鋼鐵雄心 IV 初學者終極指南

在《鋼鐵雄心 IV》中,征服多個國家並不容易,更不用說征服整個世界了,但本指南的目的是透過解決很少談論的話題,盡力指導您一路前進。

話雖這麼說,本指南適用於最新的 DLC《By Blood Alone》。因此,請對《鋼鐵雄心 IV》狂熱玩家的這份指南持保留態度。

政治權力與制度

您所在國家和政治選項卡的概述

政權是遊戲的主要驅動力,因為它允許你調整徵兵法、改變經濟法、任命新的部長和軍事人員、執行外交行動等等。

預設情況下,你每天將獲得 2 點政治權力,但這可以透過提高穩定性、任命合適的部長或不關注國家焦點來調整。還需要注意的是,進行全國焦點每天會自動扣除1點政治點,直到焦點完成。

德國的經濟國家重點是什麼樣的

當你開始遊戲時,你一開始就沒有PP,這很好。遊戲早期重要的是你選擇一個國家焦點並開始鞏固你的PP。當你有足夠的PP時,你可以選擇一個顧問。推薦的顧問應該是能夠提供額外 PP 或穩定性的顧問,因為累積 PP 可以讓你做出更多決定。

你只能有三名政治顧問,所以要謹慎選擇。

一些政治顧問 – 如果有一個大 X 標記,則表示他們(尚)不可用

熱門資訊

(由左至右)——政治權力、穩定、戰爭支持、人力、工廠、燃料數量、供應、車隊

穩定是人民對政府和國家支持程度的衡量標準。擁有較高的穩定性可以帶來一些強大的增益,例如工廠和造船廠產量的增加。相反,如果您的穩定性低於 50%,則會發生相反的情況。可以透過部長、決策和國家領導人來增強穩定性。

戰爭支援衡量你的國家對戰爭的決心有多大。擁有高戰爭支援意味著你在祖國作戰時擁有強大的師增益和更快的動員速度。你會看到侵略者的戰爭支持受到懲罰,而保衛國家的戰爭支持卻得到正面的增加。

人手是可用於訓練師、建造船艦或分配給中隊的可用人員數量。擁有大量的人力取決於你的徵兵法、佔領法、領土和民族精神。

工廠是您可以使用的工廠總數。這些都包括軍工廠、海軍造船廠和民用工廠。您可以將滑鼠懸停在該圖示上以獲取詳細資訊。

燃料是每支軍隊背後的驅動力,因為坦克、卡車、船和飛機都需要它。列出了您的筒倉需要多長時間才能填滿的指標。透過貿易、征服或經濟法取得更多石油可以增加產量。可以透過建造更多筒倉來增加儲存量。

有些決定可以增加你的穩定性

至關重要的是,您必須將頂部資訊欄中的所有數字保持在較高水平,否則將對您的國家備戰的努力產生負面影響。

經驗與CP

軍官團螢幕上沒有空軍

命令電源讓您將將軍晉升為元帥、分配新特徵、分配軍事人員並啟動指揮官技能。這些可以透過高水準的戰爭支持來獲得。請記住,您分配的每位軍事成員都會減少您一次可以擁有的最大 CP 數量。

軍隊,海軍, 和空軍CP旁邊就可以找到經驗。這些可以透過向各個分支指派一位首領、訓練你的部隊或參與衝突來獲得。除了調整軍官團精神和解鎖新學說等常見功能外,這裡獲得的經驗值還可用於各種功能。

陸軍經驗值允許您編輯您的部門的模板並為您的坦克設計建立變體。

海軍XP允許您編輯船舶模板、添加新部件或用作海軍研究的減少。

空軍XP可用於您的飛機設計,以便進行修改。

集團軍群和/或集團軍的作戰計劃

開始時,最好將你的部隊組織成不同的軍隊和軍團。接下來,您需要設定前線。我建議用集團軍而不是軍隊來設定前線,因為這樣可以提供更大的彈性。

由於您不會在遊戲初期開始戰爭,因此請隨意將您的部隊設置為鍛煉模式,以便您可以立即獲得經驗值。如果您需要更多 XP,請尋找能夠為您提供更多每日 XP 的軍官團精神,以便您可以盡快解鎖您的學說,從而為您提供相對於敵人的健康優勢。

研究

目前研究項目概述

目前有8個研究類別(由左至右):步兵、支援連、裝甲、砲兵、海軍、海軍支援、空軍、工程和工業。

步兵包括步兵裝備、摩托化裝備和特種部隊。

保障公司包含保障公司和列車設計。

裝甲包含坦克設計和設備。

火砲包括火砲、火箭、防空、反戰車武器。

海軍包含船體以及一些設備。

海軍支援包括武器、魚雷、損害控制、運輸和水雷。

空氣中包含飛機、其艦載機以及噴射戰鬥機。

工程包括無線電、雷達、火箭、原子能和核彈。

工業包含生產、建築、資源開採、石油生產和工業理論。

合理研究時間的例子

開始遊戲時,您可以選擇需要的研究。強烈建議您不要選擇那些需要太長時間才能完成的項目,因為這會浪費您的時間。一些很好的建議是從工業、電子和步兵研究開始,因為這些為你建立你的世界統治帝國提供了一個很好的起點。

供應

良好供應系統的例子

在最新的更新中,基礎遊戲的供應已被徹底重新抽取。為了給軍隊補給,他們需要有一個補給中心、一個港口或附近的一個城市,並擁有適當的裝備來為軍隊提供補給。

獲得最好的運輸工具有三種選擇,其中騎兵作為基本角色,另外兩種由摩托車化和機械化部隊完成。騎兵只能到達這麼遠,而機動化和機械化運輸則可以讓補給中心擴展到更遠的地方。應該指出的是,還需要火車將物資從一個樞紐運送到另一個樞紐。

從馬的圖標來看,這支軍隊使用騎兵進行運輸

將軍隊分配到前線後,關鍵是要檢查是否有任何單位的單位圖示旁邊有紅色骷髏圖示。如果有的話,建議進一步增加補給建築,減少該省份的軍隊數量,或將補給運輸改為機動化或機械化。

在戰爭中,請密切注意敵人的補給點,因為它們對於保持你的前線供應充足和你的敵人不斷裝備不足至關重要。

部門模板

推薦的劃分範本:隨意新增支援公司

一個師最多可以增加 25 個團和 5 個支援連。不幸的是,到目前為止還沒有辦法對此進行調整。

統計資料清單可以在劃分範本的右側找到。由於選擇範圍相當大,我們將介紹一些關鍵統計數據:

組織- 師的組織程度如何,組織越高,代表能在戰鬥中堅持更久。

回收率- 你的部隊恢復組織的速度有多快,使其能夠組織進一步的攻擊或抵抗。

軟攻擊- 該師對抗步兵的效率如何,但有時卡車可能會受到這種影響。

強攻- 該師在面對裝甲部隊時的效率如何。

戰鬥寬度- 將其帶到戰場需要多少空間。

可以透過應用合適的部長、軍官團精神、僱用合適的設計公司以及調整部門模板來增加統計數據。

當您沿著研究樹前進時,您將能夠解鎖更多類型的單位

一旦獲得 XP,您就可以開始擺弄部門模板了。增加一個支援連需要花費 10 XP,而增加一個營地需要花費 5 XP。目前,最好為整個軍隊保留一個統一的模板,但一旦掌握了它的竅​​門,就可以隨意調整和試驗。

將軍和能力

舉例說明將軍的性格

預設情況下,一名將軍將指揮 24 個師,除非這些師正在執行駐防任務或擁有技能熟練的參謀特質。陸軍元帥也屬於同樣的思考過程,儘管他們需要專家授權者特質,而不是熟練的參謀特質。

將軍和陸軍元帥擁有技能(無法獲得的技能可以繼承或隨機生成)和能力,所有這些都需要花費 CP 才能獲得或使用,他們可以根據自己的特質獲得這些技能和能力。

基本三項能力

一旦軍官達到4級,他們就可以根據適合其特質的角色晉升為高級指揮官。隨著他們的進步,他們提供的獎金也會增加。

高級指揮可用軍官的範例

遊戲開始時,最好將CP分配給元帥特質,並注意你的將軍。你也可以將已經在最高指揮部中擔任職務的將軍分配給你的軍隊,這樣他們就可以獲得經驗值並提供更強的獎勵,不過最好選擇一個增益與你未來想做的事情相符的將軍。

建造

從構造上可分為三類:

國家結構:

基礎設施可讓您提高一個州的建造速度、資源輸出、供應和單位移動。

空軍基地允許您在那裡停放飛機。每個等級可容納 200 架飛機。

只要在防空砲所在的州上空進行防空,防空就能保衛你的領土免受敵方空襲。

雷達站將讓你發現敵人的位置,提供情報,並讓你的空軍聯隊更好地發現敵人。擁有更高級別的雷達將擴大其範圍。

共享結構:

軍工廠可以讓你生產武器、裝甲、支援設備、飛機等。

民用工廠允許你建造新建築、進口資源或修復損壞的設施。

海軍造船廠只能在沿海國家建造,但它們可以讓你生產和修理船隻。

合成精煉廠將允許您生產石油和橡膠,而無需進口它們,如果您缺乏任何一種材料,這將非常有用

火箭站點將生產火箭,並允許您從所述站點發射火箭。

核反應爐將允許你生產核武。

省建築物:

海軍基地允許您在該省駐紮和維修艦隊。它還充當可以卸載物資的供應點。更高的海軍基地也將允許同時修理更多的船隻。

陸地堡壘將抵消敵人對該省的攻擊,儘管從多個方向攻擊會降低攻擊者的減益效果。

沿海堡壘的工作方式與陸地堡壘非常相似,只不過這次它們充當抵禦海軍入侵的堡壘

從明智的開始,建議先建造民用工廠,因為更多數量的民用工廠將允許你同時建造更多的建築物。在此之後,如果您缺乏軍事工廠或海軍造船廠中的任何一個,您可以轉向軍事工廠或海軍造船廠。

如果你不缺乏任何工廠數量,你總是可以增加資源生產國的基礎設施,以便為你的國家在生產和貿易方面創造更大的盈餘。

同樣,你可以建立補給點來維持你的軍隊的良好秩序。

外交

外交選項卡將允許您查看國家列表以及可以針對或針對它們採取的行動。外交行動通常不需要任何政治權力,但也有一些,例如保證獨立、改善關係和派遣專員(這需要初始 CP 成本以及在專員仍然活躍時減少最大 CP) 。

此外,您可以從外交選項卡查看另一個國家對您自己的看法以及您對他們國家的情報。

您可以採取的一些外交行動

在遊戲開始時,你實際上在外交選項卡中沒有太多事情要做,但如果你是一個法西斯國家,你可以從一開始就立即證明戰爭目標是合理的。如果您想立即征服領土而不讓民主國家對您提防,那麼強烈建議您這樣做。

對德國來說,一個非常受歡迎的策略是證明對波蘭的戰爭目標是合理的,征服它,然後對抗蘇聯,因為它面臨著史達林清洗的巨大負面影響,甚至可能爆發內戰。

決定

德國決策的一個例子

決策標籤可讓您查看您所在國家/地區的可用決策或事件。決策通常要求啟動 PP,並可能進一步要求額外的承諾,例如減少每日 PP 增益或民用工廠數量。

決策將包括特殊項目、更換政府、宣戰、禁止其他政黨、審查媒體等。

在做出任何決定之前,至關重要的是,您首先要仔細閱讀它們的影響,因為其中一些可能會導致與您意想不到的國家發生戰爭。一旦做出決定就無法逆轉,因此明智的選擇才是完成這項決定的正確方法。

由於你可以透過決策來降低反對派的支持率,因此建議沿著「新聞審查制度」的決定走這條路,因為較高的執政黨支持率將帶來更高的穩定性和更多的PP收益。

貿易

德國貿易選項卡概述

貿易標籤可讓您查看遊戲中的六種主要資源:石油、鋁、橡膠、鎢、鋼和鉻。此外,您還可以查看您生產、進口、出口或生產所需的資源量。

人們可以改變貿易法以減少離開你的國家的資源數量,但這會降低你的工廠產量、造船廠產量和研究速度。或者,相反的情況也適用,如果您出口更多資源,您將獲得收益。

你可以從其他國家進口資源,並選擇你想要進口的資源數量(通常,1個民用工廠等於8個資源,除非出口國是傀儡),以及路線是通過海上(需要車隊)還是陸路(這需要車隊)。

從另一個國家進口資源需要什麼的展望

在遊戲開始時,確保滿足所有資源需求是關鍵,因為我們不想減慢戰爭生產。此外,如果您打算與一個已經從其進口的國家發動戰爭,那麼明智的做法是先找到一個替代貿易夥伴,以免您面臨資源匱乏影響生產效率的風險。

情報局

德國情報機構概述

情報機構標籤可讓您為您的國家建立一個情報機構,或者如果已經有一個情報機構,則可以應用升級、招募特工和啟動任務。所有機構升級都需要民用工廠,需要 30 天才能完成。同樣,代理商在被招募之前也需要等待一段時間。

你可以從遊戲一開始就建立一個機構,但這也是你的特權,因為建立一個機構及其後續升級將花費民用工廠,而這些工廠可以在遊戲開始時在其他地方更好地使用。

生產

未充分利用和供應不足的生產選項卡概述

產品標籤可讓您查看目前正在生產的設備、飛機或船舶,以及將新項目新增至清單。所有項目都需要指定軍工廠或海軍造船廠才能開始生產。

生產速度可以透過分配更多的工廠/船塢、民族烈酒、行業研究或更高的效率上限來調整,儘管應該說,當你增加更多的工廠或突然改變設備時,生產會在短期內受到影響。

此外,您還需要資源來保持生產正常進行,因為缺乏資源很容易導致需要該特定資源的項目的生產速度減慢。

一條完整的生產線——如上面的綠色條所示——已經達到了生產上限

與許多其他策略遊戲一樣,您需要優先考慮最重要的設備。預設情況下,最重要的裝備是步兵裝備,任何軍隊或車隊都無法在沒有各自需求的情況下發揮作用。

關於選擇哪條生產線,這裡沒有正確或錯誤的答案,但如果您需要任何提示,請檢查您的物流選項卡,因為它會向您顯示所需設備的列表,您還有多少庫存,還需要多少,每天需要多少。

招募和部署

招募和部署選項卡(請注意,該師由於沒有任何位置而無法部署)

招募和部署標籤將允許您招募新部隊、為各個類別分配重要性等級以及調整師範本。

您可以將滑鼠懸停在各個綠色條上,查看該部門的培訓進度、供應管理以及培訓所需的設備。可以透過改變徵兵法或獲得新的民族精神/焦點來減少或增加訓練時間。

如果您需要立即部署一個單位,關閉圖示左側有一個小選項卡,您可以將一個單位放下,只要它們已經訓練了至少 20%。

就像生產一樣,你可以在遊戲開始時立即擁有更多單位。這樣做將需要更多的設備,這意味著需要一段時間來訓練這些師,但積極的一面是你將能夠覆蓋更多的前線。同樣,這裡也適用相反的情況。

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