[Top 5] 美國最佳遊戲開發者活動

曾幾何時,在很久以前的 2019 年,遊戲產業作為一個集體舉辦了各種大會、會議和博覽會。這些聚會都是關於遊戲、開發遊戲以及與這些事物相關的任何其他文化興趣。

但隨著 COVID-19 的出現,或者更具體地說是對 COVID-19 的反應,所有這些會議和大會都被取消了。雖然其中一些活動舉辦者試圖將其轉移到遠端數位格式,但這絕對失敗了,並且在可預見的未來很可能會失敗。事實上,遠端事件是極其無聊的事情。這種東西會吸引那些極度遲鈍的人,而大多數遊戲開發者卻不會。不過想想看,再自願軟禁六個月就會讓一個遲鈍的人變得一事無成。

所以也許他們還有未來。懷著這項希望,至少在 2020 年之前,以下活動都是最好的遊戲大會和會議。

5.電子娛樂博覽會

電子娛樂博覽會 (E3) 可能是美國最知名、最引人注目的廣告商和緊張、手心出汗、拿著麥克風的開發商的聚會。 E3 在 2020 年數位化,奇怪的是沒有人聽說過它。當然,大型遊戲開發商都會在 E3 上發佈公告,今年在這方面也不例外。但由於它是數位化的,所以我甚至懶得收看。這兩個假設都是正確的,不調整意味著我沒有錯過任何東西。確實有點鬱悶。我不記得 E3 了,儘管參加過,但比今年好。

  • 最突出,因此開發商的參與也最多。
  • 除非你是暴雪,否則最大的公告都會在 E3 上發布。如果你是暴雪,你會宣布自己的事情,因為你認為自己比其他人都好,並且可以透過舉辦自己的大會來證明這一點。
  • 在我們對 COVID-19 失去理智之前,E3 在其展示和活動之前、期間和之後都舉辦了大型派對。這就是為什麼我記不起其中之一。
  • 供消費者和其他開發者試用即將推出的遊戲演示的廣闊空間。唉,這在 2020 年的數位化、脫殼的 E3 展會上可不是這樣的。

電子娛樂博覽會官方網站

4.獨立遊戲節

獨立遊戲節(IGF)其實並不是它自己的大會或會議,它是遊戲開發者大會的一部分。但這仍然是我個人遇到過的最有趣的獨立遊戲開發者集合。獎項頒發給(可能)挨餓的獨立遊戲開發者。他們得到了一些媒體的關注,並製作出了漂亮的、有風險的小遊戲。我最喜歡的遊戲之一《Fez》有一年獲得了 IGF 的認可,這有助於將它推出到我骯髒的手中。雖然根據別人給予的獎項來決定玩哪些遊戲是不可取的,但人們仍然可以在這裡找到一系列他們可能找不到的優秀獨立遊戲。

  • 他們頒發獎項!現金,朋友們!但前提是您提交了一款獨立遊戲並且該遊戲被選為決賽入圍作品。
  • 完全專注於獨立遊戲。較小的、小型的遊戲往往更專注於遊戲的「遊戲」部分,而不是某種龐大的情節線或類似的東西。
  • 由於是獨立的,製作遊戲的團隊規模很小,有時只有一個人。與完全獨自製作遊戲的人一起喝啤酒是一種啟發性的體驗。誰能想到一個人可以喝這麼多酒?

獨立遊戲節官方網站

3. 西南偏南

西南偏南 (SXSW) 是創意的融合。你可以去看比賽,但最後卻留下來聽音樂、吃東西,或是那個穿著裙子打鼓的禿頭傢伙。奧斯汀可能很狂野。整條街道都因活動而被封鎖,人們可能會發現自己從一家酒吧躲到另一家酒吧,避開鄉村音樂,同時勉強避開嘻哈音樂,前往一場真正的朋克搖滾表演。一個在彈出的蘑菇帽之間摩擦我的光頭來自我介紹的人告訴我,所有這些文化都是一件美妙的事情。我同意,這是一個聚會;當時是早上十點,這傢伙已經在街上嘔吐了。但他碰巧知道比賽展在哪裡嗎?他沒有。他不知道自己在哪裡,無論如何,人生只是一場遊戲,老兄。

  • 無論如何,我從未找到這些遊戲,但我聽說開發者經常在 SXSW 上展示自己。我知道我所在的遊戲開發團隊聲稱已經這樣做了,但我確信他們只是在 Brush Square 中加載。我就是這麼做的。
  • 聚會氣氛。所有的啤酒!
  • 不僅僅是遊戲,這意味著那裡有一些有吸引力的人。
  • 優秀的音樂,甚至嘻哈音樂。
  • 這是在德克薩斯州。所以,它很大。

西南偏南官方網站

2. 便士街機博覽會

Penny Arcade Expo (PAX) 的起源是卑微而搞笑的。製作 Penny Arcade 漫畫的人最終變得如此出名,他們覺得他們需要做更多的事情,而更多的事情就是 PAX。 PAX 是一個消費者公約,這意味著它幾乎完全面向遊戲消費者,而不是遊戲開發者。在任何特定的 PAX 上,人們都可以在任何特定時間找到大量魔法卡牌或監獄和蟒蛇桌面遊戲。他們可能會遇到像費莉西亞·戴這樣的書呆子名人,如果你在不恰當的時間見到他們,他們就會發現他們並不是那麼友好。

甚至在新冠病毒 (COVID-19) 時代到來之前,這類事件就已經成為感冒或類似疾病的絕佳場所。頸鬍子、角色扮演、熱心的書呆子們爭論皮卡德或柯克是否會在刀戰中獲勝,這些都是這裡的常見節目。它很好地提醒了我們遊戲製作者為什麼要製作遊戲,同時也為名人提供了另一個在鏡頭前假裝享受樂趣的機會。

  • 對我來說,這個是本地的。除 2020 年外,每年西雅圖市中心都會發生這種情況。一位超級惱火的優步司機很快就離開了。就其價值而言,我的 Uber 評分為 4.97。
  • 各種遊戲都在這裡,不僅僅是視頻遊戲。紙牌遊戲、桌上遊戲,凡是你能想到的遊戲,都在 PAX 上不斷上演。
  • 漫畫也出現了。如果你對這類事情有興趣。我的妻子就是這樣,透過她我認識了幾位漫畫作家和藝術家,我確信他們都是傳奇人物。
  • PAX 的小組討論往往比較有趣一些。我對此沒有任何科學依據,我只是記得 PAX 比 GDC 更有趣。

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1. 遊戲開發者大會

遊戲開發社群界的大佬絕對是 GDC。它已經持續了幾十年,雖然它通常並不迷人,因為它不一定是為了炫耀遊戲,但它是遊戲開發者摩擦乾裂的肘部和交換想法的地方。遊戲開發的大多數主題都在這裡討論。設計、開發、引擎討論、行銷,甚至是那些唯一的工作就是從你身上榨取金錢的人所進行的可怕的貨幣化對話。貨幣化討論特別具有啟發性,因為人們開始意識到大多數「免費」遊戲實際上就像賭場一樣運作,但道德問題較少。消費者來說相當無聊,幾十年來,開發人員一直在剝奪它的創意。

  • 對於嚴肅的遊戲開發者來說,認真地製作遊戲,無論這些遊戲是否嚴肅。這方面有一些面向消費者的公告,但 99% 是面向遊戲製作者的,而不是遊戲消費者。
  • 專業,有一點。所有這些活動之後都會舉辦聚會,書呆子們可以盡情放鬆。有些人甚至嘗試跳舞,這值得任何付費觀看。
  • 始終存在的小組是多種多樣的,涉及大多數(如果不是全部)遊戲製作方面。不僅僅是遊戲設計或新產品發布。如今,人們甚至可以在這裡找到有關遊戲歷史的主題。
  • 有人告訴我,社群網路很重要。在 GDC 上,人們可以輕鬆地做到這一點,從一個小組到另一個小組,從一個桌子到另一個桌子,結交朋友和建立聯繫。

遊戲開發者大會官方網站

目前,這意味著 2020 年是廢話的砂鍋,看起來大多數這些活動都計劃在 2021 年進行「混合」演示。 。我們將看看 2021 年是否比 2020 年更寬容。

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