[前 5 名] 黎明殺機最佳鬼面造型

鬼面是個玩起來很有趣的殺手,它也是我在遊戲中最喜歡的殺手之一;儘管如此,在本文中,我們將討論最強大且有效的 5 個 Ghostface 版本。

鬼臉是一個受歡迎的殺手,這個角色的靈感來自於著名畫家愛德華·蒙克,他畫了我們所謂的“尖叫”,多年來,這幅畫慢慢地變成了一部恐怖電影,以及今天我們在遊戲中看到的東西,例如就像黎明殺機一樣。鬼面是個思維敏捷的殺手,他不會等待受害者,而是在受害者眨眼之前就殺死受害者,用他的忍者般的技能和他光滑的小刀,多次刺傷受害者,直到他們失血過多而死。

儘管如此,讓我們來看看 Ghostface 可以用來使這款遊戲成為完全犧牲喜劇的構建:

5. 隔離構建

這個構建是一個非常令人興奮的構建。儘管它可能不如本文中提到的其他版本強大,但它在遊戲中可能非常有利。讓我們以腐敗幹預和震動為例,這些福利將大大提升遊戲開始時殺手的角色。通常,在腐敗的干預下,倖存者要麼在地圖的郊區等待,要麼慢慢開始修復暢通無阻的發電機。如果發生這種情況,此時福利就變得非常有用,就像震動一樣,如果殺手擊倒了倖存者,它將使32 公尺半徑周圍的發電機回歸,在這種情況下,將影響大多數「暢通無阻的發電機」地圖。

儘管如此,我還是建議更有經驗的殺手使用此版本,這些殺手具有已知的策略並了解地圖和生成器。這個構建在遊戲開始時是最重要和最有價值的。

隔離建置的優點是什麼:

  • 在遊戲開始時,腐敗幹預和震動的結合可能是有益的,尤其是對抗世代衝撞的倖存者。這很有用,因為「暢通無阻」的發電機位於較小的區域,如果倖存者被擊落,則允許更多的發電機在 32 公尺範圍內爆炸。
  • 草率的屠夫會讓倖存者在遊戲中的進度變慢。透過將最好的保存到最後的額外津貼,你可以用鬼臉更快地擊中倖存者,從而提供更大的靈活性和更快地擊倒倖存者,特別是在草率的屠夫中,倖存者無法更快地治癒自己。

建構細節與福利:

  • 腐敗幹預:在試煉開始時,距離你最遠的 3 個生成器會被實體阻擋 80/100/120 秒。
  • 震動:當你用普通攻擊將倖存者置於垂死狀態時,你周圍 32 公尺內的所有發電機都會立即爆炸並開始倒退。立即施加 -8% 的進度懲罰。
  • 將最好的留到最後:每次你用基本攻擊擊中除痴迷之外的倖存者時,將最好的留到最後獲得1 個代幣,最多8 個代幣:獲得可疊加的5%冷卻時間減少每個令牌的成功攻擊可達 40%。每次你用基本攻擊達到痴迷時,將最好的留到最後會損失 4/3/2 個代幣。當執念被犧牲或殺死後,您將無法再獲得或失去任何代幣。
  • 粗心的屠夫:普通攻擊造成的傷口會導致倖存者出血和受傷。狀態效果:流血頻率增加 50/75/100%。不完全治療失去進展的速度提高 15/20/25%。

4. Ghostface 元回歸構建

元回歸構建是一個專注於殺手的生存和耐心的構建。就遊戲策略而言不是特別受歡迎的東西;然而,福利卻另有說法。首先,福利集中在托盤眩暈的「輕微」免疫力上,其中殺手將具有在遊戲中循環倖存者的優勢,並通過浪費遊戲中的所有托盤來加快進程。儘管如此,專注於追逐,如果倖存者被擊倒,額外的“黃鼠狼彈出”和“天災鉤”將可以彌補追逐中損失的時間,並將其用於對抗失去進度的發電機,使其更好殺手。

對於追逐或追趕有毒倖存者的弱點,此構建是完美的。有了浪費的托盤,追逐將變得更加易於管理和理解,從而使回歸為構建錦上添花。

Ghostface Meta Build 擅長什麼:

  • Scourge Hook和Pop之間的回歸組合變成了黃鼠狼,它會讓殺手疊加回歸,從而使生成器回歸併減慢遊戲進度,讓殺手緩慢而快速地犧牲/殺死所有倖存者一對一。
  • 托盤耐力組合在此構建中相當強大,因為托盤在這種情況下傾向於殺手的力量。它不僅減少了托盤眩暈持續時間,而且還允許使用精神之怒立即打破托盤,使其成為有毒倖存者的良好構建,他們每次都會向殺手扔托盤以獲得血點。

建構細節與福利:

  • 靈魂之怒:打破4/3/2個托盤後,下次被托盤擊暈時,實體會立即打破它。
  • 持久:減少托盤眩暈持續時間 40/45/50%。
  • 黃鼠狼彈出:鉤住倖存者後,黃鼠狼彈出會在接下來的 35/40/45 秒內啟動:您傷害的下一個生成器立即失去當前進度的 -20%。隨後應用常規生成器回歸,並且“黃鼠狼流行”將停用。
  • 天災鉤:疼痛共鳴:試煉開始時,隨機有四個鉤子變成天災鉤:天災鉤的光環以白色展現給你。每次倖存者被天災鉤鉤住時​​,都會產生以下效果,其中進度最多的生成器會發出火花,立即失去 9/12/15% 的進度並開始倒退。

3. 鬼臉追獵者構建

鬼面追獵者建構了一個推薦給那些將鬼面作為其殺戮本質的玩家的建構。這個版本中的福利非常瘋狂和強大,因為這些福利將追蹤提升到了一個新的水平。這是一種特殊的福利狀況;在恐懼傳播者中,倖存者會經歷失明和疲憊的效果,這使得事情變得更加容易,因為來到發電機的殺手可能能夠抓住倖存者。如果這種情況沒有發生,他將能夠使用發電機上的黃鼠狼來減緩進度,然後使用額外津貼「我洗耳恭聽地找到可能逃離發電機的倖存者,節省通過不尋找倖存者並自動收到他們的行動警報來節省時間。

我推薦這個構建,特別是把它放在前三名,主要是因為有了額外的好處,它是尋找倖存者和減緩發電機進度的非常有效的方法。儘管如此,對於恐懼販子來說,如果倖存者沒有脊椎發冷,就會承受很大的壓力,使他們更加了解周圍的環境,並有更大的機會犯錯誤,例如錯過技能檢定。

Ghostface Stalker 的優點在於:

  • 恐懼散佈者是相當不錯的福利,因為它會給倖存者帶來疲憊效果,使任何疲憊福利變得毫無用處。儘管如此,這對殺手來說很有用,當使用流行彈去黃鼠狼時,殺手有時間踢發電機而不會讓倖存者走得太遠,以防萬一他們有衝刺爆發。
  • 我洗耳恭聽。它是有益的,尤其是與黃鼠狼流行音樂的良好組合,因為它會提示您當倖存者逃跑時哪些生成器有更多進展。

建構細節與福利:

  • 我洗耳恭聽:任何在你所在位置 48 公尺範圍內執行緊急行動的倖存者都會向你展示他們的光環,持續 6 秒。此福利每 60/50/40 秒只能觸發一次。
  • 黃鼠狼彈出:鉤住倖存者後,黃鼠狼彈出會在接下來的 35/40/45 秒內啟動:你傷害的下一個生成器立即失去當下進度的 -20%。隨後應用常規生成器回歸,並且“黃鼠狼流行”將停用。
  • 致命追擊者:試煉開始時,所有倖存者的光環都會向你顯現,持續7/8/9秒。將向你展示的倖存者光環的持續時間延長+2秒。
  • 恐懼散佈者:每當倖存者修理發電機時,就會產生失明和疲憊狀態效果。

2.無情的反治療構建

RedsGamingGears 的《黎明死線》遊戲玩法

無情的反治療建構是無情的。句號。福利將徹底擾亂倖存者的思想,使這場遊戲變得一團糟。在可堆疊的垂死之光和草率的屠夫的幫助下,如果殺手的策略是跟踪,並且倖存者緊密地粘在一起,那麼治療將是痛苦的,甚至是不可能的,因為護士的呼叫將使倖存者的治療變得不可預測和具有挑戰性,從而減慢病情的進展遊戲中,由於血泊和划痕,兇手更容易找到倖存者。

我確實向許多Ghostface 用戶推薦這個版本,因為它不僅使用Hex: Ruin、Sloppy Butcher 和Dying light 等額外功能減慢了遊戲的進度,而且就我個人而言,玩起來很有趣,尤其是對玩家來說/killers 經驗不多,在這種情況下,這將使殺戮變得容易得多。

無情的反治療建構的優點是什麼:

  • 草率屠夫和護士的召喚相結合,可以讓殺手在護士的召喚下發現倖存者的時間更長,因為草率屠夫的治療過程需要更長的時間,使遊戲持續時間更長,並允許給予更多的時間兇手尋找倖存者。
  • 十六進制:廢墟使遊戲進度下降,而屠夫馬虎,倖存者治愈自己的時間越長,發電機的回歸就越大,因此,對殺手來說是巨大的優勢。

建構細節與福利:

  • 草率屠夫:普通攻擊造成的傷口會導致倖存者出血和撕裂。狀態效果:流血頻率增加 50/75/100%。不完全治療失去進展的速度提高 15/20/25%。
  • 護理師的召喚:正在治療或正在治療的倖存者的光環會在 20/24/28 公尺範圍內向您顯示。
  • 十六進制:毀滅:每當倖存者不修理發電機時,它將立即自動以正常回歸速度的 50/75/100% 回歸其修復進度。一旦任何倖存者以任何方式被殺死,妖術:毀滅就會停用並將其妖術圖騰恢復為遲鈍圖騰。
  • 《消逝的光芒》:每次你鉤住除你的痴迷之外的倖存者時,你都會獲得1 個代幣:只要痴迷還活著,所有其他倖存者都會受到可疊加的2/2.5/3%修復、治療和治療懲罰。痴迷者不受此懲罰的影響,而是為脫鉤和治療其他倖存者提供永久的 33% 行動速度加成。

1. 快速建立心態

快速頭腦的構建,隔離、跟踪者和無情治療構建的組合,最重要的是燒烤和辣椒,這是遊戲中殺手的最佳福利之一。這個構建輕鬆地在此列表中排名第一,不僅因為諸如十六進制:廢墟和燒烤和Chil等頂級福利,還因為福利的化學反應以及它們如何與殺手相匹配。透過致命的追擊和腐敗的干預,它會讓殺手先聲奪人,並與遊戲開始時發現的倖存者展開較量,有趣的是,《十六進制:毀滅》將啟用回歸狀態,為殺手創造更多的時間尋找倖存者,並繼續一一狩獵,尤其是燒烤和辣椒,這樣可以快速發現倖存者並繼續狩獵,從而節省時間。因此,這是一個適用於所有情況的頂級構建,推薦給所有玩家。

快速思維模式的優點在於:

  • 在遊戲開始時看到倖存者並結合腐敗幹預的能力將使您在較小的地圖空間中輕鬆、更快地追捕倖存者。
  • 巫術:毀滅、致命追擊者和腐敗幹預的結合可以讓你減慢倖存者的進度,讓狩獵變得更容易,特別是有了燒烤和辣椒,這將使你能夠在他們的區域發現倖存者。

建構細節與福利:

  • 致命追擊者:試煉開始時,所有倖存者的光環都會向你顯現,持續7/8/9秒。將向你展示的倖存者光環的持續時間延長+2秒。
  • 十六進制:毀滅:每當倖存者不修理發電機時,它將立即自動以正常回歸速度的 50/75/100% 回歸其修復進度。一旦任何倖存者以任何方式被殺死,妖術:毀滅就會停用並將其妖術圖騰恢復為遲鈍圖騰。
  • 燒烤和辣椒:鉤住求生者後,距離鉤子至少60/50/40米的所有求生者都會暴露光環,持續4秒。
  • 腐敗幹預:在試煉開始時,距離你最遠的 3 個生成器會被實體阻擋 80/100/120 秒。

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