每個人都喜歡坦克,但不是每個人都喜歡玩坦克。
每個人都喜歡坦克,但不是每個人都喜歡玩坦克。把他們想像成高中時總是舉辦派對的孩子:沒有人真的想成為第二天從游泳池裡撈啤酒罐或擦洗地毯上嘔吐物的人,但幾乎學校裡的每個人都稱讚他們是英雄。
坦克是一個超越任何特定遊戲的角色,而是指一個角色或角色,其主要目的是吸收盡可能多的傷害,提供支持和設置,並且通常只是讓隊友活著(或使他們脫離危險) 。在《神之浩劫》中,坦克的角色主要由守護者類別來完成。這類神靈的裝備主要是為團隊支持、人群控制和一般的懲罰而設計的。在像《神之浩劫》這樣的遊戲中,團隊合作和協調對於勝利至關重要,因此支持角色以及守護者職業是遊戲中最有影響力的角色之一。一個好的坦克可以放大團隊中其他每個成員的潛力。它們幫助餵食小動物並保護小動物。每個人都喜歡坦克...
但不是每個人都喜歡玩。這個角色通常並不光鮮亮麗,一旦出現問題,就會受到很多指責,但如上所述,扮演好這個角色可以扭轉整個比賽的局勢,甚至可以彌補其他角色的欠佳表現。這通常是《神之浩劫》中選拔團隊時最後一個要填補的角色,因此如果你選擇鎖定一名守護者,你幾乎永遠不會聽到抱怨。這個角色本質上被設計為團隊合作者,它依賴隊友,其目的是支持他們,因此總是受到歡迎。如果您想成為《神之浩劫》中最受讚賞的玩家之一併保持出色的獲勝記錄,那麼您最好玩、學習和掌握下面列出的守護者(以及盡可能多的其他守護者)。
以下是目前《神之浩劫》中頂尖守護者的清單。
5. KHEPRI:擁抱蟲
《神之浩劫》 - 上帝啟示 - 黎明使者凱普里
小心赫比,鎮上出現了新的愛情迷。在首次發佈時,凱普里是遊戲中最大的神,也是最受歡迎的神之一,因為玩家喜歡他響亮的迴聲和標誌性的衝刺以及用巨大的聖甲蟲鉗子抓住「擁抱」。雖然他已經被超越成為最大的神,但他仍然是一個非常有用的輔助。由於他的裝備的固有機制,他將永遠具有相關性,並且他是最容易學習的守護者之一。
為什麼凱普里是一位偉大的守護者:
- 他的被動技能「堅韌」會定期向附近的盟友發出護盾爆發。僅僅透過參與戰鬥或接近盟友,他就會讓他們更難被殺死。
- 他具有易於擊中和紮實的人群控制能力。他的 1,綁架,是一個快速衝刺,可以抓住、沉默並將敵方神向後拉。這一舉動可以讓敵方神在幾秒鐘內完全無助,並將他們移出原來的位置,這對於拯救盟友免受危險和輕鬆擊殺來說非常有效。他的 3 號太陽耀斑是一個相當遠距離的目標根。一旦調平,瞄準圈就會相對較大,而且由於啟動速度很快,您可以輕鬆誘捕逃跑的敵人。
- 他的大招是最終獲得免獄卡的。凱普里的大招,聖甲蟲的祝福,會在短暫的時間內增強目標盟友;然而,它的最佳用途是,如果獲得祝福的盟友死亡,他們會在凱普里的位置復活。這是終極支援動作,時機完美時可以拯救盟友免於死亡,並引誘敵方隊伍的高傷害能力。
獎勵:他的返回基地動畫實際上是他在做糞便甲蟲的印象
4. ARES:最好的防守是好的進攻
《神之浩劫》 - 神明 - 阿瑞斯,戰神
我一直覺得很奇怪,戰神會被歸類為傳統的防禦角色;然而,在《神之浩劫》中,阿瑞斯擅長扮演支援角色,他會帶著好戰、攻擊性的裝備來有效地對敵方發動全面戰爭。儘管他的動作需要良好的時機、嚴格的技巧射擊和侵略性,但一旦掌握,他就可以成為遊戲中最具毀滅性的守護者之一。阿瑞斯的裝備讓精明的球員能夠讓比賽的勢頭始終朝著對自己球隊有利的方向發展。
為什麼阿瑞斯是一位偉大的守護者:
- 他是反刺客之神。支援的主要職責之一是保護團隊中較弱的成員,而《戰神 1》中的 Shackles,如您所料,在鎖定潛在的 ganker 方面做得很好。這種能力是一種長距離連鎖,可以削弱擊中的敵方神靈並減慢他們的速度,對刺客來說這幾乎意味著死亡。它可以標記最多三個敵方神靈,也可以堆疊在同一個目標上以獲得更多懲罰。這也是團戰中很好的先手動作。
- 他只要靠近就能改善周遭的盟友。阿瑞斯的2,加強防禦,為附近的任何神提供保護,而他的被動,祝福存在,鼓勵玩家建造光環物品,這些物品本質上為附近的盟友提供恩惠(無論是更多的保護,攻擊速度增益,還是治療)。
- 進攻是最好的防守。阿瑞斯3,灼熱之肉,是一個懲罰性的火焰噴射器,加上他的枷鎖造成的傷害,以及由於他的祝福存在而完成光環項目帶來的力量增加,他成為敵人無法忽視的存在。
- 他擁有遊戲中最好的設定之一。他的大招「無處可逃」會鎖住附近所有的敵人,幾秒鐘後將他們拉到他的位置並短暫擊暈他們。當與團隊協調時,阿瑞斯有可能將所有五名敵方玩家拉到一個位置,讓他們對團隊向他們投擲的任何東西敞開大門。這種大招通常會迫使對手球隊的大多數玩家購買和使用他們的珠子,從而使他們容易受到其他 CC 的攻擊,並且進攻性主動物品較少。
3. GEB:堅如磐石
《神之浩劫》 - 上帝啟示 - 蓋布,大地之神
蓋布是遊戲中最令人沮喪的神靈之一,而對於守護者來說,他們讓敵人越沮喪越好。毫無疑問,他的盾牌擁有遊戲中最強大的非終極能力之一,並且他在團戰中具有極大的破壞性。蓋布現在是,並且永遠是遊戲中最可靠的團隊選擇之一。與他戰鬥就像撞上……好吧,一堵石牆。
為什麼蓋布是一位偉大的守護者:
- 他是遊戲中機動性最強的守護者之一。負責在大地圖上支援整個團隊並不是一件容易的事,因為隊友通常會分散在整個地圖上。由於蓋布的 1,Rollout,他可以比任何其他守護者更快地穿越地圖的大片區域,而無需傳送或終極技能的幫助。
- 他非常具有破壞性。蓋布的 2 號衝擊波和大招大災變是快速啟動、難以錯過的大面積硬 CC 能力。它們分別會擊倒和擊暈,雖然它們不會造成太大傷害,但它們非常擅長阻止敵方神靈前進或過早終止引導能力。它們在防禦或試圖竊取地圖上的目標時特別有用,因為它們可以暫時擾亂敵方隊伍的傷害輸出。
- 盾牌。這可能是蓋布唯一的能力,而且他仍然很重要。蓋布的3,石盾,是一個遠程盾牌,他可以立即放置在盟友或自己身上,不僅提供大量的額外生命值(以盾牌的形式),而且還能清除他們的任何狀態效果,例如眩暈或催眠。這可以有效地拯救隊友免於死亡,並透過讓傷害輸出者留在戰鬥中或吸引敵人的能力來扭轉團戰的局勢。
2. 雅典娜:大智慧帶來大責任
《神之浩劫》 - 上帝啟示 - 智慧女神雅典娜
除非她的裝備被大幅修改(這是極不可能的),雅典娜將永遠是《神之浩劫》中最好的神之一,如果不是的話,當然也是遊戲中最好的守護者之一。她是典型的支持者,其套件圍繞著支持盟友和削弱敵人而構建。儘管她的能力很簡單,但她是真正難以掌握的神之一,因為不僅需要了解盟友的技能和敵方技能的時機和知識,才能使她高效,這與智慧女神相稱。然而;你對元數據、上帝套件和策略越熟悉,雅典娜就會變得越有用。
為什麼雅典娜是一位偉大的守護者:
- 她擁有遊戲中最強大的非終極能力。雅典娜的旗艦技能是她的 2 個嘲諷,這是一個寬廣的中等範圍的圓錐體,可以嘲諷敵人自動攻擊她長達兩整秒。這種能力幾乎不可能錯過,對於設置殺戮、將敵人從弱盟友身上剝離或在戰鬥中打斷敵方神明非常有用。如果時機完美,它可以將敵人拉離原位並取消他們的逃跑。
- 她在地圖上幾乎無所不在。她的 1,先發製人,是一個非常遠距離的衝刺,使她能夠追趕敵人並很快吞噬地圖的長距離,但她真正的無所不在是以她的大招形式出現的。雅典娜的大招,奧林匹斯的守護者,允許她跳到地圖上的任何盟友並猛烈攻擊他們的防禦。這種移動量在大地圖上非常有效,如果協調得當,可以發起完美的 gank 或拯救陷入困境的盟友。雅典娜在整個地圖上快速防禦和支持盟友的能力使她成為遊戲中最有效的支持者之一。
1. YEMOJA:不要破壞河流
《神之浩劫》 - 上帝啟示 - Yemoja,河流女神
Yemoja是目前《神之浩劫》中最破碎的女神。我所說的「破壞」並不僅僅意味著被壓倒,而是指她打破了遊戲的共同規範和遊戲風格。她的能力在創造控制、治療盟友、在地圖上移動玩家以及造成傷害方面非常強大,而且她基本上沒有冷卻時間。如果你想確保你的團隊取得勝利,掌握並扮演這位神幾乎是免費的。但您應該注意到,她幾乎在所有競技或排名比賽中都被禁止。
為什麼耶莫賈是一位偉大的守護者:
- 她具有毀滅性的人群控制能力。 Yemoja 1 的第二種形式,月光之擊,是中等範圍、易於擊中、眩暈的技能。因為它的目標是一個中等大小的圓圈,所以它可以擊暈多個敵方神靈並阻止他們前進。她的大招「河流斥責」會創造出兩道巨大的、無法逾越的水牆,可以將敵人困在狹小的空間裡,防止他們逃跑或追趕。如果瞄準正確,這種能力可以集中整個團隊並將他們鎖定在防禦目標之外或逃往安全地帶,而耶莫賈和她的盟友可以自由進出目標。
- 她非常擅長維持盟友的生命。耶莫賈的自動攻擊如果向盟友射擊可以提供治療,這意味著當她在線上或在戰鬥之間時,她可以不斷地將生命值滴回到她的盟友身上,而完全沒有法力消耗。她的 2,治癒之水,也是一種遠程射擊,可以治療他的任何盟友並為其提供護盾。這本質上使她能夠在後袋中擁有砲彈能力,且冷卻時間短得多。
- 很少有其他神能與她移動玩家的能力相媲美。 Yemoja 的 3,激流,雖然看起來不起眼,但在比賽過程中卻具有很大的影響力。它可以透過垃圾郵件快速移動自己和盟友在地圖上,甚至,如果完美地放置在最大範圍內,可以將敵方玩家發射到 Yemoja 和她的隊友身上進行伏擊。
-奧米。 Yemoja 的 omi 系統將已經非常強大的工具包用作支援角色,並徹底打破了遊戲規則。 Yemoja 不像遊戲中的其他神那樣消耗法力,而是在施放技能時消耗 omi(除了她的大招)。她在施放技能時最多可以消耗 10 個 omi,但除此之外,這是她能力的唯一限制。她的技能沒有冷卻時間(同樣除了她的大招之外),只要她有多餘的 omi ,就可以立即施放任意多次。這意味著她可以在極短的時間內施放多次眩暈、治療或團隊移動能力。因此,她無法反擊,也很難制定計劃,因為你不能依賴她的任何處於冷卻狀態的能力。
請注意,雖然戰士也可以扮演支援或坦克角色,但頂級支援一直並且永遠屬於守護者類別。上面的列表根據守護者擔任坦克/支援的能力進行了排名。現在,《神之浩劫》的神明名單已發展到超過 100 位神明,遊戲中有許多靈活的物品,其中有一些守護者可以高效地構建為單人線上甚至打野角色。然而,該列表重點關注他們的核心能力。
另請注意,在創建此列表時,我考慮了來自以下地方的玩家統計數據:這裡和這裡以及我自己數千小時的遊戲和觀看遊戲的個人經驗。與我創建的其他排名一樣,我嘗試將我的評估基於眾神套件的機制,而不管遊戲中當前的物品平衡如何,因為物品總是會受到調整或刪除,而眾神套件保持(相對)靜態。話雖這麼說,現在遊戲中有大量的神和守護者,可以為其他幾位神以及這個排名的順序做一個案例。如果您有任何想法,我們很樂意傾聽。