《騎馬與砍殺 2:領主》—您需要了解的一切
穿上你的盔甲,召集你的追隨者,整裝待發,征服卡拉迪亞的土地,國王誕生並被殺死。您將體驗一個充滿數百個角色的動態世界。故事發生在原作事件發生約 200 年前《騎馬與砍殺》,霸主凸顯了一個索賠者和希望者猖獗並渴望獲得統治這片土地的權利的時代。加達裡帝國,曾經是這片土地上的主宰力量,現在正面臨著三條戰線的內戰,為許多其他派系的挺身而出留下了空間。您將遇到封建的弗蘭迪亞人、野生的斯特吉亞人、部落的阿塞萊人、游牧的庫扎伊特人和充滿靈感的巴旦尼亞人。
創造你自己的角色並走上戰場,增強你的力量、你的力量和你的聲譽。在《騎馬與砍殺》你塑造自己的故事,無論你是貧窮貴族的女兒,還是盜賊私生子的兒子,當你插上旗幟並起身迎接時,你將有機會在歷史上銘刻你的名字,並與那些地位顯赫的人面對面。
你的冒險是你自己的
《騎馬與砍殺 II:領主》的發行日期
粉絲們對這款遊戲越來越著急,雖然開發者確實在花時間,但他們正在確保採取必要的措施來為社群創建和發布最好的遊戲。他們報導了從動畫到關卡設計以及用於史詩般和令人興奮的攻城戰鬥的攻城裝備的所有內容。
在過去的幾個月裡,我們看到了他們的一些更新,其中許多更新可以在他們的網站上找到推特頁面。我們從 Olcay Mancilikcilar 等藝術家那裡了解他們團隊關鍵成員的故事,他本人也評論了霸主以及它雄心勃勃、沙盒驅動的本質,以及他們如何應對沉浸式的怪物以及一個感覺像是有生命和呼吸的世界。
你問什麼時候? TaleWorlds 將此視為一個相當嚴密保守的秘密,並撤回了一些預測。 2016 年底,他們表示將推出封閉測試版,但過程中出現問題導致公告取消。
所以,繫好安全帶,小伙子們,找點事情來消磨時間吧。更好的是,找到支持他們的方法,因為他們正在為我們打造完美的遊戲。我的希望很高,儘管等待和延遲,我相信 TaleWorlds Entertainment 正在努力創造他們自己想連續玩幾個小時的遊戲。
像任何偉大的領導者一樣,在前線與你的盟友和朋友一起領導
《騎馬與砍殺 II:領主》的遊戲玩法
TaleWorlds 始終將自己和他們的創意打造為一款開放世界角色扮演遊戲,具有身臨其境、反應靈敏的特點,無論您的目標是什麼,都可以冒險的世界。他們歡迎農民、商人、徒步旅行者和利益索取者。每個人都在其中有一席之地《騎馬與砍殺》宇宙。
開發者展示了遊戲中的許多新增內容並發表了評論。他們向我們展示如何使用攻城裝備來攻擊具有可破壞防禦工事的城堡;大幅改進的戰鬥人工智慧,可以回應改變盾牆或楔形陣型等姿態的命令;他們強調了敵方人工智慧能夠對環境和戰鬥流程做出反應,選擇在戰略點集結或帶領部隊進行伏擊和側翼攻擊。 TaleWorlds 希望將焦點放在不斷發展的戰鬥和感覺獨特的戰鬥上。
是什麼讓霸主這在沙盒角色扮演遊戲中是獨一無二的,而且還有更多。技術戰、扣人心弦的動畫、不斷發展的生態系統,響應你的選擇;我們看到的不只是一個戰爭模擬器,我們還被帶入了一個充滿活力的世界,裡面的人們會愛你、恨你、尊敬你,甚至密謀反對你。作為一個惡毒的征服者或無情的強盜撕碎你的敵人,或用你的巧言令色來說服所有可能不同意你這一邊的人。新時代的英雄如何展現自己,就由你決定。
《騎馬與砍殺 2:領主》戰役
TaleWorlds 的開發部落格透露,該團隊目前正在致力於徹底修改世界/戰役地圖。他們微調了一個場景編輯器,用於重塑和重新映射人工智慧路徑和行為。據說這將對人工智慧的活動產生巨大的改變,包括它們的旅行方式、它們將停靠的地標以及它們將選擇的戰鬥。
穿越卡拉迪亞的土地是透過戰略概覽地圖完成的,您將看到城鎮、堡壘和城堡,全部由八個可能派系之一的領主擁有。這些文明是生機勃勃的生態系統,您可以進入其中與 NPC 互動進行交易、收集資訊或接受任務。或者,你可以攻擊他們以獲得補給或阻礙敵人的戰爭準備。此外,在地圖上,你有機會與你的隊伍互動,訓練他們並維護他們的裝備和道德,以及與其他隊伍互動,例如商隊、強盜或帶著自己的目標和努力漫遊世界的領主。
卡拉迪亞的每個角落都是獨特的環境,有斯特吉亞人和庫扎伊特人之間分裂的危險山脈,也有阿澤萊人統治的廣闊沙漠。地區廣闊且多種多樣,從居住在那裡的人們到你可以找到的動物、物資和設備。
《騎馬與砍殺 2:領主》派系
遊戲中的每個派係都有獨特的設計和部隊樹,這些部隊樹賦予了每支軍隊的弱點和優勢,例如以重騎兵為中心的瓦蘭迪亞人或以射箭為主的巴塔尼亞人。從盔甲和武器等裝備到他們建造的建築和控制權,一切都將由派系和他們的傳說來表徵。
除此之外,我們聽說派系將進行人際鬥爭以及自由地相互戰爭,而不需要玩家互動。對於開發者來說,這是一個重要的一點,他們要打造一個讓玩家感到充滿活力的沉浸式冒險世界。
《騎馬與砍殺 2:霸主》合作模式
我們很少聽到關於功能齊全的合作社允許多人玩單人遊戲所提供的同一戰役的消息。雖然他們沒有展示任何規模的東西,但他們已經透露了競爭模式,這些模式將使玩家在圍攻或野戰中相互對抗。
這次,他們表示將更關注遊戲的多人遊戲體驗,讓新玩家更容易上手遊戲。他們提出了一種名為“隊長模式”的多人遊戲模式,這是一種 5v5 比賽,玩家可以控制自己獨特的角色“隊長”,並在小型戰爭派對上發出命令。
從騎馬到射箭的各種戰鬥
《騎馬與砍殺 II:領主》預告片
TaleWorld 果斷缺席了今年的 E3,許多粉絲對此感到不滿。開發者表示,他們更感興趣的是開發自己的遊戲,並專注於為我們帶來最好的產品,而不是在 E3 上炫耀和炫耀。不過,他們表示,他們將在科隆遊戲展上帶來一些令人印象深刻的更新,但尚未透露具體內容。
我們最新的官方預告片來自 2017 年底:
原來的《騎馬與砍殺》和擴展名戰團是提供死亡和控制的機械奇蹟,創造了一個經過考驗的真正社區。霸主我們希望與這款遊戲相媲美,並在其基礎上擴展,以先前遊戲的規模為基礎,加大力度,打造無盡且真正獨特的體驗。
砍倒弱者並宣示你的主張
《騎馬與砍殺 II:霸主》的開發
客製化是其中的重要組成部分《騎馬與砍殺》經驗和開發人員在這一領域顯示出巨大的進步,從角色的外觀到能夠製作自己的武器,您將能夠更改武器類型、刀片長度、刀柄樣式和尺寸以及其他會改變武器的選項速度、體重、各種統計數據來創造適合你的戰鬥風格。
TaleWorlds 承諾遊戲在製作時會考慮到模組製作者的需求,並將 100% 支援模組。請記住,他們的開發人員已表示社群將無法獲得遊戲的源代碼,但將提供開發工具。
很明顯,遊戲的圖形性質得到了改進,因為原版具有大鬍子女性的所有優雅,但更重要的是,我們看到了自定義、UI、AI 以及讓你感覺像國王的東西方面的變化。從坐騎到橫幅再到各種武器,開發人員致力於為我們提供我們一直在等待的東西,所以給他們時間,他們不會讓我們失望。並相信他們會聽到你的聲音。如今,不滿情緒幾乎無所不在。
駱駝。為了沉浸。正是這些簡單的生活品質讓這款遊戲變得令人驚嘆。
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