《Torment: Tides of Numenera》-關於這款精彩 RPG 遊戲的 10 個有趣事實

桌上遊戲與桌上遊戲的結合。

(注意:本文中討論的遊戲有時非常圖形化。本文中的圖像和影片可能反映了遊戲的這一方面。)

你有沒有想過可以移植你最喜歡的龍與地下城世界進入電玩領域?好吧,不再希望了!折磨:努梅內拉之潮是一款全新遊戲,將於今年稍後推出(發售日期待定)。

因為這個偉大的項目得到了 Kickstarter 支持者的資金支持,所以已經發布了很多信息供我們欣賞,因此我們可以熱切地等待遊戲的最終發布。

讓我們來看看有關這款即將推出的遊戲的一些有趣的事實...

1.它發生在桌上角色扮演遊戲的背景中努梅內拉

凱克斯-連尼許揚升的概念圖看起來就像是直接出自《萬智牌》!

如果您需要更多研發如果你的電子遊戲中出現了這樣的內容,那麼你很幸運:Numenera 的廣闊世界實際上來自 Monte Cook 製作的一款科學奇幻桌面角色扮演遊戲(透過 Kickstarter 資助)。

庫克山因創造研發海岸奇才及其個人公司 Monte Cook Games 的模組。

這是任何極客的最美好的夢想——你只能想像的美麗風景研發遊戲透過 Unity 引擎變得栩栩如生。

該遊戲可在 Linux、Windows 和 Mac 作業系統上運行。

一個與​​眾不同的世界。

2. Kickstarter 獲得了 70,000 多名支持者的資助

在花朵裡面——不管那是什麼。

如果這還不足以讓您相信遊戲做得很好,那麼請查看 Kickstarter 頁面。根據統計,74,405名支持者向inXile Entertainment提供了4,188,927美元的資金。我知道數量不能替代質量,但我發現很難相信如果一個項目看起來不是一個好主意,會有超過 70,000 人支持。

自 2013 年 3 月發布以來,已有超過 50,000 則評論和 45 則生產者更新。

最令人難以置信的是,該專案在 Kickstarter 上發布後的 6 小時內就獲得了全額資助。

什麼可以改變遊戲的本質?

造成這種情況的原因可能是…

3. 這款遊戲是 1999 年《任天堂明星大亂鬥》的精神繼承者異國風情:折磨

馬拉喬利奧斯的綠洲。似乎是合法的。

異國風情:折磨是被廣泛認為是經典的遊戲之一,因此製作人極力嘗試製作其續集是可以理解的。

他們無法獲得許可證異國情調,但如果可能的話,開發商對精神繼承者持開放態度。

該雜誌的主編努梅內拉桌上遊戲和作家折磨談論第九世界並展示第九世界的預覽努梅內拉世界地圖。

異國風情:折磨是一個基於故事驅動的遊戲規則高級龍與地下城, 所以折磨:努梅內拉之潮牢記這一點,專注於角色互動和探索,而不是戰鬥。

說到這裡...

4. 注重故事敘述和人物塑造

我不知道這是什麼,但看起來很噁心。而且很酷。但大部分都是噁心的。

開發人員選擇保留幾個重要方面異國風情:折磨對於這款遊戲來說,對話選項和角色深度是主要特點之一時間:時間

遊戲的簡短宣傳影片。

我喜歡一款能讓我真正沉浸在故事中的遊戲。不要覺得自己是一股旋風,席捲壞人,Numenera 潮汐讓你培養個性以及與其他角色的關係,創造一個身臨其境的故事,讓你成為周圍世界的一部分。

5.你的主角是個經歷過很多世的角色

蒙特庫克本人也談到了這款遊戲。

不過,你的角色的有趣之處在於你是最後的被拋棄者。你問什麼是卡斯托夫?你知道如何在降世神通:最後的氣宗,化身是一個在舊身體過世後,透過出生到新身體而不斷復活的個體?有點像那樣。

遺棄者是古代個體在拋棄它們並居住在新身體之前用作宿主的身體。每當一個身體被「拋棄」時,它就會發展出自己的意識。

第一個被遺棄者的彩色人物。

關於這一點...

6.你的角色的個性會吸引像你這樣的人

哦,我想要其中一個!武器還是動物?我還不確定。

因為你的角色深受前任宿主的影響,你的能量往往會吸引其他受到類似影響的人。這些人每個人都有機會成為您的伴侶。

這當然是講故事的一個很酷的方面,但它甚至比這更進一步:當你旅行到不同的維度時,你能夠重新居住在其他廢棄者身上,在你的道路上留下變化的痕跡。

創意總監 Colin McComb 在有關遊戲的問答系列的第一集中解決了一些問題。

透過您的旅程,您正在為自己以及受您的存在和行動影響的人們創造未來。這被稱為您的遺產。

實際上...

7. 就像現實生活一樣,重要的是行動,而不是動機

來自 Kickstarter 更新 #39 的 WIP 渲染。

存在的一件令人沮喪的事情是,你知道自己如何以及為什麼做每件事,但沒有其他人能看到你的頭腦。不管你的初衷有多好,如果因為你而發生了不好的事情,那還是你的錯。

重要的不是你打算做什麼,而是你實際上做了什麼以及它如何影響你周圍的人。

閱讀本文其餘部分時請聽此內容。那麼,回去看看這個影片中的所有官方藝術作品吧!

這同樣適用於時間:時間。如果你因為認為某人是邪惡而殺了他們,然後發現他們試圖做一些可以幫助很多人的事情,那麼這並不能改變這樣一個事實:你是在他們做他們的事情之前殺了他們的人。事物。

關於遊戲中的選擇和重新活動的簡短影片。

這也會影響其他方面:

8.你的陣營是基於NPC的反應

張遠對奧西法甘遺址的描繪

你的陣營不是直接由你的選擇決定,而是很大程度取決於非玩家角色對你的反應。這些反應中的每一個都被稱為“潮汐”,這也是遊戲的名稱。

因此,如果你做了一些被視為「邪惡」的事情,那麼它不會影響你的陣營,直到 NPC 做出反應並知道這是你的行為。

這是關於遊戲對話的簡短、無聲的問答。諷刺的是,我知道。

你有過這樣的時刻嗎?研發會話中你搞砸了一次骰子,一切都變得完全混亂,因為 NPC 反應很糟糕(因為 DM 認為這很有趣)?

在不久的過去,我最終殺死了一個女人,這樣我就可以搶走她的工作(我是一個變形者)。是的,好吧,我把她的屍體留在了床上,看起來更像是一場意外。

我不知道的是,那天她有一個女兒和她關係疏遠的父親在一起。於是第二天晚上,她父親就把她送走了,孩子發現了屍體。可以理解的是,地下城主要求我將我的陣營改為「邪惡」。

如果你猜不出來的話...

9.它模擬桌上角色扮演遊戲

我確信這個地方一點也不危險...

雖然戰鬥沒有你想像的那麼激烈研發活動,Numenera 潮汐專注於桌面式體驗。

我真誠地期待看到結果如何。我一直在玩研發以及自 2008 年以來的其他類似系統,並且很想看看它如何轉化為現代視頻遊戲。

關於遊戲中關卡進展的短視頻

如果你玩過研發,然後試著回想你角色扮演中最好的一天是什麼樣的。就是這樣——但是是以電腦遊戲的形式。雖然沒有太多關於這將如何在最終產品中發揮作用的細節,但它似乎絕對是可行的。

Colin McComb 關於玩家體驗和感知的 40 分鐘 EGX 演示

但最重要、最有趣的是:

10. 遊戲詢問“一​​個人的生命重要什麼?”

我很想在這裡野餐。

你的男主角/女主角是一個被拋棄的角色。你只是一個器皿,不再被需要。或者你是?

人們很容易認為自己的行為在更大範圍內無關緊要,因為地球有超過 70 億人口。在宏偉的計劃中,做作業怎麼可能不重要?

折磨:努梅內拉之潮將會緊緊地抱住我們,並向我們展示活著的意義。你所做的每一件事都會以不同的方式影響你周圍的世界。正如我之前提到的,您的遺產展示了您努力的成果。

你可以帶領世界走向更光明的未來,也可以留下混亂和毀滅。你所做的每一個選擇以及你與之互動的每個人都將改變世界,即使一次只是一點點。

這段影片讓我們第一次了解 T:ToN 的 gampelay。

根據該專案 Kickstarter 10 月 30 日的更新,「遊戲的進展非常出色。我們已經編寫並實現了超過 50 萬字。大部分環境藝術已經完成並正在打磨。我們組建了一支出色的團隊,其中包括《荒原 2》的技術老手、過去的超級明星以及在專案過程中發現的新人才。該項目得到了亞當·海涅 (Adam Heine)、科林·麥庫姆 (Colin McComb) 和喬治·齊茨 (George Ziets) 的大力支持,繼續提供設計領導和指導。

在您查看畫廊之前,請閱讀羅傑斯先生(來自羅傑斯先生的鄰居名聲)並將其銘記於心:

「如果你能意識到你對你所遇到的人的生活有多麼重要,你對那些你可能從未夢想過的人有多重要就好了。每次與他人會面時,你都會留下一些你自己的東西。
— 弗雷德·羅傑斯

Unity 中的螢幕截圖測試。

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