在電腦遊戲中成長讓我成為一個負責任的成年人的 10 個原因

我們所做的每一件事都有一個教訓,即使你扮演的是一個肥胖的義大利水管工,但他並沒有真正做管道工作。

父母普遍認為電子遊戲會毀了你的生活。然而,我最近意識到,玩電子遊戲實際上可以透過很多方式幫助我成為一個負責任的成年人。當成年期籠罩在你的頭上時,它絕對是可怕的,但如果你仔細觀察你所愛的事物,你可以從中學到很多寶貴的教訓。

以下是我在電腦遊戲成長過程中學到的東西...

1. 時間管理

懷舊來襲!感覺還夠90年代的風格嗎?

我相信你對此感到懷疑;畢竟,誰比遊戲玩家更了解如何在某件事上花費大量時間呢?

我的年齡已經暴露了,但我要說的是:我學會了時間管理,因為我是在撥接網路上長大的。

大多數記得撥號的人都對我們正在連接的噪音感到呻吟和畏縮。

但我將這種聲音與自由連結在一起。

你需要更多的塔架。無論您是否可以建造它們。

讓我解釋一下。我父親幾乎一生都在上夜班。所以對我們來說,我們已經習慣了他的日程安排,並且傾向於睡到他起床。

我從小就失眠,但週六早上是我知道樓下完全由我掌控的一次。

我開始在周六早起,最後有大約 4 個小時的時間獨自上網,不受任何干擾。對我來說,撥號的聲音就是「我可以做任何我想做的事」的甜美聲音。

當然,那段時間主要花在玩電腦遊戲和上任天堂論壇(該論壇已不再以原來的形式存在)。

儘管失眠,我還是主動選擇早起,這樣我才有時間做我喜歡的事情,而不會有人抱怨想要使用電腦或打電話。

我從遊戲中學會了時間管理,只是因為我重視能夠安靜地坐著做我最喜歡的事情。

這個技能多次救了我的屁股。選擇改變你的日程安排的一部分是一個很大的承諾,但它得到了回報,因為我能夠運用這種能力來找到時間工作和娛樂,而不會感到太大的壓力。

2. 自我維持

別告訴我你不喜歡 Pocket Tanks 的那些廢話。

這聽起來可能有點傻,但我認為電子遊戲有助於教我自己娛樂。我一直喜歡閱讀,就像我喜歡電子遊戲一樣,這兩種愛好確實教會了我,我不需要其他人就能獲得樂趣。

我大部分的社交互動都發生在學校裡,而不是校外,所以這麼年輕的時候就有一個嗜好可以幫助我避免感到孤獨。

失憶症:黑暗後裔讓我想起了很多我成長過程中玩過的遊戲。

當然,我有一些很親近的朋友,但我大部分的放學後都獨來獨往。我從來沒有覺得自己的童年被剝奪了,因為我在空閒時間都是獨自一人。

作為一個成年人,這種感覺一直延續下來,所以如果我晚上待在家裡,我不會感到難過——事實上,我更喜歡這樣!

3. 情報

我是少數幾個為了好玩而玩教育遊戲的人。 (是的,噓,我一點也不有趣。我太無聊了。耶達,耶達,耶達。)

閱讀衝擊波百科全書思維迷宮我花了好幾個小時玩的遊戲。 《Yukon Trail》仍然是一款我非常喜歡和懷念的遊戲。亞馬遜步道 2(不喜歡第一個)教我地理、外交、釣魚、歷史、文化、本土植物、動物、攝影等等。

百科全書遊戲是一個迷宮,其中提出的問題可以在百科全書中找到答案。得到正確的答案會讓你在迷宮中前進。

我們不要忘記卡門桑迪戈,我最喜歡的旅行和世界寶藏專家。卡門教會了我如何提出正確的問題並專注於哪怕是最微小的信息。

真正的世界老大。

對不起,馬裡奧教打字。我希望我能欣賞你。但學習如何打字很糟糕。

這些遊戲告訴我,學習真的很有趣,能夠記住不同類型的信息是有益的,而且從長遠來看,記住這些事情實際上很重要。

然而,梅維斯·比肯仍然是我的死敵。

4. 道德

還記得這個嗎?

許多遊戲不提供選擇或發展善惡陣營的能力,但現在有不少遊戲提供了這種功能。

在遊戲中長大的過程讓我對不同類型的人有了很多不同的看法,讓我能夠窺探他們的個人生活,並理解他們的存在和我的存在一樣有效和重要。

透過聆聽遊戲中角色的故事,我意識到我的行為對其他人的影響與他們對我的影響不同。

《質量效應》系列等現代遊戲擴大了玩家在電玩遊戲中的選擇範圍。

5. 耐心

有些事情永遠不會改變。

厭倦了漫長的下載時間?試著想想 2002 年是什麼樣子吧!電腦領域正在取得進步,但打開網頁和安裝遊戲並不是最快的任務。

儘管撥號的聲音對我來說是自由的聲音,但它並不短。而且從一個星期六到下次我可以玩主機遊戲之間的時間也不是最短的。

身為一個年輕人,這是最難保持耐心的時候,但不知何故,也是你一生中每個人都期望你最有耐心的時候。

當然,我得玩王國之心(不是電腦遊戲,但這是我在這個例子中想到的第一個遊戲)週六「只」四個小時,但是我下次什麼時候可以玩?

這絕對暴露了我的年齡。

電腦或電視會被別人接手嗎?我想要在網路上享受一些安靜的環境嗎?我能早起完成事情嗎?

這種耐心幫助我聽完了看似毫無進展的課程。作為一個成年人,成為一個更有耐心的人讓我能夠控制自己的脾氣,並認識到有時我需要放慢速度幾分鐘。

6. 資源管理

超大短褲? 40 美元。小丑鞋? 80 美元。精靈塵?無價。

在大多數遊戲中,您可以收集並保留多種物品直至需要它們,例如《鳳凰城》中的鳳凰丘陵。最終幻想系列。

這不僅僅是為了囤積金錢,這樣你就可以為最終的老闆購買東西——當你知道即將到來的另一場戰鬥可能會更加困難時,你必須決定是否要在這場戰鬥中使用最後的藥水。

我還沒有開始計劃不可避免的殭屍大災難,但我認為我們作為遊戲玩家肯定更有能力管理我們的資源並儲存我們將來需要的東西。

殺死殭屍的朋友們!

7. 社區意識

儘管網路與今天不太一樣,但遊戲社群已經開始收集並討論我們一直在玩的遊戲。

GameFAQs 已經發展了一批用戶,而任天堂論壇基本上就是我的家外之家。我和在那裡遇到的一些人仍然是朋友。

這些傢伙也將永遠是朋友。

能夠談論遊戲不僅僅是「哦,這就是我最近一直在做的事情」或「這是我最喜歡的角色」——它還包括共同努力尋找困難謎題的新解決方案。

這就像一個快樂的小粉絲俱樂部,我們可以互相幫助,滔滔不絕地談論我們最近看到的很酷的東西。因為我和校外的人相處的時間不多,所以這些是我最能談論遊戲的朋友。我經常獨自一人,尤其是在中學期間,所以我能夠真正與他人談論我最喜歡的愛好之一 - 甚至不必離開我的家。

我最好的新朋友!

我沒有在成長過程中感到孤獨,而是找到了一個幫助我記住我並不孤單的社群。知道這種感覺讓我在大學加入了遊戲俱樂部並最終成為了一名軍官。作為一名官員,我的主要工作是處理任何內部糾紛,確保我們的俱樂部對每個人來說都是一個安全的地方,這對我來說是世界上最自然的事情之一。

有一個人透過令人毛骨悚然的方式嚇跑了人們,幫助他變得更好的社交實際上真的很有價值。他甚至還在變得更好。

實際上...

8.同理心

遊戲公司現在承認角色對玩家來說意義重大。

認識到我們是異類是成為一個更全面的人的第一步。

是的,如今遊戲文化已不僅僅是一小群被遺棄者,但我們作為孤獨者培養的同理心對我的日常生活有很大幫助。

我不會在見到別人時對其進行評判,而是承認每個人都是不同的。

有些人會像你恨他們一樣恨你。

我們中的許多人因為自己的外表和與他人的尷尬而被排斥。記住那是什麼樣子很重要。

有些人可能不是你期望玩遊戲的類型,但這並不會讓他們的存在和愛好變得不那麼有效。

9. 問責制

即使是最小的行動也很重要。

您是否有過因為最近沒有保存而在遊戲中徹底搞砸的經歷?您是否曾在大型活動之前保存過資料,以防需要重做?您是否曾經在做了一些愚蠢的事情後按下電源按鈕來阻止遊戲保存?

我想大多數玩家都有。

但有時您希望能夠重置它但無法做到,並且您必須接受您所做的任何決定。

洗禮怎麼樣?

在許多遊戲中,你的行為直接影響其他角色,而情節有時與這些小決定或搞砸的事情有關。

遊戲讓我對自己的行為更負責。我不會一時衝動地介入,而是試著考慮所有可能的後果。把你的生活想像成一場沒有保存點的遊戲。

你所說、所做或所想的每一件事都會影響你的生活和你周圍人們的生活。明智地使用這種力量。

10. 使命感

有目的地行動。沒有目標到處亂跑很有趣,但想想完成任務或擊敗艱難的老闆戰鬥會更令人滿意。

如果你的生活沒有明確的目標,你最終只會坐在那裡想知道為什麼你沒有為自己做更多的事情。

在遊戲中,大多數 NPC 都會充當保險桿的角色,以確保你保持在正軌上。但在現實生活中,你必須成為自己的 Navi。

訓練自己觀察周遭的環境並審視自己的生活。你整天只玩遊戲嗎?或者您正在使用遊戲來獎勵自己一天的辛苦工作?

有時可能會很艱難,但完成某件事總是比浪費時間感覺更好。是的,坐下來玩閒置遊戲或塔防遊戲或任何您喜歡的其他遊戲很有趣。但你玩的遊戲有目標嗎?

您對從遊戲中獲得什麼有目標嗎?

我並不是說遊戲不能也不該有趣。我永遠不會這麼說。但在遊戲中長大的過程讓我意識到,完成事情實際上比盲目做事更令人滿意。

《激戰 2》不同於目前市場上的其他 MMORPG。

我喜歡那些讓我感覺自己正在做某事的遊戲,而且我所做的事情實際上很重要,因為遊戲會如何回應它們(支持你,魔多之影激戰2)。

你真的關心你的遊戲嗎餅乾點擊器?或者當你在 Minecraft 中建造一台 Rube Goldberg 機器時,你感覺更好嗎?

更有趣的是──一場比賽神殿逃亡2或完成一座困難的寺廟古墓奇兵

嗨,拉拉。

玩電子遊戲提醒我其他事情也很重要。是的,在噩夢模式中度過幾個小時很有趣暗黑破壞神III。但寫完一本小說、完成一個大專案、做一頓美味的飯菜也很有趣。

把窗簾打開一點。幾個小時後比賽仍將在那裡。但朋友和機會不會永遠持續下去。

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