將基礎遊戲的 60 張地圖壓縮為 5 張,以下是前 5 張。
《傳送門 2》因其將具有挑戰性的謎題與豐富而深入的故事敘述無縫結合而經常受到讚譽,這是理所當然的。這兩個元素感覺完全融合併依賴於另一個,而不是感覺分離。這主要歸功於關卡設計中的大量思考和精確度。 《傳送門 2》中沒有一個房間在某種程度上是不令人滿意或不有趣的。以下是《傳送門》續作中一些最好的密室的簡短清單。
5 - “砲塔簡介”,第 3 章,測試 13:
將這些砲塔一一取出
享受這個精彩拼圖的自由
儘管《傳送門 2》經常需要逃避死亡,有時還要打敗流氓人工智慧,但它絕不是一款格鬥遊戲。然而,光圈砲塔的重新引入是我們在整個遊戲中體驗到的最接近戰鬥的事情。這個房間需要你用你值得信賴的傳送槍以各種不同的方式躲避一系列好戰的哨兵。這個房間最出色的部分之一是它鼓勵你即興創作並以你認為合適的方式處理砲塔。你想拿著另一個砲塔當盾牌衝向他們嗎?還是你想變得聰明一點,使用傳送門將一個立方體猛擊在它們上面?你甚至可以抓住一個砲塔並將其扔向另一個砲塔。作為一個相當早期的謎題,這個房間絕對不是一個特別具有挑戰性的謎題,但純粹的樂趣和滿足感足以在這個清單中贏得一席之地。僅在兩次測試後就發現了一個類似但更具挑戰性的謎題,「砲塔攔截器」第 3 章,測試 15。
為什麼這張地圖這麼好?
- 體驗傳送門遊戲中的戰鬥感覺。
- 重新引入傳送門砲塔。
- 按照您喜歡的方式即興創作並完成拼圖。從技術上講,你甚至不需要你的傳送槍!
4 - 列阻斷器,第 4 章,測試 18:
不要讓這張地圖的大小困擾你,這是一個巨大的挑戰,但不會令人沮喪
在第 4 章的第一個房間中,在 GLaDOS 假裝「驚喜」之後,玩家從測試一側的凸起辦公室進入競技場。這使得玩家可以在完全投入之前快速瀏覽廣闊的區域。儘管對某些人來說,這似乎令人難以承受,甚至令人生畏,但我發現必須弄清楚通往巨大謎題區域的各個步驟通常是遊戲中最令人滿意和最有價值的時刻。此測試涉及《傳送門 2》的所有經典機制;氣餒重定向立方體、雷射、光橋、空中信仰板、按鈕,甚至還有一個討厭的砲塔。使用光橋阻止雷射重定向立方體落入黏液中,將雷射重定向到兩個雷射容器中,然後使用另一個立方體摧毀砲塔,然後您可以將雷射指向另外兩個容器,打開出路。容易,對吧?這些房間非常棒,因為即使您已經玩過無數次這個遊戲,它仍然會讓您停下來思考“您如何再玩一次?”
為什麼這張地圖這麼好?
- 一個巨大的房間,包含《傳送門 2》中引入的大部分新基本機制。
- 故事中最早的真正謎題挑戰之一。
- 故事的這一點以 GLaDOS 的搞笑(但黑暗)“驚喜”為特色,結果證明這完全是一個騙局。
3 - 推進凝膠簡介,第 7 章,濃縮球 4:
在新的推進凝膠的幫助下加速通過傳送門
幾乎跟自己玩關卡一樣好,看看這個推進凝膠介紹的玩法
現在,我們進入了第七章的開頭,真正的挑戰出現了。這是第一個採用橙色推進凝膠的謎題,它允許玩家沿著其覆蓋的表面快速加速。這是凝膠的完美演示,因為它要求您高速跳躍穿過致命的戰壕,以便找到通往測試出口的最終坡道所需的正確設備。 《傳送門 2》中一些最自由、最令人興奮的時刻來自於在天空中翱翔。無論是來自你自己的傳送門動力,還是空中信仰板,毫無顧慮地在這個地方到處發射都會讓人感到非常滿足(感謝你的長靴)。借助 Aperture 的推進凝膠,以瘋狂的速度衝過坡道並完美著陸在您需要的地方,還有更令人滿足的事情。
為什麼這張地圖這麼好?
- 引入新的推進凝膠機制。
- 讓你以非人的速度衝刺並清除巨大的差距以取得進步。
- 開頭有一個重要的敘事時刻,涉及 GLaDOS 和 Cave Johnson。
2 – 跳彈,第 3 章,密室測試 10:
在這個設計完美的關卡中一次又一次地展現自己
看看「Ricochet」的演練
另一張地圖顯示切爾在空中翱翔。這個謎題被稱為“跳彈”,需要你使用一系列空中信仰板爬到出口。空中信仰板是一種光圈裝置,可以將任何接觸到它的東西發射到空中。該發明通常被用作立即獲得強大動力或讓自己到達僅靠門戶網站根本無法管理的地方的手段。問題是,通往後續信仰板的路徑會以某種方式被封鎖。使用各種 Aperture 設備一點一點地解鎖這個區域是非常令人滿意的,而回報是一系列優雅的彈射器,一直到終點線。誰會想到像彈珠台一樣被對待會如此有趣?
為什麼這張地圖這麼好?
- 當你解決這個漸進的謎題時,你會越來越優雅地在空中翱翔。
- 具有全新的全效空中信仰板機制。
- 遊戲中最高、規模最令人印象深刻的房間之一。
1 – 推進鎖,第 8 章,第 15 室:
真正的挑戰,「Propulsion Catch」的難度才是樂趣所在
本演練對某些人來說可能是必要的
在故事的這一點上,惠特利一時興起,非常隨意地將測試放在一起,給他們留下了這樣的印象:他們沒有像其他人一樣有一個特別清晰的解決方案。對於這些最終測試的難度增加,這是一個很棒的遊戲內解釋,因為它們根本不是合法的 Aperture 測試。在這個特定的問題上,惠特利意識到他向切爾提出的難題實際上並沒有出口。這個愚蠢的機器人透過撕開附近的一個單獨的測試並告訴玩家使用該測試的出口來「解決」這個問題。除了這個測驗的幽默和獨特的創作之外,謎題本身也有很多層次和解決步驟。玩家必須使用牽引光束先收集砲塔立方體,然後用它來觸發推進凝膠的恆定流動。然後,您需要重新調整牽引光束的用途,將凝膠帶過跑道,這樣您就可以衝過跑道並越過坡道。只要記得將牽引光束傳送到你即將降落的地方,否則你就會掉進惠特利剛挖的坑裡。在這張地圖上還可以看到一個額外的小秘密。當惠特利第一次摧毀附近的測試時,可以短暫地看到 P 體,然後他從出口跑掉。這當然是因為惠特利後來透露,他發現了“兩個專門用於測試的小機器人”,他打算用它們來取代切爾。這個看似微不足道的細節,對於懂行的玩家來說,其實是那麼令人興奮。就我個人而言,直到我第一次玩很多年之後,我才注意到這個復活節彩蛋。
為什麼這張地圖這麼好?
- 具有惠特利隨心所欲創造的獨特噱頭。
- 這是一個遊戲後期的謎題,因此是一個真正的挑戰。
- 具有復活節彩蛋 P 體外觀。
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