星海爭霸 2 遊戲中最好的單位
《星海爭霸》在單位設計上與其他RTS 遊戲不同——其他遊戲採用簡單的剪刀石頭布策略,而《星海爭霸》和《星海爭霸2》都擁有一系列獨特的單位,這些單位具有自己的特殊屬性和能力。今天,我想帶您了解這些單元,了解它們為何如此獨特,以及它們如何組合在一起賦予《星海爭霸 2》無盡的深度和壽命。
15. 狂熱者
我們將從每個種族的基本單位開始——你可以製造的第一個戰鬥單位,只花費礦物。這三個單位都是其種族認同的基礎;在狂熱者的例子中,它的高生命值但相對緩慢代表了神族強大、不動的風格。雖然《星海爭霸2》中的狂熱者並非母巢之戰中不可殺死的神一般的生物,但它們的每項資源都提供了良好的生命值,並且像其他基本單位一樣,他們的研究升級(衝鋒)讓他們在遊戲中期獲得了新的生命。
生命值高,速度慢
適度、可觀的損害
吸收其他神族單位的傷害
研究衝鋒可以讓他們更快進入戰鬥
14. 小狗
接下來我們有小狗,迄今為止蟲族產量最多的單位。沒有代謝增強(其速度升級)的小狗或多或少是無用的,但是快速的小狗(速度升級)是一場噩夢,需要虫族的最少投資,並且能夠在幾秒鐘內摧毀整個基地。在他們的第二次升級「腎上腺」之後,他們的攻擊速度得到了提升,使他們成為虫族最強大的單位之一——同時消耗最少的 Vespene Gas。
一次生成兩個——易於批量生產!
低生命值、高速度、高傷害
要求有效面積-對抗小團體和分散單位的能力最強
可透過升級實現出色的擴展
可以在地圖上奔跑並到處造成傷害!
13. 海軍陸戰隊
最後一個基本單位是海軍陸戰隊,這個單位非常強大,以至於塑造了人族的整個核心遊戲風格。海軍陸戰隊員可以研究刺激劑能力,以少量的生命值消耗來提高移動和攻擊速度。與醫療運輸機結合,海軍陸戰隊可以以難以置信的速度造成傷害——以至於每個組合的第一個問題很簡單,我該如何對付大規模的海軍陸戰隊?
低生命值、高速度、高傷害
Stimpack受到的傷害從“高”到“不合理”
容易受到範圍傷害
較低的礦物和供應成本使其易於大規模生產
12.蟑螂
接下來的三個條目將是我所說的「第二個基本」單位——易於訪問,需要最少的 Vespene,並為早期遊戲添加更多色彩。蟲族的第二個基本單位是蟑螂,與跳蟲相反──它們速度緩慢,造成的傷害很小,但它們能像別人一樣吸收攻擊。如果你想建立一個更穩定的組合(通常是蟑螂/刺蛇/潛伏者),蟑螂將成為你的錨。
低傷害、低速度、高生命值
射程短意味著它們在數量較多時效率較低
可以挖洞來恢復生命值
可以在挖掘研究時移動!
11. 潛行者
星靈的第二個基本單位是追獵者。與母巢之戰的龍騎兵相比,追獵者移動速度更快,射擊速度更快,並且可以通過閃爍獲得額外的機動性(需要研究),但生命值較低,每次射擊造成的傷害也較少。追獵者的遠距離射程和閃爍能力賦予它所有基本單位中最微小的潛力;優秀的神族玩家可以從一群潛行者中獲得比你想像的更多的價值。
中等統計數據,高範圍
高航程和合理的速度讓風箏變得輕鬆
眨眼讓潛行者智勝任何對手
打了就跑的戰術和再生護盾給潛行者帶來了令人驚訝的長壽
10.掠奪者
最後,我們還有掠奪者,這是人族海軍陸戰隊的標準補充。掠奪者是坦克,對裝甲目標造成極好的傷害(想想雷獸和攻城坦克),但他們真正的魔力是他們的震盪砲彈能力,在擊中時減慢單位的速度。掠奪者利用他們的生命值和減速為海軍陸戰隊造成傷害騰出空間,賦予生物人族傳奇般的力量。
高生命值、適度傷害、良好射程
受到大量傷害,尤其是受到爆蟲等單位的傷害
輕鬆撕破裝甲部隊
震盪砲彈削弱對手的接近
9.巨像
現在我們來談談技術單元,這是為基本單元的簡單蛋糕錦上添花。巨像是一個有爭議的選擇——巨像光束在自由之翼中具有驚人的射程,而且它們的相對機動性(與攻城坦克相比)意味著神族的戰鬥常常歸結為巨像從遠處削弱軍隊。巨像負責《星海爭霸 2》中一些最無聊的遊戲,但隨著《虛空之遺》中的削弱,它現在佔據了更合理的位置,作為遠程支援,而不是核心單位。
龐大而脆弱的單位-可能會受到防空攻擊的傷害!
射程極高,僅次於攻城坦克
影響範圍攻擊意味著它們可以很好地擴展到更高的數量
這麼討厭的單位。誠實地。
8.雷神
托爾斯是人族軍隊的無名英雄。在生物組合中,托爾斯提供了區域空氣傷害的移動來源,這對於對付飛龍至關重要,而在機甲中,它們令人難以置信的生命池為攻城坦克提供了工作空間。沒有人會真正因為看到雷神而感到興奮,但如果沒有他們,人類就不會是同一個種族。
非常笨重,但又慢又笨重
可怕的空氣傷害-影響範圍和單一目標,取決於模式
容易受到像小狗這樣的大量小型單位的攻擊
可以說是遊戲中最好的配音,這取決於你對阿諾史瓦辛格的喜愛程度
7. 高階聖堂武士
自從最初的《星海爭霸》(母巢之戰之前)以來,高階聖堂武士就一直與神族在一起,並且有充分的理由——靈能風暴(他們的升級能力)是神族標誌性的AoE能力,令蟲族和人族感到懊惱。當它們耗盡能量時,您可以將它們變成執政官,以獲得更大的 AoE 傷害!
緩慢、軟弱且基本攻擊較弱
強力法術-回饋與靈能風暴
可以變身為執政官
6. 感染者
雖然 Infestor 不再出現在元資料中,但作為臭名昭著的 Infestor/Corruptor/Brood Lord 組合中的關鍵部分,Infestor 值得一提。真菌生長過去沒有彈頭和根敵怪,這使得它們很容易成為巢穴領主的飼料。這種風格的蟲族是墮落的、盲目的,是自由之翼時代後半段的主導策略,這就是為什麼我們很高興它現在已經消失了。儘管感染者不再是以前的樣子,但它仍然是《星海爭霸》歷史上最重要的單位之一。
緩慢、笨重、無攻擊性
真菌生長減慢裝置以便於清理
微生物
裹屍布確實……有些事……沒有人真正確定
可以在挖掘時施展法術,使它們更容易控制
5. 醫療運送
啊,醫療運輸機。醫療運輸機結合了《母巢之戰》中的醫療兵和運輸船,是經典人族生物組合的最後一部分。治療效果顯然很好,但當 Stimpack 可用時效果會加倍,而且它們裝載單位的能力意味著騷擾自然適合人族的遊戲計劃。真正的標誌性單位。
飛行支援單位
治癒生物單位!也可以裝載和放下單位
速度低,但可以使用速度提升來逃脫
容易受到防空攻擊,需要步兵掩護
4. 飛龍
我不會騙你-飛龍是我最喜歡的單位。早在《自由之翼》中,我就練習控制它們對抗人工智慧幾個小時,並將我的技能帶到了階梯上。我很快就崩潰了,但最終學會瞭如何使用它們來對抗玩家。飛龍速度快且脆弱,但對輕型地面單位造成如此大的傷害,以至於它們可以輕鬆撕裂工人和小型步兵。一個錯誤的步驟會讓你失去數千個資源,甚至可能失去遊戲,但掌握挑剔的傳單會給你的對手帶來無盡的悲傷。
快速、飛行、低生命值、高傷害
可以相互「堆疊」以便於控制
戰刃彈跳有助於挑選出錯誤的目標
高技能天花板單元-控制好它們可以為你帶來很多額外的價值
3. 熟練
行家是此清單中唯一新增至《虛空之遺》中的條目。我通常喜歡星海爭霸的原始單位而不是新的單位,但Adept的設計太好了,不容忽視。它的高機動性和對輕型單位的額外傷害使其成為完美的騷擾工具,但其較差的生命值和對裝甲單位的傷害意味著它們無法在遊戲後期集結。他們的靈能轉移為他們提供了許多在地圖上移動的選擇,為神族提供了一些偵察訊息,如果時機合適,甚至可以進行大規模的陰影攻擊。
與輕型單位相比,生命值平庸,機動性高,傷害高
靈能轉移是一種靈活的工具-偵察、騷擾、潛水或逃跑
遊戲後期的生存能力和傷害較差
2.攻城坦克
攻城坦克是《星海爭霸》的經典標誌性單位。它有一個簡單的明確性——在遠距離造成巨大傷害,但作為交換卻無法移動。自《星海爭霸》誕生之初起,攻城坦克就一直是人類的支柱,並且仍然是許多人類戰略和構圖的關鍵。還需要說什麼嗎?
可以在移動輕型坦克和固定圍攻版本之間變形
遠距離造成巨大傷害-將粉碎任何有足夠空間的其他地面部隊
被圍困時無法在自身旁邊射擊
需要大量備份才能有效
1. 爆蟲
最後是爆蟲。我爭論過是把第一名給攻城坦克車還是爆蟲。但從《母巢之戰》到《星海爭霸2》的過渡過程中,爆蟲對Zerg 的對局做出了巨大改變。 ,最終讓它超越了Zergling/Mutalisk 的刀戰。它與海軍陸戰隊的互動非常有趣——聚集在一起的海軍陸戰隊可以對抗除了爆蟲之外的所有生物,而將他們分散意味著你會在小狗和飛龍面前失去單位。最後,爆蟲半身像是自由之翼早期的主要構建,至今仍然是一種威脅,並為虫族提供了廣泛的進攻選擇。在我看來,爆蟲是《星海爭霸 2》的定義單位,無論是因為它在屏幕上的重大爆炸性時刻(字面意思!),還是因為它定義了遊戲的整個元的方式。
比小狗慢,特別是在離心鉤之前
造成高傷害,但會自行爆炸
給步兵製造了一個兩難的選擇-分頭行動還是待在一起?
可以摧毀敵人的牆壁
可以很快殺死工人
認真地說,好的爆蟲命中率是《星海爭霸》中最好的部分。
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