[前 10 名] 我們喜愛的最佳遊戲開發博客

10.Atlassian 博客

Atlassian 是一家以免費價格標籤建立 JIRA 和大量其他開發工具的公司。雖然有「更好」的工具可用,但它們對用戶來說是有代價的,而 Atlassian 構建的工具是完全可用的。他們完成工作。另外,如果您確實想要的話,您可以付費。

無論如何,他們經營一個部落格。更具體地說,像許多其他部落格平台一樣,他們經營部落格的集合;由來自不同背景和開發學科的幾個不同的人編寫的作品都被傾倒在一個空間中。人們通常可以在那裡找到一些有趣的東西,如果做不到這一點,他們總是可以一邊喝著當天的第一杯咖啡一邊閱讀 JIRA 的最新發行說明。那個「儲存」按鈕肯定喜歡四處移動。

Atlassian 部落格首頁

9.喬納森·布洛的辮子博客

Jonathan Blow 是一位獨立開發者,在遊戲製作方面有著出色的記錄。迄今為止,他的兩款遊戲《時空幻境》和《見證者》都非常出色。他還碰巧(因為這兩款遊戲已經推出了一段時間)保留了一個正在運行的開發者部落格。雖然這些內容永遠不會更新,但對於那些對他們喜歡的遊戲製作相關細節感到好奇的人來說,它們會是一本有趣的讀物。 《時空幻境》是這兩款遊戲中較為簡單的一款,但人們也可以輕鬆找到他的《見證人》部落格。

喬納森·布洛 (Jonathan Blow) 的辮子部落格網站

8. 盧卡斯·波普 (Lucas Pope) 回歸 Obra Dinn 博客

有點令人煩惱和悲慘的是,Lucas Pope 的開發者部落格是由某個該死的網路論壇上的單獨貼文組成的。因此,人們不只是簡單地閱讀他對《奧布拉丁歸來》的發展的想法,而是偶爾會遇到其他人對此主題的看法。雖然這不一定是困難,但我個人無法忍受這種事。我只是想知道遊戲製作者的想法,而不是一些一無所知的外部觀察者的想法。也就是說,Lucas Pope 製作了幾款出色的小遊戲,例如 Papers, Please,他的開發部落格也值得一看。

Obra Dinn 博客聚合的回歸

7. ThatGameCompany 官方博客

編制此列表時,我立即對自己說,我不會提供任何實際上只是特定公司的新聞提要或由某種行銷人員運營的內容的連結。廣告商和行銷人員不值得信任;我相信這一點,因為我對他們的工作非常熟悉。作為一個無恥之人,我很容易認出其他無恥之人。

然而,ThatGameCompany 是一家非常出色的工作室(基於他們的產出),我決心幾乎立即打破這項規則。人們不僅可以在那裡找到有關發布的所需新聞公告,而且還可以找到真實的博客,來自真實的人製作真實的東西。不僅是行銷人員在一天結束時容忍過量飲酒,他們清楚地知道他們只會要求每個人都喝雅格啤酒並在三十分鐘內嘔吐。

ThatGameCompany 博客

6. 遊戲學家

這是一個真正奇怪的遊戲研究集合。該名稱源自拉丁語 ludus,意思是“玩”或“遊戲”。今天只要看頭版,我就看到一項研究,探索口呼吸的白人至上主義者如何解釋《天際》的故事。另一篇則詳細介紹了與生態災難相關的遊戲故事和情節,例如《地平線:零之曙光》。雖然幾乎可以肯定充滿了完全脫離遊戲製作過程的學術垃圾,但這種廢話偶爾會提供有價值的觀點。確實,這是一個罕見的事件。但儘管如此,人們還是應該保持警覺。至少,訪問該網站即使不提供信息,也會令人愉悅。人們也可能會遇到一項由製作過遊戲的人進行的研究。那些會更有價值閱讀。

遊戲學家

5. RKadeZone

這個部落格是由一位與我有幸合作過的優秀同事撰寫的,它不僅包含文字,還包含項目。這傢伙很喜歡玩遊戲。不僅如此,他似乎還熱愛程式設計並傳播程式設計知識。他主持教程,他有一個 GitHub,在那裡他分享他的項目,他分享各種關於如何做與遊戲開發相關的事情的操作文件。嘗試透過組合自己的專案來進入遊戲開發的初學者會在這裡發現很多價值。重點是Python程式語言,我即將深入研究它。我不推薦我不讀的部落格。

RKadeZone 首頁

4. 中等

Medium 是部落客部落格網站。遊戲產業部落格和出版物涵蓋任何人想要閱讀的任何主題,包括一些沒有人想要閱讀的主題。我也在這裡寫博客,不過,不僅僅是在遊戲方面。來觀看遊戲,留下來觀看關於康德絕對命令在遊戲產業倫理中的應用的哲學論文。老實說,或不這樣做。康德是個無聊的傢伙。這是一種罕見的絕對無恥的自我推銷行為,人們可以在這裡找到我的遊戲評論和其他漫談。他們只是比康德稍微無聊一點。當然,除了我自己的胡言亂語之外,人們還可以找到其他瘋狂的人在部落格中談論遊戲對他們來說有何好處。

中等中斷的遊戲博客

3.《伽瑪經》

Gamasutra 始終關注遊戲製作的各個方面,包括那些不那麼光鮮亮麗的部分;這些部分包括實際製作遊戲。雖然它們還包括來自行銷人員、貨幣化者和其他專案管理類型的博客,但開發人員和測試人員經常在這裡發布部落格。該網站一直都很醜陋,但它(相對)作為部落格平台和求職網站都具有功能,儘管我個人在這方面沒有任何運氣。老實說,我想知道該網站的工作部分是否有效,儘管我注意到它偶爾會更新。

Gamasutra 部落格首頁

2. 敏捷遊戲開發

該部落格由一位名叫 Clinton Keith 的人經營,主要與組織團隊以及應用不同的模型和方法來製作遊戲有關。他有時非常有趣,但總是很有趣,他探討了(通常透過例子)團隊領導者和業務人員在自己製造的沼澤中迷失的一些方式。理想主義者也許不會覺得這個部落格特別迷人。但實用主義者會發現自己在點頭,思考在現實中做事的更好方法,而不是只是在紙上。例如,實用主義者經常在流程圖和組織層級結構流程中畫十字。流程圖和餅圖是魔鬼,鮑比。

敏捷遊戲開發博客

1.GameDev.Net

另一個部落格聚合網站 GameDev.Net 專門從事遊戲開發。人們可以在這裡找到 Unity 渲染器的故障排除選項、遊戲設計中關於死刑的討論以及各種遊戲公告。我和 Gamasutra 一起瀏覽這個網站已經有幾十年了。諷刺的是,當我從事遊戲開發工作時,我會滾動瀏覽這兩種內容,無聊地盲目地等待由氣喘倉鼠驅動的建造機器。他們成功了。我的意思是博客。不是倉鼠。有時倉鼠死了,建築就無法自行建造。在閱讀更多部落格或花費數年時間製作遊戲後,這些陳述會更有意義。

GameDev.Net 部落格網站

部落格的訣竅是找到一位偉大的作家,他也碰巧做了有趣的事情。兩者並不總是相遇,但只要一個人對遊戲開發的大多數(所有)方面感興趣,這個清單就絕對可以滿足。如果做不到這一點,人們應該能夠從所有這些可能性中找到至少一位有興趣的作家。如果在其中找不到有趣的人,也可以追蹤我。乾杯!

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