[前 5 名] 黎明殺機 最佳馮敏構建
馮敏在《黎明殺機》DLC 第 4 章:瘋狂火花中與殺手 The Doctor 一起登場。馮敏向我們介紹了一些非常棒但老實說沒有充分利用的福利。讓我們看看馮敏的福利中我們所忽略的最佳構建。
5. 技能檢查
技能檢定! PT。 2 |黎明殺機 遺留倖存者特權構建
技能檢定的目的是讓自己的技能檢定變得更容易,甚至無需進行厚顏無恥的偉大技能檢定即可獲得一些額外的進步。如果您正在努力完成這些技能檢查,我強烈建議您嘗試此構建。
首先,我們有「監視」功能,當你處於殺手的恐怖半徑內且沒有被追趕時,每 15 秒就會給你一個代幣。當您在發電機上工作並進行正常技能檢查時,您將消耗 1 個代幣,並且它將視為您進行了出色的技能檢查。
接下來,我們有馮敏的可教技能技師。如果你在製作發電機時碰巧錯過了技能檢查,技術員將阻止發電機爆炸,從而警告殺手。不幸的是,你仍然會得到正常的生成器進度消耗,並且在此之上還有額外的 3%。然而,您還可以獲得將發電機維修噪音降低 8 公尺的好處。這確實經常派上用場,因為許多殺手會沿著發電機奔跑,尋找倖存者對他們工作的聲音,如果他們沒有聽到任何聲音,有時他們會不加檢查就跑過去。
接下來,我們有 Spine Chill,當兇手朝你的方向看時,它會亮起,提醒你他們可能正在路上。當脊椎寒冷激活時,你獲得另一次技能檢查的幾率會增加 10%,如果你有監視,這是獲得一點額外進展的快速方法。
最後,我們有“這不會發生”,受傷時,修復、治療或破壞時的大技能檢查區域會增加 30%。這更容易擊中!
哪些技能檢定擅長:
- 使技能檢定更容易。
- 錯過技能檢定不會引起兇手的注意。
- 當兇手上路時發出警報。
- 更輕鬆的技能檢查
- 技能檢定進展更快
使用的福利:
放樣:每 15 秒,你站在殺手的恐怖半徑內而不被追趕,監視就會獲得 1 個代幣,最多 2/3/4 個代幣。
- 當放樣至少有 1 個代幣時,良好技能檢定會消耗 1 個代幣並被視為出色的技能檢定,並獲得 1% 的額外進度獎勵。
- 偉大的技能檢定不消耗任何代幣。
技術員:修理時技能檢定失敗:
- 防止發電機爆炸。
- 應用預設的回歸懲罰。
- 應用 5/4/3% 的額外回歸懲罰。
- 技術人員將發電機維修噪音的可聽範圍減少了 8 公尺。
脊椎發冷:每當殺手在距離你 36 公尺範圍內看向你的方向時,脊椎寒冷就會啟動:
- 技能檢定觸發幾率增加 10%。
- 技能檢定成功區域減少 10%。
- 你的修理、治療、破壞、脫鉤、跳躍、清潔、打開和解鎖的動作速度提高 2/4/6%。
這沒有發生:受傷時,修復、治療和破壞時大技能檢定的成功範圍增加 10/20/30%。
4.沉浸式
沉浸其中! |黎明殺機倖存者特權構建
沉浸式就是在整個遊戲中躲避殺手。所以我們擁有的所有福利都被用來讓我們保持安靜和偷偷摸摸。
首先,我們有鋼鐵意志,它可以完全消除你受傷時的痛苦呼喊。這將幫助您出於顯而易見的原因躲避兇手。
風的可教技能技師將使你的發電機修理噪音比正常情況低8米,並且如果你碰巧未通過技能檢查,它不會提醒殺手!
接下來,我們有城市躲避,它將把我們的蹲伏行走速度提高到 100%,這是正常的行走速度。這非常適合在樹木、桶子、盒子等周圍潛行。
最後,「快速而安靜」將允許您翻開窗戶,或隱藏在儲物櫃中,而不會發出響亮的噪音通知,讓兇手追蹤。這非常適合進行智力遊戲,而且當它發揮作用時,會非常有趣。
沉浸式的優點在於:
- 很多隱密的福利。
- 智力遊戲的潛力。
- 櫃檯的女巫。
- 更安靜的發電機維修。
使用的福利:
鋼鐵意志:受傷時,痛苦咕嚕聲減少 50/75/100%。
技術員:修理時技能檢定失敗:
- 防止發電機爆炸。
- 應用預設的回歸懲罰。
- 應用 5/4/3% 的額外回歸懲罰。
- 技術人員將發電機維修噪音的可聽範圍減少了 8 公尺。
城市躲避:蹲下時,你的移動速度增加90/95/100%。
快速安靜:衝進窗戶或進入或退出儲物櫃的大聲噪音通知被完全抑制。
- 快速與安靜的冷卻時間為 30/25/20 秒。
3. 警報
被低估的福利:警報|黎明時分死亡
警報是一個強大的構建,可以為您提供一些信息,同時仍然為您提供隱密和追逐潛力的選擇。
首先,我們有風的可教學津貼警報,當殺手打破托盤、易碎牆壁或損壞發電機時,它會向你顯示殺手的光環。他們的光環將持續暴露 5 秒。這是非常有用的信息,因為它可以讓您知道哪些選擇被剝奪以及殺手在哪裡。
接下來,我們有“快速和安靜”,它可以讓你透過窗戶或儲物櫃偷偷繞過殺手,而不發出聲音讓他們跟踪你。如果你在追逐中並且能夠設法切斷視線,這將為你打開心理遊戲殺手的潛力。
然後我們還有馮的另一個可教的額外技能“輕盈”,這是一個非常強大的疲憊額外技能,可以在快速跳馬後讓你在 3 秒內獲得 150% 的衝刺速度。使用「快速和安靜」後效果非常好,你可能會迷惑殺手,讓他們認為你沒有跳馬,而實際上你跳馬了,然後衝刺離開並跑了很多額外的距離。
最後,我們有鋼鐵般的意志,當我們受傷時,它可以完全消除我們所有的痛苦呼喊。
哪些方面引起了Excel的注意:
- 為您提供有關殺手的位置和可用選項的資訊。
- 有一些偷偷摸摸的福利。
- 良好的疲憊津貼有助於追逐。
使用的福利:
警報:當殺手打破托盤或易碎牆,或損壞發電機時,他們的光環會向你顯現 3/4/5 秒。
快速安靜:衝進窗戶或進入或退出儲物櫃的大聲噪音通知被完全抑制。
- 快速與安靜的冷卻時間為 30/25/20 秒。
輕盈:進行急速跳馬後,以正常跑步速度的 150% 進行衝刺,最多持續 3 秒。
- 輕盈會造成疲憊狀態效果,持續 60/50/40 秒。
- 精疲力盡時無法使用柔韌。
鋼鐵意志:受傷時,痛苦咕嚕聲減少 50/75/100%。
2. 警報第 2 點。
警報實際上被低估了
Alerted Pt 2 與上一個版本類似,但是,它需要不同的回合,為您提供更好的最終遊戲選項,以及可以利用的不同的疲憊津貼。
首先,我們再次有了警報,每當殺手破壞芭蕾舞、破壞牆壁或損壞發電機時,你都會看到殺手的光環 5 秒。這非常適合向您展示周圍有哪些選擇以及殺手在哪裡。
接下來,我們有腎上腺素,如果你使用它的話,這是一個很棒的遊戲結束後的福利。這將立即治癒你的一種健康狀況,並在出口門通電後為你提供 150% 的衝刺速度 5 秒。
對於我們的疲憊津貼,我們將使用衝刺爆發,一旦你開始衝刺,它就會為你提供 150% 的衝刺速度,持續 3 秒。這對於快速到達目標之間非常有用,或者更好的是,在追逐開始時與你和殺手保持很大的距離。
最後,我們再次擁有了鋼鐵意志,它將在你受傷時完全隱藏你的痛苦呼喊,這是躲避殺手的好方法。
是什麼引起了第 2 部分的注意。
- 受傷時不會發出痛苦的叫聲。
- 了解兇手在哪裡以及您有哪些選擇。
- 很好的疲憊津貼。
- 強大的最終遊戲福利。
使用的福利:
警報:當殺手打破托盤或易碎牆,或損壞發電機時,他們的光環會向你顯現 3/4/5 秒。
腎上腺素:當出口門通電時,立即治癒健康狀態並以正常跑步速度的 150% 衝刺 5 秒。
- 如果您在觸發時處於停用狀態,腎上腺素將被暫停,並在釋放後啟動。
- 如果與夢魘對戰,腎上腺素啟動後會將你從夢境世界中喚醒。
- 腎上腺素會忽略現有的精疲力盡計時器,但會導致精疲力盡狀態效果持續 60/50/40 秒。
衝刺爆發:開始跑步時,以正常跑步速度的 150% 進行衝刺,最多持續 3 秒。
- 衝刺爆發會導致精疲力竭狀態效果持續 60/50/40 秒。
- 精疲力盡時無法使用衝刺爆發。
鋼鐵意志:受傷時,痛苦咕嚕聲減少 50/75/100%。
1. 窗口遊戲
使用 OP COMBO 消滅殺手 - Dead by Daylight
窗戶遊戲就是在追逐中圍繞窗戶進行遊戲,並最大限度地利用它們。
首先,我們有Feng的額外技能Lithe,它可以讓你在進行衝刺後獲得150%的衝刺速度,持續3秒,這主要用於Windows。
接下來,如果我們不在兇手的視線範圍內,我們可以使用「快速」和「安靜」來迷惑兇手,這不會發出我們進行跳馬的聲音,也不會向他們發出巨大的噪音通知。
為了利用這個智力遊戲,我們設計了“與我共舞”,在進行急速跳馬後,我們將有 3 秒的時間不留下划痕。這對 Lithe 來說是完美的,因為我們可以走很遠的距離,而不會留下任何痕跡。
最後,我們有輕量級,這將使我們的划痕消失速度加快 3 秒,這將使殺手在你跳躍並開始再次留下划痕後更難追蹤你。
窗口遊戲擅長哪些方面:
- 圍繞視窗循環進行遊戲。
- 良好的智力遊戲潛力。
- 很好的疲憊津貼。
- 一些隱形福利。
使用的福利:
輕盈:進行急速跳馬後,以正常跑步速度的 150% 進行衝刺,最多持續 3 秒。
- 輕盈會造成疲憊狀態效果,持續 60/50/40 秒。
- 精疲力盡時無法使用柔韌。
與我共舞:當執行衝破窗戶或離開儲物櫃的緊急動作時,您在接下來的 3 秒內不會留下任何刮痕。
- 與我共舞的冷卻時間為 60/50/40 秒。
快速安靜:衝進窗戶或進入或退出儲物櫃的大聲噪音通知被完全抑制。
- 快速與安靜的冷卻時間為 30/25/20 秒。
輕的:您的刮痕會提前 1/2/3 秒開始消失。
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