英雄聯盟即將消亡嗎?事實如下

史上最大的電子遊戲即將退出歷史舞台嗎?

英雄聯盟從 2009 年的默默無聞發展成為全球現象、電競產業的先驅以及遊戲界真正家喻戶曉的名字。最近有傳言指出這款遊戲正在衰落,但到底是怎麼回事?繼續閱讀,發現有關英雄聯盟過去和現在的真實事實,並暗示它可能的未來。

謠言從何而來?

早在 2014 年至 2016 年期間,就有傳言稱《英雄聯盟》已陷入困境,正在走向衰落,很快就會淡出舞台,被其他新興的 MOBA 遊戲擠出市場。這些謠言主要基於一件事:Riot Games 在此期間停止發布玩家人數數據;直到 2016 年底,我們才了解到自上次官方新聞稿發布以來,玩家基數實際上幾乎翻了一番,每月玩家數量達到驚人的 1 億。 (來源:福布斯文章

自2016年以來,關於聯盟玩家群體規模和活動的官方資訊又出現了一次乾旱,謠言再次開始蔓延。但其中有多少是基於現實的呢?我透過 Wayback Machine 發現 Riot 的提示,截至 2017 年 10 月 19 日,玩家基數為「100+ 百萬」(資料來源:Wayback - Riot - 我們的遊戲),而其他報道的數字則接近 8,000 萬。 (來源:未排名藍精靈

我在任何地方都找不到 2018 年玩家數據的任何線索,因此我的分析將幾乎完全基於 2017 年及更早的數據。

聯盟這些年不是在發展嗎?

《英雄聯盟》的橫空出世,其模式在當時被許多人認為是失敗的劇本。 “讓我們製作一款具有高得離譜的技能上限、幾乎沒有遊戲內故事講述以及免費增值商業風格的遊戲。”早在上個十年末,任何一個理智的人都不會願意對這樣一個計劃的實施做出接近均等的賠率,但九年後的今天,我們面臨著不可否認的證據,證明《英雄聯盟》是一個偉大的作品。

事實證明,純粹的、競爭性的、基於技能的遊戲玩法有一個巨大的市場,而且在這個領域幾乎完全獨自操作也沒有什麼壞處。 LoL 在發布後的幾個月內首次實現了 10 萬個同時用戶(資料來源:多邊形採訪)(作為比較,我最喜歡的一些線上遊戲已經存在了更長時間,而且還沒有達到這個里程碑),根據一些統計,現在的常規並發玩家數量估計在 350 萬大關附近。一切都在不到十年的時間內完成。

這是幾乎前所未有的成長水平。這是在不到十年的時間內翻了五次並發生了變化。但正如任何五年級學生都會告訴你的那樣,這種增長不可能是可持續的,這讓我們得出了 2017 年最常公佈的數字(約 8000 萬)。如果準確的話,是什麼原因導致玩家基數如此下降?

到底什麼是「活躍帳戶」?

根據 Riot 的說法,這些數字反映了「活躍帳戶」。從《英雄聯盟》論壇中,我了解到這意味著「未被禁止且在上個月內至少參加過一場比賽的帳號」。這對我來說似乎有點寬鬆,但這是一個公平的指標。

Alt Falloff 是否會導致玩家基數減少?

這讓我們得出了許多結論中的一個可能的結論,即這種變化是由於替代品下降造成的。與任何線上遊戲一樣,《英雄聯盟》很難獲得準確的玩家數量數據,因為「替代帳戶」、「藍色小精靈」或其他在您的特定遊戲圈中碰巧被稱為的名稱。部分帳戶在任何線上遊戲,即使是活躍的遊戲,實際上都是騙子,但你甚至不能用替代品來獲得榮譽,也不能轉移貨物。

這意味著,除非被禁止的玩家試圖潛入遊戲,否則積極維護替代帳戶幾乎沒有任何好處(並且將其用於此類欺騙目的的人很快就會被禁止)再次,因為他們當然沒有從之前的錯誤中學到任何東西)。因此,替代帳戶通常很快就會從活躍名冊中消失(或成為新的「主要」帳戶)。

或者也許是禁令錘?

別讓我用板錘打你!

如果您最近查看 Riot Games 的新聞,您會看到很多有關作弊和惡意行為的內容,以及他們對此採取的措施。雖然我根本無法找到有關任何遊戲年份實施的帳戶禁令數量的任何硬數據,但如果我得知至少部分玩家下降是由於更積極地應用了禁令,我並不感到驚訝。真的,這些被開除的球員算不算遊戲的損失呢?

不僅如此,聲譽不佳的玩家還會發現人們拒絕與他們一起玩,甚至是像他們這樣的人。眾所周知,巨魔的胃口很大,如果你不餵牠們,它們就會死得很快。即使玩家沒有因不良行為而被禁止,他們也可能在被完全迴避足夠長的時間後離開。

只是聯盟現在有競爭了嗎?

LoL 在 MOBA 領域中獨霸的日子已經一去不復返了。在過去的幾年裡,一些遊戲的出現,為自己贏得了該類型遊戲的大量粉絲,這自然會對英雄聯盟產生一些影響,因為它曾經是該領域唯一的玩家。此外,最近出現了許多與傳統 MOBA 完全不同但迎合某些相同遊戲美學的遊戲(例如《堡壘之夜》),並為自己贏得了聲譽。

不僅如此,雖然《英雄聯盟》仍然是電競領域的王者(它在很大程度上負責推出),但許多新遊戲也開始分享這個領域。這一切都意味著《英雄聯盟》自然會經歷一段穩定的過程,因為它的市場已經成熟,它必須第一次面對真正的競爭。

那麼……英雄聯盟真的會消亡嗎?一點也不。

如果玩家基礎出現下降(事實上,這個問題仍然存在疑問;只有 Riot 內部人士知道),這很可能是上述所有因素綜合作用的結果,並且代表著玩家群體的轉變。的消亡。請記住,即使使用我能找到的最低數字,《英雄聯盟》仍然是迄今為止世界上最大的線上遊戲,其平均並發玩家基數大約相當於《魔獸世界》總玩家基數的一半。聯盟可能會安定下來,但它並沒有消亡。

也就是說,如果英雄聯盟想要在該領域保持主導地位,那麼它在進入下一個十年時將面臨一些挑戰。如果《英雄聯盟》要迎來十五週年紀念,Riot 就必須專注於他們的核心價值觀,即提供出色的遊戲玩法和良好的工作環境。考慮到他們的歷史,我認為這不會太困難。

新玩家體驗將如何塑造聯盟的未來?

我的秘密實驗是用新的眼光來評估英雄聯盟。

新玩家體驗將成為確保英雄聯盟持續發展的關鍵之一,因此我決定出​​於本文的目的進行一些地下研究。儘管我是一名經驗豐富的英雄聯盟玩家,但我還是創建了一個全新的帳戶,並試圖像一個全新的玩家一樣接觸遊戲,試圖拋開我對遊戲的所有舊有偏見和熱愛。我把這個實驗做得相當短。我只完成了教程,並在介紹難度下與機器人進行了合作 vs AI 比賽。

儘管如此,自從我玩遊戲以來,我了解到對於新玩家來說,遊戲的前向元素發生了許多變化。這些變化有些是好的,有些則不太好,但我相信可以從這兩者中收集到英雄聯盟未來的寶貴鑰匙。如果您想了解我短暫的新手之旅的所有細節,請閱讀下一節。

新教學:很棒但很糟糕

老玩家都會記得的一件事就是嚎風深淵的教學。本教學向玩家介紹了遊戲的基本知識,全程握著他們的手。本教學有其缺陷,但它是新玩家輕鬆掌握成為英雄聯盟競爭者所需技能的好方法。新教程修復了原始教程的一些問題...並創建了其他一些問題。

首先,我想談談本教學的正確之處。它發生在召喚師裂谷中,這對我來說感覺更合乎邏輯,因為裂谷是聯盟中最受歡迎的地圖,並且絕大多數遊戲(無論是休閒遊戲還是職業遊戲)都在這裡進行。它還讓玩家有機會扮演相當廣泛的英雄,只需在戰場上走到他們身邊即可切換遊戲中期。就其方式而言,這也很好。

另外兩次訪問提出了一些總體目標;在第二個中,你應該學習隨著升級而升級你的能力,而在第三個中,你應該學習如何升級物品。每個任務都是 Rift 上真實比賽的縮寫版本,我覺得這增加了它們的價值,但作為教程完全失敗,因為它們似乎並沒有真正教授遊戲。

所有類似的握手……或者說根本就是指導……似乎都缺失了。如果我不是一個經驗豐富的玩家,對遊戲有牢固的把握,我可以肯定地說,我會在三個教程任務中的第一個任務中被消滅。沒有任何解釋;不知道如何移動,不知道我的目標是什麼,不知道如何利用我的能力……什麼都沒有。

Riot 最好添加一個簡單的教程前教程,以快速方式解釋遊戲的核心概念,或者至少是基本控制,或者將這些功能整合到當前的教程比賽中。我可以想像新玩家現在會在第一個教程任務中退出一兩分鐘,只是因為我不知道如何繼續遊戲。

第一場比賽怎麼樣?

這部分至少是真的;我一生中從未扮演過達流斯。

我在這裡沒有大量的樣本可供使用,因為我只玩了一款遊戲(到目前為止;我實際上可能會進一步考慮這個問題),但樣本確實具有完全隨機的優勢。我和四位選手配對,在配對階段裝作一個無知的新手。這場比賽我選擇了德萊厄斯,然後我決定測試一下「毒性因素」。比賽一開始我就問我該在哪裡比賽。

現在,根據我的經驗,這種事情會讓我在排名賽(我通常大部分時間都花在排名賽上)中受到強烈的批評。立刻,下路一個跑著厄運小姐的選手就尖聲說道:「你為什麼不跟我一起下?我會照顧你的。我勇敢地走到下路,然後真正令人驚奇的部分開始了。

因為我試著假裝自己不了解這個遊戲,所以我經歷了所有在排名賽中似乎會讓人惱火的事情。我偷走了財富小姐的小兵,我有幾次過度擴張自己並導致了一兩次死亡(是的......對抗入門級機器人),並且通常只是試圖讓自己看起來像一個無能的傻瓜。在這一切過程中,我的下路搭檔非常有耐心、有指導性且友善。

我想和我一起玩的這些人可能都是新玩家(除非他們像我一樣在做實驗,還有誰玩初級合作人工智慧遊戲?),但他們都很友好,有禮貌,優雅,而且看起來真誠地渴望幫助我提高我的水平。我已經很久沒有在正義之地見過這樣的精神了。如果這些人現在才剛進入遊戲,那麼《英雄聯盟》就不會走向死亡,而是即將以一種非常好的方式爆發。

結論

《英雄聯盟》並不是一款完美的遊戲,但它已經成長為美麗的怪物,這是有充分理由的。雖然隨著時間的推移,Riot Games 必須加強他們的遊戲(並且確實需要重新調整當前的教程系統),但不要相信那些反對者。所有證據都表明,在未來很長一段時間內,《英雄聯盟》將繼續在線上遊戲、電競和 MOBA 領域佔據巨大甚至主導地位。

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