[Top 10] 你應該閱讀的最佳遊戲開發書籍

遊戲開發從哪裡開始呢?首先弄清楚你想做什麼並不總是可能的。

遊戲開發是一件棘手的事情,你最好只是捲起袖子,直接投入其中。 。所以請繼續閱讀,朋友們。至少,您的博學會給招募人員留下深刻的印象。

10. 透過遊戲程式開始 C++,作者:Michael Dawson

對於開發人員來說,C++ 是最好的起點。

截至 2020 年,遊戲開發中最受歡迎的程式語言無疑是 C++。 C++ 強調效能和速度,使其成為遊戲和高效能應用程式的理想選擇。無論您對程式管理、品質保證還是程式設計感興趣,對此處提供的語言的基本了解都對遊戲開發大有幫助。切勿除以零!

9. IT 專案管理:從開始到結束都步入正軌,作者:Joseph Phillips

證書在履歷上起到了很好的作用。

大多數遊戲開發專案都使用所謂的「三合會」來完成專案並生產高品質的軟體。程式設計師、測試員和專案經理。如果您願意的話,本書將幫助您走上一條自我認證之路,取得 CompTIA 專案管理證書。你不需要走那麼遠就可以進入遊戲開發,但在專案經理提出要求之前就知道他們想要什麼是一種永遠不會讓人印象深刻的超能力。

8. 科學發現的邏輯,卡爾‧波普爾

偉大的卡爾·波普爾爵士對測試產生了相當大的影響。

乍一看,遊戲開發與 1959 年寫的書沒有太大關係。強烈建議具有幾年經驗的測試人員閱讀這本書。他們在閱讀時會點頭,理解他們已經在應用這些想法了。他們首先會明白為什麼要費心。軟體測試的核心是對產品狀態的科學探索和報告。

7. AGILE Scrum 速成課程,作者:Umer W.

標題聽起來很暴力,但 Scrum 的過程很順利。

如今,遊戲中的專案管理都是關於一種稱為敏捷的方法。本書詳細剖析了過多的術語及其意義。故事、任務、衝刺、成本,這裡為讀者探索和定義了數十個術語。更重要的是,它解釋了它們的使用方式和原因,同時也為讀者獲得 Scrum Master 認證做好了準備。雖然沒有 Master of the Universe 認證,但有 Master of the Scrum 證書。 Scrum Master 在遊戲產業的需求量普遍很高,因此認證本身就大有幫助。該證書與其他經驗或專業相結合是簡歷的絕佳補充。

6. 看板基礎知識,作者:Aditi Agarwal

看板不僅僅是一種舞蹈,它還是軟體開發者的生活方式。

除了對敏捷的理解之外,許多開發團隊也開始使用一種稱為看板的分配工作的方法。隨著新需求的確定和需要額外的工作,許多專案往往會永遠持續下去。凝視遊戲開發的無盡深淵可能會令人痛苦。看板用於保持生產流程的精益和平均,並且大多數開發人員很有可能在未來幾年內實施它。看板是敏捷的絕佳伴侶,可以防止開發人員和日程安排陷入困境。

5. 反脆弱,納西姆·尼古拉斯·塔勒布

反脆弱性與脆弱性相反,但軟體程式能做的最好的事情就是變得健壯。如果你讀過這本書,這是有道理的。

《反脆弱》是一本有趣的書,無法真正概括。在過於簡短的描述中,人們可以說它探討了複雜系統中的風險概念以及這些系統如何對波動做出反應。將玩家和品質保證測試人員視為意外輸入和結果的不穩定來源,是製定遊戲項目測試和發布計劃的絕佳方法。對於那些發現自己正在掌管測試版程式或管理大型自動化框架的人來說,這是一個哲學和數學背景。推薦給經驗豐富的行業資深人士或任何有哲學傾向的人。

4. Windows PowerShell Cookbook,作者:Lee Holmes

PowerShell 是一個功能強大的腳本程序,對於網路服務和管理大型作業系統叢集最有用。

如今,大多數品質保證測試人員都需要了解如何編寫操作和任務腳本。 PowerShell 是一種簡單、邏輯性的腳本語言,可讓測試人員進行診斷、部署機器映像以及執行他們在任何一天可能會重複參與的各種其他操作。編寫這些操作的腳本不僅可以提高測試人員的理智,還可以節省大量時間。在品質保證中,一個人的理智是一種需要精心守護和保護的珍貴商品。

3. 用 Python 自動化無聊的事情,作者:Al Sweigart

割草坪!割草坪!啊,我愛猶大牧師。

另一本重要的書詳細介紹並指導讀者使用 Python 自動化任務和測試。如果測試人員發現自己在一天或一周內一遍又一遍地重複平凡的操作,那麼這些操作應該自動化,以騰出時間進行不那麼無聊和更有效的測試。無論 PowerShell 無法完成什麼,Python 都可以彌補這一不足。也可以使用Python開發遊戲。

2. 測試電腦軟體,作者:Cem Kaner、Jack Falk 和 Hung Quoc Nyugen

二十多年的開發經驗告訴我,大多數辦​​公室的某個地方都備有這本書。即使只是支撐桌腳。

多年來的品質保證行業標準。這本厚重的著作涵蓋了所有品質保證部門應用的方法和原則。從測試設備到應用程式再到輸入領域,其範圍廣闊且雄心勃勃,涵蓋了軟體測試的大多數方面,並為任何軟體和品質保證測試人員提供了堅實的系統基礎。本書面向初學者和專家,是對軟體測試有興趣的人的必讀之書。如果一個人在讀完之後仍然對測驗感興趣,那麼他們就已經找到了一條可能有回報的職業道路。如果沒有,他們就會離開,因為他們明白這實際上並不全是樂趣和遊戲。即使測試遊戲。

1. 血液、汗水和像素,作者:Jason Schreier

如果您閱讀了上面列出的書籍,那麼您已經具備了有關遊戲如何製作、品質保證以及專案如何完成的豐富理論知識。為什麼不給自己一些輕鬆一點但仍然恰到好處的東西呢?本書以充滿開發者軼事的敘述方式詳細介紹了整個遊戲開發。它讓我們擺脫了塵封的技術書籍,並用它真正擁有的人性化的皮膚來裝飾遊戲開發過程。

閱讀這裡的書籍將為有關遊戲製作的理論知識奠定堅實的基礎。但完全理解它們需要實踐經驗。如果一個人發現自己為一款正在開發的遊戲做出了貢獻,最好的學習方法就是簡單地提出問題。您的團隊成員很可能會因為對遊戲的熱愛而來到這裡。每個專案都是一個學習過程,沒有一本書可以包含一個人在一生的遊戲製作生涯中累積的所有知識。

閱讀愉快!

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