罰。
  • 投擲岩石(火焰) 火巨人投擲的岩石擊中時會造成額外 1d6 火焰傷害。

5.海妖

影像

當在隊伍中釋放時,海妖可能會成為危險的最終 Boss。這些生物棲息在深海地區,如沉沒的城市。他們有很多來自數十年沈沒城市的寶藏,所以如果不是最終的老闆,他們可以擁有一些有趣的寶藏。

雖然海妖並不擅長魔法,但身體素質卻十分強大。它的觸手射程很遠,可以抓人。如果你在船上戰鬥,這可能是一個問題,因為如果有足夠力量和尺寸的東西可以抓住你,它也可以把你扔出去。水中戰鬥絕非易事。它使用的墨水也具有破壞性和毒性。

海妖真正有趣的能力是控制天氣。它會引發颶風和其他危險現象。這會削弱隊伍的移動、觀察或戰鬥能力。它的體型可以讓它直接攻擊船隻,海妖是海上的危險敵人。

海妖統計:

  • 18級
  • 感知+34;黑暗視覺
  • 語言 水族語, 通用語
  • 技能 競技 +38、恐嚇 +32、自然 +35、潛行 +33
  • 力量 +9、敏捷 +4、體質 +9、智力 +5、感知 +6、魅力 +5
  • 交流42;堡壘+35,參考+28,意志+32
  • 惠普360;免疫力控制,情緒;寒冷抗性 10,毒抗性 20
  • 改變天氣(光環、召喚、原始) 海怪會重塑其周圍 2 英里內的天氣,控制天氣儀式的效果以海怪為中心,並基於其情緒狀態,由 GM 自行決定。如果海怪死亡,天氣會立即恢復正常。
  • 速度10英尺,游泳40英尺
  • 近戰手臂 +37 [+32/+27](到達 40 英尺,魔法),傷害 4d10+17 鈍擊加上抓取
  • 近戰觸手 +37 [+33/+29](到達 60 英尺,敏捷,魔法),傷害 3d10+17 鈍擊加上抓取
  • 近戰喙 +37 [+32/+27](到達 20 英尺,魔法),傷害 3d10+17 穿刺
  • 原始先天法術 DC 40;第十名主宰(僅限動物);第八級懲罰風;第七抵抗能量
  • 收縮 2d10+17 鈍擊,DC 40。
  • 雙重攻擊 海怪用兩條不同的手臂或觸手進行兩次攻擊,每條肢體針對不同的生物。雙重攻擊算作兩次攻擊,對海妖的多重攻擊懲罰會造成進一步的行動,但懲罰不會增加,直到兩次攻擊都完成後。如果海妖隨後使用抓取動作,它會抓取任意數量的雙重攻擊擊中的生物。
  • 墨雲 海妖會在 80 英尺的範圍內噴出一團黑色的毒墨雲。這種雲在水之外沒有任何影響。墨雲內的生物會受到海怪墨汁毒液的影響,並且在墨雲內不會被發現。海怪在 2d6 回合內無法再次使用墨雲,墨雲會在 1 分鐘後消散。
  • 噴射(移動) 海怪在水中直線移動 280 英尺,不會觸發反應。
  • 海妖墨水(毒藥) 海妖對此毒藥免疫。豁免 DC 39 堅韌;最長持續時間 10 輪;第1階段3d6毒害和噁心1(1輪);階段 2 4d6 毒藥傷害和噁心 2(1 回合)。

4.部落巫妖

影像

在最聰明的不死生物中,巫妖往往是陰謀的幕後操縱者。他們狡猾而狡猾,可以說服或創造能夠執行巫妖意志的追隨者。巫妖有不同的形態。部落巫妖可能是最強的。

作為一個更強大的不死法師,部落巫妖有更長的法術清單和更高的 DC 來避免它們。其中包括真言擊暈和瓦解。即使是罐頭旅行也可能是毀滅性的。在高水準上,電弧法術可以造成很大的傷害。

部落巫妖將巫妖的麻痺觸摸能力換成了釋放其意識延伸(稱為僕從)的能力。這些僕從可以使用主體所擁有的所有法術。然而,巫妖和僕人的生命值是相同的。也就是說,部落巫妖也會在場上擁有較少的不死生物來充當肉盾。

部落巫妖統計:

  • 15級
  • 感知+25;黑暗視覺
  • 語言 深淵語、阿克洛語、通用語、龍語、矮人語、地獄語、佐敦語、奈克里爾語、地底通用語
  • 技能 雜技+27,奧祕+31,製作+29(可以製作魔法物品),欺騙+27,恐嚇+27,宗教+25,潛行+27,偷竊+27
  • 力量 +2、敏捷 +6、體質 +0、智力 +8、感知 +4、魅力 +6
  • 物品 驅散魔法魔杖(第六)、傳送捲軸
  • 交流35;堡壘+21,參考值+27,意志+27;所有豁免+1 狀態 vs. 積極狀態
  • HP 250(負治療、回春);免疫死亡效果、疾病、癱瘓、中毒、昏迷;冷抗性 10,物理抗性 10(魔法鈍擊除外)
  • 回春(奧術、死靈術) 當巫妖被消滅時,他們的靈魂會立刻轉移到靈魂牢籠中。只有找到並摧毀巫妖的靈魂牢籠,他們才能被永久摧毀。
  • 粉碎格擋觸發器 生物對部落巫妖造成致命一擊;要求 部落巫妖至少有一名隨從(參見隨從組裝);效果 暴擊改為普通命中。部落巫妖的一名僕從從他們身上脫離出來,並被放置在一個開放的、相鄰的空間中,俯臥。機僕因觸發攻擊而受到傷害。
  • 速度25英尺
  • 近戰手 +27 [+22/+17](技巧,魔法),傷害 5d8 負
  • 奧術預備法術 DC 39,攻擊力+31;第八級可怕的枯萎,真言擊暈,無法控制的舞蹈;七次方字盲、投影影像、法術翻轉、真實目標;六、瓦解、弱心、排斥、正見;第五條命令,冰錐,破碎的絕望,幻覺;第四混亂、飛行、行動自由、面紗;第三急,麻痺,慢,臭雲;第二張醜陋的笑聲,隱形,鏡像(×2);第一個警報,命令,虛幻偽裝,看不見的僕人; Cantrips (8th) 眩暈、探測魔法、電弧、法師之手、盾牌
  • 僕從組裝(操縱)部落巫妖擁有三個折疊起來並附著在自身上的僕從身體,通常位於胸腔、手臂和腿部周圍。巫妖將其中一名機僕拆下,並將其放置在任何開放的相鄰空間中。巫妖也可以採取此行動來重新連結相鄰的僕人。
  • 巫妖和他們的僕人共享行動和生命值,並且僕人使用與巫妖相同的統計數據。以巫妖或其僕從為目標的法術和效果對他們所有人都有同等影響,但當他們成為法術和攻擊的目標時,他們仍然被視為單一生物。部落巫妖只嘗試一次對抗此類效果的豁免,但他們會受到 –2 環境罰值來防禦同時針對巫妖和一名或多名獨立僕從的效果。每當部落巫妖施展法術時,他們可以選擇讓法術源自於他們自己或任何一位脫離的僕從。如果部落巫妖被消滅,所有附屬的僕從也會被消滅。如果僕從受到重擊,它就會被摧毀(而部落巫妖會像平常一樣受到傷害)。
  • 僕從攻擊(集中) 部落巫妖的每個分隊僕從都會攻擊,攻擊檢定受到 –2 環境懲罰。每一次攻擊都會計入巫妖的多次攻擊懲罰,但直到所有攻擊結束後,懲罰才會增加。
  • 僕從衝刺要求 部落巫妖的最後一個動作是近戰攻擊的重擊,並且部落巫妖至少有一名僕從附著;效果 巫妖附著的一個僕從在目標附近分離,目標被該僕從抓住。
  • 僕從重新調整(集中) 每個部落巫妖的分離僕從都可以透過移動特性進行互動或執行基本動作。巫妖選擇他們每個人採取的行動。
  • 穩定施法 如果某個反應會擾亂部落巫妖的施法動作,巫妖會嘗試進行 DC 15 的平定檢定。如果成功,行動不會中斷。

3.符文巨人

影像

探路者中最強的巨人是符文巨人。這些巨人是很久以前由古代巫師雕刻而成的,他們可以像使用武器一樣輕鬆地使用魔法。這位符文巨人將他的魔法與他的身體能力融為一體,成為一種威脅,可以踐踏任何讓他煩惱的東西。

符文巨人揮舞著傳統的武術武器,其伸手可及的距離比巨人還要長。然而,他獲得的符文魔法使他能夠增強武器的能力。它們可以造成額外的火焰傷害,添加額外的骰子,或讓敵人向後飛。當巨人啟動這些符文時,他們也會對眼前的任何東西發動魔法攻擊。

符文巨人擁有魅惑、支配等各種結界法術。如果這些法術被用在任何具有巨人亞種的物體上,它們就會獲得獎勵。然而,這可能沒有必要,因為一些較小的巨人可能會受僱於符文巨人,因為他們敬畏符文巨人。

符文巨人數據:

  • 16級
  • 感知+28;弱光視力
  • 通用語言、佐敦語、人族
  • 技能 奧術 +28、田徑 +32、手作 +28、恐嚇 +28、社會 +27
  • 力量 +9、敏捷 +2、體質 +7、智力 +2、感知 +6、魅力 +4
  • 物品 +1 強力長矛、+2 強力強力巨劍、+1 夾板鎖甲
  • 交流38;堡壘+33,參考+26,意志+28
  • 惠普330;豁免火力
  • 藉機攻擊符文巨人在每個回合開始時都會獲得額外的反應,該反應只能用於藉機攻擊。
  • 捕捉搖滾
  • 速度45英尺;空中行走
  • 近戰巨劍 +33 [+28/+23](魔法,到達 20 英尺,多功能 P),傷害 3d12+17 砍伐
  • 近戰長矛 +32 [+27/+22](魔法,到達 25 英尺),傷害 2d8+17 穿刺
  • 近戰拳頭 +31 [+27/+23](敏捷,到達 20 英尺),鈍擊傷害 3d8+17
  • 遠程岩石 +31 [+26/+21](殘酷,範圍增量 120 英尺),傷害 2d12+17 鈍擊
  • 奧術先天法術 DC 35;第8個魅力,建議;第六主宰 (x3),真實洞察力;第五次發送;第四個魅力(隨意),建議(隨意);持續(第四次)空中行走
  • 命令巨人 當符文巨人對另一個巨人施放精神咒語時,DC 為 39,而不是 35。
  • 需求(奧術、結界、精神) 當符文巨人施放先天傳送法術時,它也可以對目標施放暗示。
  • 閃爍符文(奧術、召喚、光) 觸發 符文巨人使用奧術能力或施展奧術咒語。效果 巨人身上的符文在產生魔法能量的同時閃爍。 10 英尺放射範圍內的每個生物都必須嘗試 DC 35 的強韌豁免。
  • 關鍵成功該生物不受影響。
  • 成功 該生物被眩暈 1 回合。
  • 失敗 該生物失明 1 輪。
  • 召喚符文(奧術、集中力、電擊、召喚)符文巨人召喚身上的符文之一,使符文噴射出一個30 英尺圓錐體的火花,對圓錐體中的所有生物造成6d12 點電力傷害( DC 37)基本反射豁免)。
  • 所召喚的符文的發光副本出現在巨人持有的一件武器上,賦予該武器下列巨人選擇的效果。巨人在 1d4 回合內無法再次使用召喚符文。對武器的效果持續1分鐘。如果巨人在武器上放置了新的符文,則先前放置的任何符文都會立即消失,從而結束其效果。
  • 毀滅符文 該武器透過三個與基礎武器相同骰子大小的武器傷害骰子獲得致命特性,並且被該武器擊中的生物會被吸乾 1 點,除非它成功通過了 DC 35 的強韌豁免。
  • 火焰符文 此武器對所有攻擊造成額外 3d6 火焰傷害。
  • 重擊符文 當武器擊中時,巨人可以將目標推回 10 英尺,重擊時則將目標推回 20 英尺。
  • 丟石頭
  • 大規模揮擊符文巨人進行單次巨劍攻擊,並將攻擊檢定結果與其範圍內最多兩個敵人的 AC 進行比較。對於巨人的多次攻擊懲罰來說,這算是兩次攻擊。

2. 精金傀儡

影像

雖然許多探路者為了拯救世界或其他崇高事業而與這些老闆作戰,但有些探路者政黨更自私。他們想要終極寶藏。沒有什麼比金剛傀儡更終極的了。

這個傀儡擁有足夠的金剛砂來買賣探路者世界中的多個國家。然而,它不會不戰而降。它的熔爐可以打開,釋放出錐形蒸氣來攻擊眼前的所有人。它的拳頭可以在重擊時擊碎盔甲。

它真正的優勢在於它的防禦。它由精金製成,對大多數普通武器都有很強的防禦能力。它可以抵抗很多魔法。如果 HP 降至 0,它可以自行修復。然而,高等級的驅散魔法卻可以將其擊倒。如果一方確實把這台機器弄壞了,他們將獲得一份豐厚的獎品。它的熔爐可以變成終極武器的熔爐。通往最終 Boss 之路的完美停留。

金剛傀儡統計:

  • 18級
  • 感知+26;黑暗視覺
  • 技能田徑 +38
  • 力量 +9,敏捷 -1,體質 +9,智力 -5,感知 +0,魅力 -5
  • 交流42;堡壘+33,參考+27,意志+29
  • HP 255(修復模式);免疫流血、死亡效果、疾病、注定、耗盡、疲勞、火焰、治療、魔法(見下文)、精神、死靈、非致命攻擊、麻痺、中毒、生病、失去知覺;物理抗性 20(除金剛金剛外)
  • 傀儡反魔法受到酸傷害(區域或持續傷害 9d10、2d10);被火焰治癒(區域 2d10 HP);被電力減慢
  • 修復模式當精金傀儡的HP為0時,它不會被摧毀。相反,它會進入修復模式,在此期間它的速度減慢1,無法做出反應,並且只能進行自我修復動作。一旦它的生命值超過 30,它就可以使用任何類型的動作並可以使用反應,但它仍然會減速 1 並且在下一回合開始之前無法採取任何反應。如果使用精金斬首武器進行重擊會將傀儡的生命值降低至 0,或者如果此類武器在生命值已經為 0 時擊中它,那麼傀儡就會被摧毀。
  • 容易受到驅散魔像可以成為析取和驅散魔法的目標。如果成為9級或更高等級法術的目標,魔像對物理傷害的抗性會降低至15,並被減速1點(如果處於修復模式則減速2點),持續1d4輪。在此期間,如果傀儡在修復模式下生命值降至 0,則會被摧毀。
  • 速度 30 英尺
  • 近戰拳頭 +35 [+30/+25](致命 3d12,魔法,到達 15 英尺),傷害 3d10+17 鈍擊加上破壞性打擊
  • 毀滅性打擊 致命一擊時,金剛傀儡的拳頭打擊除了對目標造成傷害外,還會破壞目標的護甲(如果有)。如果目標舉起了盾牌,傀儡就會打破盾牌。
  • 無情行軍 精金傀儡以它的速度大踏步前進,將其進入的每個生物推回其空間,如果它們試圖阻止其移動,就會對它們造成傷害。生物可以嘗試透過 DC 45 的強韌豁免來阻擋道路。
  • 暴擊成功 該生物不會受到任何傷害,其護甲也不會受到任何傷害。
  • 成功 傀儡停止移動並且無法進入該生物的方格。
  • 失敗 抵抗生物受到傷害,其護甲也會受到傷害,就像被金剛傀儡的拳頭擊中一樣。
  • 自我修復(操縱) 傀儡自我修復,恢復 30 點生命值。
  • 排氣(火)傀儡從其內部熔爐中排出一個 30 英尺圓錐形的過熱蒸氣。這會對錐體中的所有生物造成 15d6 火焰傷害(DC 40 基本反射)。傀儡在 1d6 輪內無法再次使用通風。

1、遠古暗影龍

影像

如果我不把龍列為這份名單上的第一名,那將是一種褻瀆。畢竟這是每個人第一次製作角色時想要戰鬥的東西。遠古影龍是最強大的龍之一。與許多讓驕傲蒙蔽了雙眼的龍不同,這條龍認真對待威脅並且不公平競爭。

十有八九,它會開啟與黑暗的戰鬥,並且它可以隨意施放那個咒語。雖然某些角色可能有辦法克服它,但可能需要一些戰鬥中期的設置,在此期間龍或其爪牙可能會攻擊你。它很實用,並且擁有召喚暗影的儀式咒語。如果它知道你來了,房間裡就會有高級亡靈。它的吐息攻擊可以是負能量,也可以是暗能量。就像所有的龍息一樣,它很痛。

讓這場戰鬥變得殘酷的另一件事是咒語。它可以吸取周圍 30 英尺內任何物體的生命能量。屠殺和死亡之指法術可以造成大量傷害並殺死任何生命值為零的人。將它們與它的呼吸和其他身體部位結合起來,你就會經歷一場緊張而快節奏的戰鬥。

遠古暗影龍統計:

  • 20級
  • 感知+36;更強的黑暗視覺、氣味(不精確)60 英尺、震顫感知(不精確)60 英尺
  • 語言 通用語、惡魔語、龍語、涅克里爾語、影語
  • 技能 雜技 +33、田徑 +38、欺騙 +34、恐嚇 +36、自然 +34、潛行 +35、生存 +34
  • 力量 +10、敏捷 +5、體質 +7、智力 +6、感知 +8、魅力 +6
  • 交流45;堡壘+35,參考+33,意志+38;對抗魔法的所有豁免 +1 狀態
  • 生命值 375;免疫力呈陰性、癱瘓、睡眠
  • 可怕的存在(光環、情感、恐懼、精神)90英尺,DC 40
  • 僅限藉機攻擊。
  • 速度60英尺,飛行200英尺
  • 近戰顎 +38 [+33/+28](負值,魔法,到達 20 英尺),傷害 4d10+18 穿刺加上 4d6 負值並吸取活力
  • 近戰爪 +38 [+34/+30](敏捷,魔法,到達 15 英尺),傷害 4d10+18 揮砍
  • 近戰尾巴 +36 [+31/+26](魔法,到達 25 英尺),傷害 4d12+18 揮砍
  • 近戰之翼 +36 [+32/+28](敏捷,魔法,到達 20 英尺),傷害 3d10+18 揮砍
  • 原始先天法術 DC 42;第十次大屠殺;第九黑暗(隨意),死亡之指;第八次吸血鬼放血(隨意); Cantrips (10th) 偵測魔法
  • 儀式 DC 42;第二次創建不死生物(僅限陰影)
  • 噴吐武器 影龍以兩種方式之一進行呼吸。他們在 1d4 回合內不能再次使用噴吐武器。
  • 負面(死靈術、負面、原始) 龍在 50 英尺圓錐體中噴出一股黑暗氣息,造成 21d6 負面傷害(DC 42 基本反射豁免)。不死生物會受到 25d6 點力量傷害,而不是負面傷害。
  • 陰影(死靈術、原始術、陰影) 龍在 50 英尺的圓錐體中噴出一股陰影。圓錐體內的每個生物都必須嘗試進行 DC 42 的強韌豁免。
  • 關鍵成功該生物不受影響。
  • 成功 該生物 1 回合內虛弱 3 點。
  • 失敗 該生物被削弱 3 點,持續 1 分鐘。
  • 嚴重失敗 生物被削弱 3 點,持續 1 分鐘,並致盲 1 輪。
  • 龍之狂亂 龍以任意順序進行兩次爪擊和一次翼擊。
  • 龍之動量每當龍透過攻擊獲得致命一擊時,就會為其噴吐武器重新充電。
  • 汲取活力(原始、死靈術) 當龍用下顎攻擊對活體生物造成負面傷害時,影龍獲得20 點臨時生命值,並且該生物必須成功通過DC 41 的強韌豁免,否則會變得虛弱2 . 造成的進一步傷害豁免失敗時,龍牙之擊會將衰弱狀態值增加 2,最多達到衰弱 4。
  • 幽靈禍根 影龍的攻擊會對虛體生物產生幽靈之觸屬性符文的效果,而影龍的下顎會對不死生物造成額外 8d6 的力量傷害。

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