《原神》為何受歡迎:受到數百萬人喜愛的 10 個原因

這款遊戲風靡全球。自 2020 年推出以來,兩年來斬獲多項大獎。

我們將分析該遊戲成功成為當今遊戲巨頭的關鍵點。看看您是否能發現您最喜歡《原神》的一點,並在評論中告訴我們您的想法。

10. 這是一款免費遊戲

有人說免費嗎?

《原神》以非常優惠的價格為玩家提供了很多價值——這個價格是完全免費的!世界各地的任何人都可以透過其網站或合作經銷商商店立即下載遊戲,具體取決於使用的​​設備。

一旦啟動並運行,您現在就可以完全存取整個遊戲。大多數預算緊張的玩家只會選擇免費遊戲,簡稱 F2P。這需要大量的耐心和磨練,以節省原始寶石(用於扭蛋的代幣)。

另一方面,更幸運的玩家可以選擇購買更多原始寶石,或購買包含莫拉、英雄書籍和武器升級材料的補充包。

有趣的事實

  • 作為免費玩家,您可以通關遊戲,甚至完成螺旋深淵。
  • 每天只需完成佣金即可獲得 60 顆原始寶石。
  • 遊戲在每個補丁中都會為所有玩家提供大量的原始寶石,更不用說每個活動期間的獎勵了。

9. 遊戲難度平衡,適合各類玩家

啊,又到了這個月的這個時候了。

遊戲通常從玩家的旅程一開始就為他們提供難度選擇。我們都知道有些遊戲不提供此選項,例如所有靈魂遊戲,即使對於經驗豐富的玩家來說也非常困難。

Genshin Impact 也以類似的方式運作,但方向相反。遊戲的難度較低,即使是年輕的玩家也能欣賞。如果你真的陷入困境,你可以選擇降低你所在的世界等級,讓事情變得更輕鬆,但你能達到的低度是有限的。

對於更鐵桿的遊戲玩家來說,地圖周圍的區域可以用來測試你的通關時間。還有臭名昭著的螺旋深淵,這是一系列不時刷新的戰鬥挑戰,將你的團隊組成推向極限。

遊戲中的事件通常也不是那麼困難。為了獲得原始寶石,人們必須完成給定的挑戰。諸如莫拉或經驗書之類的獎金獎勵給那些真正想獲得盡可能高分的人。

有趣的事實

  • 您只能加入低於或等於您的其他玩家的世界。
  • 你的世界等級越高,地脈和領域的獎勵就越好。
  • 最高冒險等級為 60,任何進一步獲得的經驗都會轉換為莫拉。

8. 全球社區非常活躍

每個人都知道遊戲中真正的執政官是全能的原始寶石。

這款遊戲的粉絲社群令人印象深刻。它將動漫愛好者、藝術家、角色扮演者、鐵桿遊戲玩家和內容創作者聚集在一起,形成一個龐大的粉絲群。

進入任何社交媒體網站,您都會看到一個異常活躍的社區,似乎永遠不會耗盡內容。遊戲充滿了藝術作品、指南和粉絲理論,隨著時間的推移,遊戲的內容只會隨著每個補丁的進展而不斷增長。

可以說,遊戲開發商當然承認他們龐大的粉絲群,他們透過在世界各地舉辦大量藝術比賽和現實生活活動來利用這一點。

有趣的事實

  • 該遊戲因其洩密者而聞名,開發者至今仍在努力打擊洩密者。
  • 眾所周知,該遊戲會獎勵其合作夥伴內容創作者。
  • 在《中離》發布期間,社群非常憤怒,以至於開發者實際上必須重新設計角色並增強地理元素。

7.扭蛋遊戲讓人上癮

這卷好得令人難以置信。

要不要被任何扭蛋遊戲的誘惑所吸引,需要很強的自製力和自律。這是一種獲得我們想要的獎勵或角色的心理需求,即使它讓我們前進的機會很小。

幸運的是,遊戲提供了一個遺憾系統,可以延續到每次橫幅更新,但這仍然無法消除這樣一個事實:保存原始寶石需要花費大量時間,而且並不是每個人都有同樣程度的耐心。

即使你確實得到了你想要的角色,你仍然可以透過獲得星座來進一步升級它們。失去幾十個之後再多一個願望也沒什麼不好吧?

有趣的事實

  • Hoyoverse 的目錄中還有其他扭蛋遊戲,例如《忒彌斯之淚》和《崩壞》。
  • 無法保證獲得您想要的 4 星角色。
  • 與角色旗幟相比,武器旗幟的憐憫系統稍微寬鬆一些。

6. 適合每個地區的優美配樂

這場音樂會在當時絕對是慘敗。

這是開發者比任何其他扭蛋或開放世界遊戲都擁有的東西。為遊戲製作配樂是一回事,但為每個地區製作單獨的專輯,並且每張專輯都擊中要害,這是只有 Hoyoverse 才能完成的壯舉。

所有作品都很漂亮並且非常適合遊戲的視覺效果。開發商甚至盡最大努力去適應每一個細節。其中一個例子是使用一位真正的中國京劇演員來發布《雲進》和隨之而來的任務。

有趣的事實

  • 開發商實際上舉辦了音樂會來紀念遊戲的音樂。
  • 遊戲中有一些小工具可以讓玩家創作音樂。
  • 您可以購買遊戲音樂專輯。

5. 跨平台相容性

適用於大多數平台的終極合作角色扮演遊戲體驗。

與競爭對手相比,該遊戲的一個主要優勢是它可以在當今的大多數遊戲平台上使用。它可以在手機、PC、PlayStation 上玩。有報導和預告片稱它也將登陸 Nintendo Switch,但我們尚未看到開發進展。目前還不可能擁有 Xbox,但我們確實希望將來能看到它。

不同平台上的玩家可以在單一合作模式中聚集在一起,這一事實打破了許多障礙,並鼓勵更多玩家加入。說到打破障礙,與 Playstation 的合作讓世界看到了一些新奇的細節。早在 2021 年,《地平線 零之曙光》中的阿洛伊就以可玩單位的形式發布。粉絲們的反應不一,消極的一面是它破壞了故事的發展和對世界的沉浸感,但積極的一面則聲稱這只會打開更多的機會之門。

公平地說,我們扮演的主角實際上是來自另一個世界的旅行者,因此在提瓦特以外的其他角色中加入也並非完全不合時宜。希望奎托斯能參與一些有趣的原神行動。

有趣的事實

  • PlayStation 上的玩家可以獲得額外獎勵,例如免費滑翔機和只有在該平台上才能使用的武器。
  • 在域內時,您不能與您的朋友使用相同的單位。
  • 每日佣金可以在其他玩家的世界中完成。

4. 自發布以來的一致補丁

即使是很小的事情,你也必須尊重他們所付出的努力。

如果有一件事你可以信賴,那就是《原神》大約每 6 週就會更新一次。這些更新通常包含新事件、新的或重新運行的角色和武器、錯誤修復、地圖更新和生活品質變化。開發商一直與他們的時間表非常一致,只是因為中國的大流行問題而稍微偏離了一點(這是可以理解的)。

這種一致性讓遊戲變得令人興奮,正如我們之前提到的,全球社群幾乎永遠都有話題可談。關於這些補丁的另一件事是,開發人員花時間創造性地展示他們的直播,以告知觀眾接下來會發生什麼。同樣值得稱讚的是,他們在這些直播中努力直接與觀眾交談,這進一步表明了他們對該項目的奉獻精神。

有趣的事實

  • 每個引入新區域的補丁都會使補丁版本計數增加 1。
  • 在伺服器維護期間,玩家會自動獲得少量原始寶石,如果維護超過給定時間,原始寶石會增加。
  • 開發者開始在新補丁之後對即將推出的新角色進行點滴式行銷。據推測,這是由於洩密者無論如何都透露了資訊而開始的。

3.互聯世界的豐富知識

如果邪惡可以在一幀中捕捉到,那就是它了。

新玩家需要幾個月的時間才能理解遊戲的真正深度。乍一看,人們可能只是看到角色們在世界上奮力拼搏,但隨著故事的進展,我們會看到每個人的背景故事、動機和野心。

沒有一個角色是相同的,我們有一個昏昏欲睡的忍者、一個混亂的傀儡武士、一個醉酒的神和一個破產的占星家,僅舉幾個古怪的人。您會驚訝地發現遊戲的整個故事可以追溯到 500 多年前。

遊戲利用其豐富歷史的一種方式是透過註釋、故事情節和語音台詞逐段揭示故事。真正的冒險家的目標是最大化所有角色的友誼等級以解鎖所有這些好東西。

有趣的事實

  • 除了遊戲中引入的 7 種元素之外,還有其他生物利用不同類型的未知力量。
  • 遊戲中幾乎每一項重大事件都有法圖伊以這樣或那樣的方式參與其中。
  • 我們還沒有親眼見過愛麗絲或瓦爾卡大師。這兩個角色在遊戲開始時就被介紹為非常突出。

2. 受現實生活地點啟發的多樣化地圖

在任何地區漫步都是一種超現實的體驗。

遊戲開始時,我們在蒙德施塔特的海灘上醒來。早期玩家受到了熱烈歡迎,來到了自由之地,隨後來到了繁華的璃月城。今天的新玩家很幸運,因為他們可以快速進步以到達新添加的區域,即閃電和須彌。我們也不會忘記 Enkanomiya 和 The Chasm 等特殊區域。

這個世界在每個補丁中一點一點地建立起來,看到之前被嘲笑的區域最終可以用更新的彩蛋來探索是一種享受。目前,提瓦特共有 7 個官方地區/國家。我們只能拭目以待,看看未來的地區會是什麼樣子。

有趣的事實

  • 蒙德的靈感來自德國,璃月是中國,閃電是日本,須彌是南亞。
  • 每個國家都代表著人民和執政官賴以生存的某種理想。
  • 有些地形和島嶼最初並不存在,但由於執政官戰爭的影響而出現。

1. 角色都有自己獨特的個性和複雜的設計

即使在激烈的戰鬥中也保持冷靜和鎮定。

這就是人們為《原神》瘋狂的主要原因。粉絲們無法抗拒精心設計的角色的魅力,而且他們有自己的故事,只有才華橫溢的配音藝術家才能放大這些故事。

戰鬥力是決定玩家是否喜歡角色的重要因素。然而在某些情況下,例如克利,粉絲們會因為對這個角色的熱愛而花費他們寶貴的初生寶石,儘管他們在戰鬥中與其他人相比有所欠缺。

就像一部風靡全球的動漫一樣,《原神》角色僅僅從角色的設計中就激發了一系列不同產品、藝術作品甚至角色扮演服裝的靈感。 Hoyoverse 找到了讓人們消費的完美公式,嘿,我一點也不抱怨!

有趣的事實

  • 儘管是主角,旅行者的台詞卻很少,通常由派蒙補充。
  • 每個可玩的角色在發布之前都會有自己的預告片和天賦展示。
  • 尤拉的角色預告片是所有角色中收視率最高的。儘管她最初因為是一個注重物理傷害的角色而受到強烈反對,但還是如此。

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