“當生活給你檸檬時,不要做檸檬水,讓生活把那些檸檬拿回來!”這句話本身就概括了為什麼我們都喜歡《傳送門2》。原因。
但由於 Valve 似乎對在他們的熱門系列中製作第三款遊戲過敏,我們必須以其他方式來補充我們對跨維度的渴望。幸運的是,沒有比玩遊戲提供的最佳社群地圖更好的方法了。
所以,當我們倒數「最佳傳送門 2 社群地圖」時,拿起你的蛋糕,穿上你的秋季長靴,避免聽任何機器人的聲音。
10. 量子糾纏1&2
兩個相伴的立方體纏繞在一起
相愛的兩個立方體,注定永遠分離,但他們能碰觸嗎?不,這不是 Minecraft 版本的羅密歐與茱麗葉,而是這個很棒的社群地圖前提。
目標很簡單,你必須讓兩個立方體穿過各種創意結構的房間。轉折?當您移動一個立方體時,另一個立方體也會移動。在我的專家看來,這是對房間創建工具賦予我們的機制的絕佳運用,它富有想像力、獨特且玩起來很有趣。
為什麼量子糾纏很棒:
- 它是獨一無二的——有很多有趣但坦率地說基本的社區房間,只需沖洗和重複主遊戲,但量子糾纏的創造性足以成為它自己的遊戲。
- 很簡單——挑戰可能會難倒你,但前提是非常簡單且容易遵循。
- 不同的房間——在量子糾纏 1 和 2 中,你穿過多個房間,它們的偉大之處在於它們都如此不同!
9. 地理軌道 1
速度是關鍵!
Gelocity 是一場激烈的、競爭性的、令人難以置信的展示,展示了當創造性的人獲得室內建造者中令人難以置信的工具時會發生什麼。
在這個社區地圖中,目標本質上是贏得比賽,地圖有不同的種類,你可以參加計時賽或與朋友對抗,但無論哪種方式,你都真的想贏。
這張地圖的激烈程度甚至讓人爭奪完成一圈的最短時間世界紀錄。如果您喜歡賽車遊戲、《鏡之邊緣》和《傳送門 2》等遊戲,那麼您一定會喜歡 gelocity。只是盡量不要太有競爭力.....
為什麼 Gelocity 很棒:
- 這令人憤怒——這可能看起來很消極,但當你記得像《黑暗靈魂》這樣的遊戲受到普遍喜愛時,這就有意義了。你發現自己非常想再玩遊戲來打敗時間。
- 這感覺像是一款不同的遊戲——其他密室都是 Portals 解謎挑戰的精彩演繹,而 Gelocity 是一款不應該存在的賽車遊戲。但它仍然非常有趣。
- 耗時的可重玩 - 您需要至少重玩十幾次,直到您掌握所有提示、技巧和快捷方式,以幫助您節省寶貴的毫秒時間。
8. 簡化
真的很簡單...
這張地圖很簡單。我的意思是它的名字所說的話必須是正確的?這就是您在加載這個具有挑戰性的謎題之前甚至幾分鐘後所想到的,但是,一旦您開始質疑遊戲是否可能,那麼您就會意識到這張地圖的真正魅力。
相信我,你並不是唯一有這種想法的人。這個房間是如此簡單卻令人沮喪,以至於許多評論都認為創作者把它當作一個笑話,而且這是不可能的。相信我,確實如此。
簡化版只能比喻為電子遊戲版的魔術方塊,自己試試看吧…
為什麼簡化版很棒:
- 詭計——這個簡單的事實就是房間的名字完全並置,這構成了一個很棒的詭計。
- 滿足感——一旦你朝著正確的方向稍微前進了一點,你就會感到一種自豪感,整個遊戲感覺都是值得的。
- 大小——地圖可能令人困惑,但並不勢不可擋。有些地圖可能太大,以至於當你到達一端時,你已經忘記另一端是什麼,而簡化版則不然。它是濃縮的、具有挑戰性的並且是一個有趣的時間殺手。
7. 多樣化的重製版
名字裡就這麼說了...
附吸塵器的 Portal 2。
好吧,好吧,這不是那麼簡單,但這絕對是其中最好的部分。
Diverse 包括三個測試,所有測試都利用氣動 Divers 通風口的機制。光是克服看著砲塔不知從何而來被吸走的樂趣就已經足夠是一個挑戰了。
這張地圖很簡單,不適合那些喜歡一遍又一遍地重新開始關卡的虐待狂玩家,但它充滿了許多簡單和不同的樂趣。而且,還可以開很多低俗的笑話!
為什麼多元化很棒:
- 很糟糕——而且還不錯,地圖上充滿了高性能的真空吸塵器,為本來就多樣化的遊戲增添了一點趣味。
- 輕鬆有趣——與一些讓你想抓狂的社區房間不同,Diverse 是一個零食大小的快速房間,只會給你帶來一點快樂。
- 這是罕見的——《Diverse》中使用的機制很少見於社區地圖,這使得這張地圖變得古怪而新鮮。
6. 錒
實驗室外的短暫冒險
環境和氛圍就是 Actinium 的一切。您是否曾在玩《傳送門 2》時想過,我希望有更多的灌木叢?現在好了,在錒!
就我個人而言,我最喜歡的主遊戲部分是當你掙脫束縛,必須穿越「幕後」區域,穿過不祥而陰森的後室和被水淹沒的房間。
在《Actinium》中,您首先要經過一個測試室,然後再前往恐怖工作室的主要部分。
另外,彈跳凝膠的操作有一些很棒但很棘手的地方,需要一定的控制和技巧。
為什麼錒很棒:
- 氣氛緊張-《傳送門 2》有一種難以形容的令人毛骨悚然的感覺。
- 難度-錒大部分是中等難度。這使得它非常棒,因為它允許大量熟練的玩家加入。
- 續集——由於 Actinium 的成功,我們為其創建了多個章節,使其成為一個偉大的小系列。
5.彈珠傳送門2
街機經典有人嗎?
此時我甚至猶豫是否將此入口稱為 Portal。這種對物理學的天才運用將復古街機樂趣與現代視頻遊戲和未來技術結合起來。
Pinball 2 非常適合快速注入高速樂趣。說得過於挑剔,我會說它確實很快就會變老,但作為兩個更大、更簡單的地圖之間的能量快速爆發,它是完美的。
在彈珠遊戲中,你實際上是在一個巨大的基於 Portal 的彈珠台前生成並定位自己,然後你跳起來輕彈開關。
你的目標是摧毀格拉多斯。這會教會她在蛋糕上撒謊…
為什麼彈珠很棒:
- 令人難以置信的不同 - 我之前已經在其他條目中說過,但沒有其他地圖像 Pinball Portal 2 那樣具有創意獨特。
- 人人都能享受樂趣-一鍵享受樂趣。由於您實際上只需要按下跳躍按鈕,任何玩家都可以輕鬆玩彈珠遊戲,無論技能如何。玩法簡單;很難掌握。
- 復仇——你,格拉多斯,一場史詩般的生死彈珠比賽。還需要我多說嗎?
4. 建鏈者
“你絕對不能打破鏈條”
凱夫·約翰遜;這個人,神話,傳說。
這個關卡既困難又直觀,但這些都不重要。
這張地圖之所以獲得如此高的評價,只有一件事——《傳送門 2》的 Cave Johnson 的搞笑功能。
幽默感足以將這篇文章一路提升到第四點,僅此而已。這個關卡設計得非常巧妙,而且是一個很好的簡約關卡。
為什麼 Chainbuilder 很棒:
- Cave Johnson——這就是我真正要說的
- 極簡設計 - 整個謎題發生在一個開放區域,這意味著您會在謎題的不同部分包圍中生成,並且必須決定從哪裡開始。
- 錯綜複雜——Chainbuilder 的設計非常複雜,您需要在正確的時間完成所有操作,才能發揮作用。你不能只是在這裡噴水和祈禱;你需要精確地計算每個動作的時間。
3. 深淵回望
聽起來很令人毛骨悚然吧?
地點,地點,地點。這是房地產常用的短語,但也很方便地適用於視頻遊戲。
《深淵凝視》是營造氣氛的傑作。它利用氣氛、環境和有限的功能讓《傳送門 2》感覺盡可能接近恐怖遊戲。這款遊戲絕對有半條命2的氛圍。
在地獄般的密室裡走來走去,只帶著一把半工作的傳送門槍,真的讓人感覺謎題處於次要地位。
為什麼深淵的凝視很棒:
- 氣氛——我在上面說過了,我會再說一遍,這個房間本質上都是基於一種令人毛骨悚然的感覺,有人在看著你,拉特曼,惠特利,深淵,誰知道呢?
- 隱藏的挑戰——謎題本身並不困難,但要找到謎題卻很困難。儘管解決方案通常很明顯,但很多時候您甚至沒有意識到難題就在您面前。
- 底層故事——對這款遊戲的許多評論都認為,你正在扮演另一個測試對象,在原始遊戲的主要故事情節的事件中醒來。理論素材和秘密確實是《傳送門 2》整體上最好的功能之一。
2. 虛幻密室
但這是真的嗎?
一切都不像看起來那樣。
不,我沒有變成一個極端偏執的瘋狂科學家,這是事實。
請務必觀看視頻或播放此視頻,因為這是唯一真正有意義的方式。
《虛幻密室》迫使您經歷多種不同的視角,您會認為自己正在穿越多個宇宙。
遊戲在每個角落都會欺騙你,前一分鐘你還在看著激光,下一分鐘它就變成了立方體。
與遊樂園或鏡屋類似,虛幻密室只能透過跳脫框架思考來解決,即便如此,它也需要足夠的耐心。
為什麼《虛幻室》很棒:
- 驚喜——沒有什麼比意識到過去 5 分鐘你一直在一個無盡的迷宮中行走更讓你困惑和震驚的了。這就是虛幻密室的核心DNA,它充滿了瘋狂的驚喜。
- 好玩——簡單地說,這個房間就是好玩。沒有什麼詭異的傳送門反烏托邦未來主題,而只是純粹的惡作劇。整個社區地圖感覺就像你是愛麗絲透過鏡子凝視。
- 長壽——所有的獎勵房間和技巧與“虛幻密室”的多種創作相結合,你會在這個房間中獲得更多愉快的時光。那麼為什麼不透過面對獨特的、不斷扭曲的傳送門體驗來消磨時間呢?
1. 恩尼格瑪協議
如果你只玩一款,那就選這款吧。
就規模、內容和收視率而言,這個社群商會巨頭可能總是位居第一。
故事發生在合作測試計畫事件發生後不久,一名測試對像在格拉多斯最新的測試軌道上醒來。探索此地圖包中的 22 間全新測試室。
你沒聽錯,22個測試室。這幾乎是另一款完整的遊戲,不包括傳送門故事梅爾,恩尼格瑪協議可能是我們將得到的最接近傳送門 3 的東西,我個人很喜歡它。
22 間獨特的房間,具有包羅萬象的故事、幽默和氛圍; Enigma 協議涵蓋了此列表中之前每個條目的精彩部分,並將它們組合成社區地圖的史詩般的刺激。
為什麼 Enigma 協議很棒:
- 故事—也許 Valve 遊戲最棒的地方之一就是神秘且成熟的故事情節,Enigma Protocol 也不例外。它從合作測試計劃結束的地方繼續,這意味著我們得到了更多一點門戶的好處。
- 困難——評論似乎與此一致。它需要深入思考,但也不會太難而令人沮喪。一切事物都應如此完美平衡。
- 對原始機制的創意使用——與此列表中的其他一些機制不同,Enigma Protocol 主要使用原始遊戲為我們提供的工具。這聽起來可能很消極,但事實恰恰相反,它讓遊戲感覺真實和合法。這是一張精彩的地圖,所有 Portal 2 愛好者都應該嘗試一下。