「太空,太空想去太空,是的,請太空。空間空間。去太空」。所有《傳送門》的狂熱分子都會記住這句臭名昭著而又懷舊的名言,在《傳送門 2》的結局中,一個被腐化的人格核心不斷地歡呼著。
可以肯定地說,跨維度傑作的缺席在我們心中留下了巨大的空間,這意味著我們必須轉向類似的替代品來填補切爾大小的空白。幸運的是,這正是這份清單正在倒數的內容;所以,安頓好你的會說話的土豆,盡量避免成為“活著俱樂部的前任主席”,並繼續閱讀我們列出的“像《傳送門 2》這樣的十大遊戲”。
10.圖靈測試
艾娃·圖靈(Ava Turing),僅次於切爾(Chell)的最好的東西
圖靈測試遊戲玩法:https://youtu.be/L4kHPqPOrlA
在遙遠的未來完成謎題,在一個可能想也可能不想殺你的機器人的引導下,你孤零零地走來走去,拼命尋找人。不,我不是描述 Portal,這是圖靈測試。
扮演艾娃圖靈時,你會從深度低溫睡眠中醒來,而此時你的太空人同伴已經醒來很久了。您將在人工智慧「協助」您完成任務的 TOM 的指導下,引導 Ava 在歐羅巴太空基地周圍行走。
正如真正的圖靈測試的本質一樣,TOM 是一個機器人,他缺乏解決謎題和挑戰的創造力,這意味著扮演 Ava 你需要移動一個房間到另一個房間來解決各種測試。這篇文章尤其充滿了《傳送門》的氛圍和主題,這意味著如果你喜歡《傳送門 2》,那麼你也會喜歡《圖靈測試》。
遊戲有一種無法解釋的怪異感覺,你被迫慢慢思考人工智慧是否真的在幫助你。其中的謎題很棒,它們多種多樣、獨特、有創意,最重要的是,很有趣。就我個人而言,我真的很喜歡你如何慢慢發展更多的技能和能力來使用,它讓遊戲保持新鮮和令人興奮。
如果您願意,請選擇圖靈測試:
- 科幻類型——《圖靈測試》無疑受到了《2001:太空漫遊》等電影的啟發,它傳達了那種令人毛骨悚然的後現代環境。
- 深刻的敘事——如果你聽的話,這個遊戲有一個很棒的故事。透過各種媒介告訴您,這是一趟值得您全神貫注的迷人旅程。
- 漸進難度 - 本條目的一大特點是它從淺水區開始。從簡單的開始,讓你看到焦點和挫折。
9. 立方
類似於 Portal,但帶有 Cube。
QUBE 2 遊戲玩法:https://youtu.be/awlTqn0PGRQ
快速理解 Block Extrusion 或 QUBE 是一款極其流暢且全面的第一人稱益智遊戲,與我們喜愛的傳送門跳躍系列直接相關。位孤獨而被困的考古學家,只能由另一位來自遠方的倖存者引導。使用顏色編碼的謎題,您可以慢慢地通過各種挑戰,同時情感豐富且引人入勝的故事在您周圍展開,所有這些都會導致一個有價值的結局。 QUBE 與 Portal 有很多相似之處,主要是將解決謎題無縫且順利地融入更廣泛的故事中。在某種程度上,這兩款遊戲都利用不斷變化的挑戰來讓你保持投入,同時解開你周圍的謎團。就像 Portal 標誌性的 Portal Gun 一樣,QUBE 2 配備了一個“魔法手套”,您可以用它來拖動彩色塊和立方體,以便您在奇怪的外星景觀中前進。
如果您喜歡,請選擇此遊戲:
- 美麗多變的環境—與最初的 QUBE 不同,QUBE 2 擁有色彩繽紛且多變的環境,從森林到實驗室,大部分都是明亮的白色牆壁,如醫院。
- 玩弄不同的工具-《QUBE 1》僅有方塊拖曳功能,而續作則讓你在故事中燃燒、潤滑、磁化和漂浮。
- 沉浸式緩慢燃燒的故事情節——如前所述,這款遊戲的關鍵在於故事的令人興奮和緩慢的解開,同時讓你忙於解決顏色謎題。
8. 證人
喜歡 iPad 和拼圖?你一定會喜歡見證人的。
證人遊戲玩法:https://youtu.be/SPMMKFX78x0
在一座荒島上解決謎題,希望找到有關你的身份、你的前世以及你如何到達島嶼的線索,你徘徊,希望能找到一些關於你是誰的跡象。扮演一個沉默的角色,你在一個荒無人煙的地方醒來,不記得自己是誰,也不記得自己是如何來到這裡的。您引導他們穿過 11 個獨特的區域,在探索看似無人居住的區域時解決基於線條的謎題。儘管沒有涉及很酷的小玩意,但當你找出解決方案時,基於邏輯的謎題會讓你的大腦興奮不已。儘管它們的數量超過 500 個,但它們都以自己的方式獨一無二,將顏色和不同的觀點融入其中。您確實需要發揮自己的思考能力來解決其中的一些問題。
如果您喜歡,請選擇此遊戲:
- 開放世界冒險 - 遊戲可讓您自己探索人造結構和色彩鮮豔的自然景觀。
- 自己解決問題 - 這個遊戲沒有提供任何關於你必須做什麼或你必須去哪裡的線索,所以從一開始,你就得靠自己了。運用你自己的直覺來尋找遍布島嶼各處的謎題的答案。
- 美麗的風景 - 色彩繽紛、充滿活力的圖形讓這款遊戲玩起來很有趣。如果您找不到謎題的答案,可以步行到島的邊緣,凝視廣闊的藍色海洋。或許你只要找出答案就好了。
7. 塔洛斯原則
充滿哲學的遊戲
塔洛斯原理遊戲玩法:https://youtu.be/Vu9QFBWb7WQ
你獨自醒來,在……等一下,這感覺有點熟悉。在《塔洛斯法則》中,你作為一個機器人出生在一個天堂般的環境中,周圍環繞著古老的建築和棕櫚樹。一個名為 Elohim 的無所不能的聲音命令你通過所有謎題並加入他,但問題是當你最終這樣做時會發生什麼?遊戲充滿了哲學問題和隱喻,質疑你自己的人性以及活著意味著什麼;你花更多的時間考慮自己的道德和倫理,而不是實際解決難題!深刻的傳說和曲折的敘事是塔洛斯法則背後的真正驅動力,而其神秘的塔樓則是一個持續可見且誘人的目標。這款遊戲深受 Portal 的啟發,你可以在整個遊戲中看到這一點,例如:由全能聲音(埃洛希姆和格拉多斯)驅動的強烈要求的敘述。希臘神話也是兩款遊戲共有的一個強大功能,《塔洛斯原理》中的希臘神話清晰可見,而《傳送門2》中的故事點則十分微妙。 。在這款電玩遊戲中扮演機器人是一種巧妙的做法,因為它只會進一步推動人類的思想和哲學。從來沒有一款遊戲能讓你思考這麼多。
如果您喜歡,請選擇此遊戲:
- 強而有力的敘事——就像我說的,這個故事講述得非常巧妙,你採取的每一個行動都注入了智慧。你真的必須認真考慮每一個決定。
- 具有挑戰性的難度 - 這個遊戲中的許多謎題都難倒了我,它比《傳送門》更難,而且可以說是這個清單中最難的。
- 多重結局。 – 記住我說過要仔細思考你的行為,它們確實會對遊戲的最終場景產生影響。
6. 真是個難題
哇...看看小艾克
量子難題遊戲玩法:https://youtu.be/q2IXFySPNro
Quantum Conundrum 是一款第一人稱平台解謎遊戲,它的一個功能很容易讓人聯想到《傳送門》,那就是跳躍不同維度的能力!你扮演一個年輕的沉默主角,是一位古怪的科學家菲茨·奎德蘭格教授的侄子。你不情願地被拖入他的一項瘋狂實驗,他被困在一個口袋維度中,而你必須成為他穿著閃亮盔甲的侄子。當然,整個賣點和挑戰方面非常讓人想起門戶網站,因為使用維度切換來幫助您解決問題。在量子難題中,你使用每個維度的物理原理來進步,例如,在一個維度中可能有一個沉重的不可移動的盒子,而在另一個維度中則為零重力,這意味著你可以移動它。故事可能不像《傳送門》那樣無懈可擊,但它本身就是一款非常有趣且令人難忘的遊戲。此外,Kim Swift(《傳送門》首席設計師)離開 Valve 後不久就開始製作這款遊戲,這可能是它擁有同樣輝煌創造力的原因。
如果您願意,請選擇“量子難題”:
- 愚蠢的樂趣——《傳送門》充滿了諷刺幽默、厄運和憂鬱,而《量子難題》則將焦點更多地轉移到生活輕鬆的一面,周圍散佈著一些童趣幽默的笑料。
- 平台遊戲和謎題-《量子難題》在解謎遊戲和快節奏的平台遊戲之間達到了完美的平衡;為您提供兩全其美的服務。
- 快速變化的物理學 - 在這款遊戲的巔峰時期,你會同時考慮多個維度的物理規則和定律,並且常常讓它們以你意想不到的方式發生碰撞。
5. 超閾值
一切都與視角有關
超閾值遊戲:https://youtu.be/_SX8XMwMw6Y
如果有人告訴你要多一些視角,那麼你就會喜歡這款遊戲,它圍繞著它。在《Superliminal》中,你必須跳出框框思考並操縱你的視角來滿足你的願望。你拼命地試圖逃離你所陷入的夢境,為此你必須使用所有可用的工具。沒有任何物品太大或太小,因為您可以根據自己的要求來塑造它們。 《Superliminal》並不像此列表中的其他遊戲那樣明顯地與 Portal 有聯繫,但不可否認它具有相同的精神。當你穿過孤立、無菌和安靜的房間時,這兩款遊戲都會讓你感覺到有人在看著你,但又不會直接變得恐怖。
如果您喜歡,請選擇此遊戲:
- 視錯覺 – 說真的,如果你喜歡視錯覺,這就是你的首選遊戲,它的核心前提和遊戲玩法要求你創造自己的視錯覺並對其進行投資。
- 跳出框框思考-在別人看到棋子的地方,你一定看到的是梯子、坡道或踏腳石。引用薩諾斯的話“現實可以是我想要的任何東西”,這絕對適用於超閾值。
- 微妙的詭異懸念——儘管不是恐怖遊戲,但它卻散發著不自然的恐怖感,也許是因為情節是你陷入夢境(不要告訴弗雷迪·克魯格),許多玩家將不同的環境描述為孤獨和不祥。
4. 史丹利的寓言
史丹利的生活很無聊,不要像史丹利那樣。
《史丹利寓言》遊戲玩法:https://youtu.be/FD057TSkauk
氣氛,氣氛,氣氛。從表面上看,《史丹利寓言》可能與《傳送門2》不太相似,明顯缺乏互動謎題、傳送門和平台,但當你把它拆開,甚至玩遊戲時,你就會開始感受到一些相似的主題。 《史丹利寓言》以你所飾演的角色「史丹利」為中心,他突然意識到自己完全孤獨,並且是整個辦公大樓中唯一的一個人。當你控制史丹利調查這棟建築時,這項令人震驚的發現變得更加神秘。直到最後,你會遇到最終的轉折,或者至少是其中一個轉折……《斯坦利寓言》的核心在於選擇,而遊戲的主要迷人之處在於諷刺、詼諧且經常脾氣暴躁的敘述者如何對這些決定做出反應。他經常打破第四面牆,甚至欺騙玩家做出一些令人驚訝的選擇。如果您喜歡與 Glados 和 Wheatley 的有趣交流和互動,那麼您會看到並喜歡與 Portal 的明顯相似之處。旁白是即時發生的,通常會導致他以這樣或那樣的方式侮辱你;看著你,格拉多斯。
如果您喜歡,請選擇《史丹利寓言》:
- 詼諧的玩笑——旁白所表現出的搞笑刺拳和嘲諷正是《史丹利寓言》的目的,他為遊戲增添了一種基調和樂趣,讓你想繼續重複它。
- 多重結局-如果《史丹利寓言》沒有擁有有史以來最多結局的遊戲,我會感到驚訝。您可以採取許多複雜的路徑和決策路徑,每條路徑都會導致不同的結局。
- 多種類型——《史丹利寓言》的一個令人驚嘆的獨特之處在於,該遊戲涵蓋多種類型,從驚悚片到懸疑片,再到喜劇片,遊戲始終讓您著迷。有時甚至會採用其他遊戲,例如《火箭聯盟》甚至《傳送門》。
3. 門戶故事-梅爾
離傳送門 3 這麼近,這麼近…
傳送門故事梅爾遊戲玩法:https://youtu.be/16Bknq4NfDE
這是理所當然的;你真的能比 Portal Stories Mel 更接近 Portal 2 嗎?這很可能是我們最接近《傳送門 3》的版本,老實說我們沒有什麼好抱怨的。我會利用一切可能的時間,在更廣闊的 Aperture 科學宇宙中進行探索。本作以 50 年代初的 Aperture 科學設施為背景,是《傳送門 2》的前傳,使用了看起來隨時可能崩潰的原型傳送槍。故事發生在傳送門 1 和傳送門 2 之間,您將扮演一位德國奧運選手梅爾,她在被搖搖欲墜的牆壁和瓦礫包圍的設施中醒來。很快就發現這是由第一場比賽中格拉多斯被摧毀造成的。你跟隨一個名為Virgil 的人格核心,試圖逃離設施並逃離安全系統AEGIS,同時你可能會或可能不會意外地喚醒《傳送門1》和《傳送門2》中心愛的主角。的相似之處是無窮無盡的,所以我只是總結一下說起來,門戶宇宙和力學。
如果您願意,請選擇門戶故事梅爾:
- 《傳送門宇宙》—這款遊戲以有趣、令人滿意和可信的方式彌合了兩種官方傳送門遊戲之間的差距,使其成為所有傳送門狂熱分子的完美遊戲。
- Mods – 也許是有史以來最令人印象深刻的 mods 之一,《傳送門故事梅爾》以令人難以置信的方式展示了適當的 mods 的強大功能。
- 留給你自己的設備——梅爾假設你已經玩過其他遊戲,並且沒有提供任何教程或指導,這使得它成為門戶網站老手的一款非常容易上手的遊戲。它甚至會挑戰你在哪裡可以放置傳送門。
2. 反室
多麼豐富多彩
反室遊戲:https://youtu.be/aGsnm2nOnso
解決真正考驗你大腦的謎題,你在一個看似無盡的迷宮中行走,鼓勵你跳出框框思考。單色和霓虹燈的簡約設計給你一個輕鬆簡單的錯覺。這個遊戲離它還很遠。您對傳統遊戲機制的了解受到了挑戰,因為它以新的、令人興奮的方式使用它們。事實上,沒有明確的敘述可以讓你專注於周圍不斷變化的世界,並讓你有機會弄清楚到底發生了什麼事。
如果你願意,請選擇 Anti-Chamber:
- 跳出框框思考 - 這個遊戲的規則自始至終都在變化,玩家會被假牆和棘手的邏輯問題所欺騙。也許那些愚蠢的建議看起來就沒那麼愚蠢…
- 超閾值 - 與超閾值一樣,你必須用你的思想透過操縱周圍環境來發現新的方法,即使它不遵守正常的物理定律。
- 生動的圖形 - 儘管該區域的主題是極簡主義,但所使用的抽象和生動的色彩為這款遊戲增添了另一個美感元素。
1. 熵中心
誰不喜歡帶著微笑的槍?
熵中心遊戲玩法:https://youtu.be/RVWf7Bi6YH8
控制時間並操縱周圍事件的順序,以看似不可能的時間來解決看似不可能的挑戰。在熵中心,您必須透過時間倒帶物件來完成不同的事件和階段,以使它們對您和您的角色有用。任何人都可以清楚地看到它與《傳送門》的相似之處,你所要做的就是搜索這款遊戲,你會看到大量評論,稱其為《傳送門》致敬,也是一封寫給Valve 傳送門系列的情書。但不可否認的是,熵中心本身就是一個聰明且創新的成功。同樣的主題,太空束縛的未來玩法和AI熵中心絕對值得傳送門粉絲尊敬。一款由傳送門粉絲製作、為傳送門粉絲打造的遊戲,誰還能要求更多?
如果您願意,請選擇熵中心:
- 明智的策略——這款遊戲中的謎題需要認真的計劃,再加上一點運氣才能完成,因此策略是關鍵。
- 微笑的槍-當你玩遊戲時,你的時間操縱槍/設備會對你微笑,這對我來說就足夠了。
- Portal – 再說一遍,如果您喜歡 Portal 的各個方面,那麼這款遊戲就是為您量身打造的。