星海爭霸 2 最佳戰鬥地圖 [前 10 名]
任何《星海爭霸》玩家都知道地圖設計是遊戲策略的核心。
10.茄屬植物
茄屬植物幾乎是標準的——一個封閉的自然,一個相當有防禦性的第三個,以及一些繞地圖蜿蜒的風險較高的擴張。的空間來推動和擴張,但其開放性使得背刺成為一個巨大的威脅。
茄屬植物的神奇之處在於:
雙坡道通往底座
口袋三壘
中央高地
許多可破壞的岩石,包括中心路徑和第三條路徑周圍
9. 純淨與工業
純淨與工業讓人想起經典地圖居住站,其近距離的空中距離、寶貴的內部領土以及邊緣的環形擴張路徑但該地圖的顯著特徵是其主幹線之間的抑制區發電機——這些區域將減慢任何其中的單位,為天空戰鬥微增加了另一層。
純度和工業的奇妙之處:
近距離空中距離,被 IZG 阻擋
遠離對手的擴張
遙遠的黃金基地
通往中心的高地
脆弱的低地基地
8. 迪斯可大屠殺
這張地圖幾乎完全是為了迪斯科血腥這個名字而存在的,你是如何想出那個天才的。
《迪斯可大屠殺》的精彩之處在於:
易守自然
第三壘高地,被可破壞的岩石擋住
艱難的四壘決定──開闊的低地,還是遙遠的高地?
高地中鋒,強調位置發揮
中心的迪斯可地板 --- 非常適合跳舞!
7. 曾經的夢想
這張地圖的珊瑚主題絕對是華麗的。路徑,但三角形附近有一個危險的高地。
《永遠的夢想》的精彩之處:
沒有坡道進入自然
兩個有趣的三壘
通往中心的高地
許多背刺路徑
主幹道附近的低地,可選擇進行掉落遊戲
6. 蜉蝣
另一張地圖旨在突出陣地遊戲通往三壘的路徑異常長,必須控制這個空間才能確保自己的位置但是沿著高地推進可以讓你自然獲得第四和第五,以及一個進攻的集結地安全地入侵你的對手。
Ephemeron 的優點是什麼:
自然窒息
遙遠的第三
高地進入中心
線性擴展模式
適合位置遊戲的緊縮扼流圈
5. 永恆帝國
永恆帝國就是我所說的“雲王國”,這張地圖讓人想起經典地圖,有一個三角形的三分之一和一個通向它的坡道這張地圖還設有一條通向自然的狹窄通道,可以透過摧毀低地岩石來拓寬該通道,以及編織的高/低模式,為玩家提供足夠的立場來表明立場。
《永恆帝國》的精彩之處:
三角形前三底
接近大自然的緊敞
許多坡道
如果不加以控制,打開第三條線索就會放棄比賽
中心有價值的瞭望塔
4.擬像
Simulacrum 是另一張華麗的地圖,但更重要的是,它具有經典的第三基地困境,位於遙遠的高地和封閉但開放的低地基地之間。推進很誘人,但風險很大標準宏觀圖。
Simulacrum 的優點是什麼:
三壘困境
主要空間有許多放置空間
有趣的高地佈局
交替緊密的扼流圈與開放空間
玩家選擇擴張方向-防禦或進攻
3. 沉睡者的世界
《沉睡者世界》是一個雲王國,但有一點不同——你最安全的第三個基地被礦物阻擋,這意味著你需要花費採礦時間才能輕鬆到達它。的,但很難防守,並且會失去對第三個基地的控制。 ,而且它是我最喜歡的設計。
《沉睡者世界》的精彩之處:
標準底座佈局
通往安全第三的道路被礦物堵塞
周圍高地易受攻擊方向
週邊的基地鼓勵更長的比賽
2. 禪宗
Zen 的一些功能使其成為另一個最受歡迎的功能:帶有礦場的單格坡道,可以打開它線性擴展模式,有大量的騷擾空間不尋常的口袋底座,被地面阻擋,但距離空氣太近而無法忽視最後,誘人但危險的豐富維斯彭間歇泉,很容易受到來自四面八方的攻擊,但提供了豐富的資源。
線性擴展路徑
被礦物質堵塞的天然堵塞
口袋底座提供進入主裝置的下降路徑
高峰距離短,但安全航行困難
豐富的維斯彭間歇泉鼓勵在地圖上移動
1. 金牆
最後,金牆 我通常不喜歡「噱頭」地圖,但金牆一貫以緊張、戰略性和徹頭徹尾的酷遊戲為特色,考驗玩家的直覺和靈活性 主線以南的第三基地很容易防守,但需要礦產投資,而靠近中心的黃金基地很有價值,但可以從多個方向攻擊。這張地圖真正掌握在玩家手中——無論您是為了標準開發而忽略它的功能,還是嘗試透過創意的遊戲玩法來利用它們,金牆都會將您推向極限。
金牆的魅力是什麼:
兩個擴張方向,其中一個被小礦物塊阻擋
中心有金色底座
遙遠的環形基地,可以免受來自下方的直接壓力,但容易受到騷擾
南路難以進入,但可有效推動與控制
中心的薄牆有利於地圖控制和可操作性
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最喜歡的 3 款遊戲:
星海爭霸 II:自由之翼、魔獸世界:德拉諾軍閥、黑暗靈魂:準備受死版